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今天的PlayStation Paris Games Week演講中的驚喜之一是臭名昭著的開發人員Sucker Punch Productions的新的大型冠軍。預告片預告片向日本封建,在1274年蒙古入侵日本島上的蒙古島時,球員扮演了武士的角色。
在預告片和演示過程中,幾乎沒有關於遊戲的信息,但是索尼隨後對一些項目的領導進行了簡短的採訪,從而深入研究了標題背後的動力。
“當我們看下一個項目時,我們想保持開放世界,因為我們會向玩家授予力量。我們不想擺脫它。我們認為玩家負責現代遊戲是不可或缺的” Tsushima創意總監Nate Fox的幽靈說。
因此,Tsushima的Ghost是一款開放世界的遊戲,它的內部音調最終蒸餾出來,從一個概念中縮減為一個概念:成為武士的幻想。正如標題中的“幽靈”所暗示的那樣,遊戲將是一種動作證明體驗。福克斯說,拖車中的所有位置都是內置的。
購買武士的幻想的一部分是在建造Tsushima島。 Tsushima幽靈背後的團隊說,不會有航路點將您帶到島上更有趣的地方。
藝術總監傑森·康奈爾(Jason Connell)解釋說:“我認為這款遊戲中的玩家選擇將意味著與我們過去製作的其他遊戲大不相同。” “我們真的希望您選擇,'嘿,那邊的那片涼爽的竹林,我真的想檢查一下。我想朝那個方向前進,我想看看它是什麼。'沒有道路。世界選擇。
福克斯說:“在這場比賽中,我們讓您探索在中世紀日本的巨大景觀中成為武士是什麼。” “現在,這取決於我們真正實現這種幻想。”
Tsushima的幽靈最終將進入PlayStation 4。一天。