賽車就像其他任何運動一樣。

在觀眾眼中,它的心臟跳動著亂七八糟的鼓聲。總是有15種不同的前機翼設計,150種不同的設置齒輪的方法,而發動機可能會出錯的一千千種不同的東西,所有這些都扔進了一個骯髒的方程式中,這些方程式決定您是否可以獲勝或輸掉- 而且通常會少得多- 而且通常會減少超過十分之一。

另一側是海德先生,一旦輪胎撞到停機坪或小徑,就會出現。我們所有人都出現或調整的原因是因為一旦所有發動機蓋都被關閉,彩色的人塗層就會濺到碳纖維帆布上。無論好壞,在星期日,這主要取決於那個人,他們的雙手將他們的汽車鑑賞家氏族轉向了應許的土地。

即使它的蒸汽下一個節日演示只提供了一個季節的片段,花了這個夢想,但金圈- 來自FunSelektor Labs和Strelka Games的Retro F1啟發的管理模擬人士 - 已經感覺像是在人與機器之間的界限非常好。雖然我喜歡FunSelektor的兩個頭銜,但絕對漂移而且同樣美好集會的藝術,我不確定開發商的寒意和挑戰性賽車動作的商標融合是否適合使用更具模擬的遊戲。

當某人在廣播中抱怨他們的橡膠即將撞到懸崖時,很難放鬆或欣賞事物的美麗,您知道嗎?但是,Golden Lap保留了很多可愛的家具,同時還提供了一種經驗,這將使扶手椅策略師牢固地吸引他們,他們認為如果有機會,他們可以做得比Toto Wolff更好。在職業模式下,您將掌舵一個精心設計的團隊,以模仿現實世界的賽車企業,並通過僱用駕駛員和員工來建立預算,並建造具有設計的汽車,可以撥打成為贏家。

您可以通過在模仿軌道上出現(例如Silverstone的Bizarro World Twin Muttonchop或蜿蜒穿過絕對不是摩納哥的港口的Circuit de Casino)來做到這一點。在適合天氣的輪胎上,您基本上必須做很多跑步 - 每個跑步都包含一個適當的推圈 - 盡可能地將兩輛汽車都在動力,空氣動力學和處理方面調整。每次旅行可以進行多少調整,取決於您的工程師的技能點數,其獨特的特徵使他們值得僱用,就像駕駛員一樣,他們的才能被分為單獨的速度和攻擊價值。

邁凱輪小隊不太熟練,全部均可接受七十年代的比賽。 |圖片來源:FunSelektor好

在周日,這一切都是為了在案卷上選擇正確的輪胎策略,並通過告訴駕駛員何時努力,放鬆或維持您的輪胎和燃料消耗來指導駕駛員。 。也就是說,不要讓我給您一個印象,即Golden Lap提供了一種感覺過於機器人的體驗,這通常是這些較重的賽車手的危險。例如,在每場比賽之前,基於宿醉之類的東西,將一些隨機屬性修飾符應用於網格上的一些驅動程序。這會產生負面影響,顯然不是完全現實的,或者您想從中獲得靈感的東西,無論詹姆斯·亨特(James Hunt)當天可能會得到什麼。

不過,它並不是您的臉,它試圖將一些樂趣注入本來可能是一個非常乾燥的賽車方程式,這偶爾會偶爾會驅使回家,這使我們有多嚴重,我們像看著一樣的怪異事物立即得到。在我在Muttonchop進行的一場潮濕比賽的中間,比賽中的一個後標突然崩潰了。與我在此之前遇到的其他撞車事故不同,沒有黃色的標誌,而是一個紅色的標誌。遵循全能的粉碎,穿過通常的發動機無人機,彈出了一條消息,讀到:“哦,古斯塔沃·卡斯特羅(Gustavo Castro)崩潰了!看起來很糟糕!”。隨著比賽的停止,遊戲沒有再提供任何更新,因為雨水的輕柔滴滴繼續傾瀉而來,偶爾會出現雷霆的嘎嘎聲。

看,小伙子們,我們不關心團隊在這裡命令生活。 |圖片來源:FunSelektor好

然後,綠旗飛了起來,我們又回來了。在比賽結束時,另一個通知彈出了。 “古斯塔沃·卡斯特羅(Gustavo Castro)沒有從他們的撞車事故中恢復過來。他們死了。”然後,駕駛員被替換為下一場比賽,遊戲指出這是一場悲劇,但“這是馬戲團,表演必須繼續進行”。其他人可能會有所不同,但是在極簡主義的事件鏈中,我認為它以賽車的方式,尤其是過去,對這些類型的賽車做出了反應,這是一種令人沮喪的常規震驚,這是一個令人難以置信的完美之處正義的數量。

金圈的那種遊戲。當然,那些真正渴望鐵桿模擬的人可能會發現其機制有點簡單,但這並不是真正的全部。作為簡約和獨特的藝術風格,它呈現其軌道圖和天氣效果傳達的旨在使事情保持簡單,這通常是您想要捕獲某物的本質的情況。

它削減了胡說八道,描繪了賽車過去的真正可愛的照片,而且坦率地說,在參加下一個節日演示之後,一旦完整的比賽掉落,我等不及要玩更多。


Golden Lap目前定於2024年在PC上發布。