它的藝術風格不會讓所有人取悅所有人,但這是對原始翻拍的真實真實,充滿了復古的喜悅。
當我還是個孩子的時候,我看著有人擊敗了原來的鬼魂。在那個時代,目睹這場比賽一直驅動到榮譽是與巫術的差異。電子遊戲珠穆朗瑪峰。要去可怕的陳詞濫調,這是黑暗的靈魂2D戰鬥平台。對不起。對不起。我正在嘗試刪除它。無論如何 - 看著GNG掌握的掌握是神奇的,幾乎不可信。
多年後,我有多個機會可以自己掌握各種版本和港口的遊戲,以及在第一個續集《食屍鬼的鬼魂》中,這是我直接擁有的第一個條目。我已經看到這兩次遊戲都在兩次比賽中都獲得了積分,但是我從未達到過我二十五年前見證的精通。但是鬼的n goblins復活被宣佈為Nintendo Switch。
復活幾乎是您想像的。它忠實地重新製作了原始標題,同時也對第二款遊戲的懷舊引用。當然,這里和那裡還有其他現代曲折。例如,有一些新武器,例如該系列中的第二場比賽的啟發。但是,最重要的變化是視覺效果。奇怪的是,這是一個帶有手繪外觀的側面滾動平台遊戲,經常試圖喚起中世紀的污垢,但它由RE Engine提供動力,Re Engine是主要用於4K電源的工具集生化危機等等。
至少在最初,原始像素藝術的粉絲可能不太喜歡這種新外觀。乍一看,我對此有些失望。對我來說,這場比賽看起來並不正確- 但是我玩的越多,它越長在我身上,將邪惡的鉤子陷入了我,並撫摸著懷舊,同時提供了一種完全屬於經典的迭代的野心遊戲。我意識到,並非每個人都會把我所做的這些視覺效果轉彎 - 但我真的寧願喜歡游戲的外觀。
視覺風格的勝利是在GNG世界中驅動的。新藝術有助於彈出和突出顯示,這些黑暗恐怖和幽默總是充滿了黑暗恐怖和幽默。我喜歡所有角色的移動方式,可見的關節和發音點使它們像迷人的娃娃一樣在屏幕上跳舞。殭屍和收割者以一種特別令人愉悅的方式對此感到不安,怪物看起來,好吧,得益於忠實的顛簸,這更加可怕 - 而且當英雄騎士騎士(Heroic Knight Arthur您爭先恐後地為新裝甲保持生命。
仍然很難保持生命。無論您選擇在哪個層次上取得進步或如何,Ghosts'N Goblins復活都會像玩家的痛苦和失敗一樣令人愉悅的樂趣。沒有憐憫。無論您選擇的難度如何,您都會不斷看到可憐的亞瑟(Arthur)反复崩潰到一堆骨頭。該遊戲跨越了界限,從某種意義上說,有時設計音符和難度尖峰感覺有點像開發人員正在採取P ** s,對您的痛苦感到痛苦 - 但他們最終在宏偉的方案中感到很公平。遊戲巧妙的原始設計和平衡的美麗在於,這些死亡感覺就像是可避免的臨時挫折和可學習的錯誤。很少有程序感到便宜或不公平。
這裡的核心遊戲已有35年的歷史了,但是實際變化很小,這表明設計敏感性確實是永恆的。對於初學者來說,這是一個平台標題,您將可以使用各種不同的武器,在魔鬼階段進行工作,同時避免彈丸和壞人,同時試圖抓住不斷的動力流以保持活力。這很簡單,啟動式的東西,但在2021年不亞於1985年。一些新武器的添加量平坦 - 有一種“如果沒有破裂……”圍繞一般添加新機械師的感覺,實際上- 但是,使原始遊戲的一切仍然存在。
當然,一些元素經過了更廣泛的調整。已經澄清了一些不清楚的元素,現在設置了適當的難度。復活具有“真正的鐵桿”模式,傳奇,當您單擊新遊戲時,它實際上會默認為此。這是老式的困難。但是,在此下面有三個設置,它們依次更加寬容。最簡單的頁面基本上意味著每次死亡時,每次死亡時都會在現場復活 - 但是您仍然會死亡,因為亞瑟(Arthur)反复死亡是體驗不可或缺的一部分。
新的是“翁布拉爾蜜蜂”,它是神秘的新收藏品,可以通過層次漂浮,可以通過觸摸來收集。這些蜜蜂都在技能樹中解鎖技能 - 一種更常見的現代遊戲將背部倒數的經典構想為這款街機經典。王朝的力量賦予了亞瑟(Arthur)強大的新技能,進而有助於使事情變得更容易 - 但是您必須先收集它們。無論如何,關鍵是,這裡有很多技能水平的玩家可以通過這次冒險來進行範圍 - 但我認為可以說遊戲的最佳困難仍然太多了。當然,這是一個平衡的挑戰,目的是在街機中盡快將硬幣從口袋裡掏出。但是對於那些受虐狂和專家來說,挑戰在那裡。
我不確定我還能在能夠扮演幽靈的n goblins的那一刻,這使我很高興我小時候見證。但是玩它總是給我一種溫暖而模糊的感覺,這完全與奈特·亞瑟(Knight Arthur)冒險的艱難挑戰性,無情的本質相抵觸。這是歷史悠久的經典,看到這樣的遊戲在新平台上如此充滿愛意。