GamersFirst告訴澳大利亞遊戲玩家,歡迎他們嘗試特定於區域的所有點公告服務器,如果它們的核心路由器符合最低要求,並建議在缺席的發布計劃後,本地服務器並非不可能。

當被問及澳大利亞人是否會看到當地發佈時,APB製片人喬納尼·梅里克斯(Jonenee Merriex)告訴games.on.netGamersFirst團隊“沒有針對本地澳大利亞服務器的特定計劃”,但宣布了新的西海岸服務器,並鼓勵有興趣的澳大利亞人購買遊戲的數字副本。

他解釋說:“主要問題是,您將需要對WestCoast US服務器的響應時間低於150ms的響應時間才能實際播放。”

返回評論在原始文章中,Merriex解釋說,建議的最高150毫秒的Ping並不是一項艱鉅而快速的規則,而是提議使澳大利亞遊戲玩家通知。

“我們想[提供Ping-able IP]的主要原因是因為我們大多數時候都知道開發人員和出版商只是說'不,您不能玩,現在就離開'。我不希望那是我們的回應。

“我們希望您無論如何都會來嘗試遊戲,併計劃明確標記[特定於區域的]服務器。150 Ping是我們內部對'最佳'玩遊戲的限制。但是,我敢打賭,在您自己的地區上175-250的ping根本不會糟糕。

實時世界拒絕支持APB的澳大利亞發行版,此前當地服務器的計劃被取消了,理由是歐洲或美國服務器的PING時間難以置信,以及對Antipodean硬件的不可行費用。 Merriex證實了這些困難,但補充說,如果可行的話,GamersFirst將渴望向下擴展。

“最大的限制之一是初始設置非常昂貴。這不像戰場服務器。apb:重新加載運行的設備非常穩健且昂貴,因此在我們接近澳大利亞市場之前,我們需要確保確保有一個足夠的付費球員群。 ”他說。

“但是,如果遊戲在歐盟和/或美國都取得了微不足道的成功,那麼下一個邏輯市場包括澳大利亞和新加坡等地方。...當我們說這樣的話時,我們真的很認真在那裡,我們去那裡...這不僅僅是唇部服務。