Genesis Alpha One在早期,但它有很多希望。

在過去的幾年中,程序產生的生存遊戲寧願對我失去了光澤。這並不是說這種類型本質上是垃圾或任何東西,而是,伙計,有很多。提到它也在太空中,第一個想法毫無疑問將是過度宣傳的發射沒有人的天空- 但是在行業的角落,獨立的開發人員正在為基本概念進行一些非常有趣的曲折。

幾週前,我看到了一個這樣的遊戲,Genesis Alpha One。這正是上述所描述的:地球不再可居住,公司(當然,由於政府是沒有用的)負責的,將船隻派往太空尋找新家,以殖民和擴展人類。您發現自己所處的銀河係是在程序上生成的,並且您是自己的船長(名義上的創世紀),並開始執行任務。

接下來的是沒有人的天空,是的,但它也有使其他遊戲的元素。有一點XCOM,還有Roguelike風格的機械師,您的整艘船都有克隆的填充,當您死亡時,您將佔用與您先前控制的角色相同的下一個高級克隆人。

最後一個系統是最引人入勝的系統之一,因為您的船可以配備一個可以用來創建新克隆的克隆室區域。從某種意義上說,這是您以典型的視頻遊戲方式獲得“額外生活”的方式,但是這裡還有更多。 DNA是創世紀αα的主要資源,這意味著可以從外星人等人那裡收集。

將其帶到克隆灣,您可以開始做一些事情,例如將外星DNA與人類DNA合併為您的船創建全新的克隆物種,並且在真正的Roguelikelike時尚中,您創建的新物種將具有他們自己獨特的能力。該遊戲的設計不止一次,在隨後的會議上,您可能會發現自己可以訪問更多類型的DNA,從而可以使用各種角色和能力。外觀也與所有這些一致。

克隆設施與其他任何人一樣,通過添加到您的船上。這艘船基本上是模塊化的,零件在菜單中捕捉,然後立即實時渲染,以便您以第一人稱的角度走動。由於幾個原因,船的結構變得至關重要 - 對於一個原因,將有意義的房間放在一起可以節省您的時間,但是還有戰鬥問題,我將在短短一秒鐘內進行觸摸。

“模塊化,活潑的船舶建設系統很有趣,是的,如果您像我一樣笨拙,您確實可以立即射擊,以模糊的陽具形狀創建一艘船。”

模塊化,活潑的船舶建築系統很有趣,是的,如果您像我一樣龐然大物,您確實可以立即射擊,以模糊的陽具形狀創建一艘船。除了您的資源所允許的範圍之外,似乎沒有任何艱難的施工限制,並且總是可以找到資源。那是好東西。

我非常喜歡這艘船的設計方式和故意的低技術計算機系統以及船上一個小植物園的非常簡單的創造氧氣解決方案,這讓我想起了Doctor Who情節 - 總是一件好事。甚至還有可愛的顏色編輯的東西,因此您可以使船的走廊酥脆,臨床白色,或者您可以在短暫的動手實踐中做我所做的事情,然後使它們,er,粉紅色和橙色。由你決定。

我玩的演示的範圍有限,而且我還不清楚遊戲的發展有多深(據說您確實會在最後一件事中親自離開您的船),但是一個核心的遊戲循環完全存在:礦業。擴大您的船將需要資源,並獲取有很多種類的資源,您需要挖掘。您可以通過船上的奇妙低分辨率,老式的監視器為您提供無人機等。此時,一艘船從您的貨艙飛行以進行工作,然後返回。當船返回時,您可能會面臨威脅:不友好的外星人可能會乘車回到船上。

這些外星人從類似昆​​蟲的擾動器到更多的人形威脅不等,您可以使用可用於將其擊倒的槍支,砲塔和其他武器。外星人可以殺死您,但他們也會為您的無助,寶貴的克隆而努力,當您不直接控制它們時,他們在戰鬥中毫無用處。您可以從殺死的寄宿生中獲取DNA,這很方便,但是您還需要小心:較小的野獸會進入模塊化,定制的船的走廊和爬行空間,然後嘗試築巢。 FPS戰鬥很笨拙,因為您期望的是一款專注於眾多功能的遊戲,儘管希望它可以在最終版本中進行擴展。

“儘管有笨拙的槍戰,實際上,當您爬上搜尋外星人的通風口時,一切確實變得有些緊張。”

但是,收集資源和外星DNA以擴展的基本循環至關重要,但是,這將恢復到尋找和殖民行星的核心使命。您最終可能會被淹沒,但是如前所述,Genesis Alpha One的設計考慮了多個跑步。

儘管有笨拙的槍戰,實際上,當您爬到通風孔搜尋外星人的情況下,這實際上都會變得有些緊張,而這只是在這個有限的演示環境中,完全放在船上。如果遊戲在正確的方向上擴展,則該遊戲確實可以進行特殊的轉折。

Genesis Alpha One似乎是在我演奏的早期,但它刮擦了右癢。我確實喜歡生存和探索,我喜歡Roguelikes,並且喜歡空間。在過去的一年左右的時間裡,我對這三個人的經歷很糟糕,但這似乎很強烈地提醒您三者可以加起來非常引人注目的體驗。我期待看到這個去向。

創世紀alpha將在EGX今年,如果您碰巧要去。實際上,這就是促使我終於在我動手完成後幾週就寫了這個預覽的原因。這將與團隊17件東西在一起,非常值得一看。