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公理邊緣自豪地佩戴靈感。它是新皮膚的銀河戰士,在外星環境中看到Zebes的迴聲並不需要視頻遊戲學者。這是一次科幻冒險,探索是您享受的核心,而等待被發現的獎勵使您繼續前進。對於那些一直在固定任天堂將銀河甲歸還其2D根的人來說,您可能需要等待一會兒才能實現這個夢想,但是您可以在Axiom Verge中慰藉。然而,這種雄心勃勃的敬意的背後比在PlayStation上堅持薩姆斯更多。
Axiom Verge的唯一創造者Tom Happ從許多深遠的地方汲取了靈感。他不僅剖析了經典遊戲以發掘永恆的吸引力,而且還深入研究了文學,將不斷發展的身份的主題傳達到數字領域。在接受Happ的採訪中,我們了解到,即使具有明顯血統的遊戲也比我們首先設想的要多得多。我們發現了許多與Axiom Verge相結合的作品,在此版本的Game Dev食譜中引人入勝,以及這些不同部分如何影響完成的冒險。
銀河戰士
“最初,我的目的是將許多我最喜歡的經典遊戲結合在一起,而銀河戰則是我中的最愛,這就是為什麼它比其他人更具主導地位的原因。”
您在2010年3月在哪裡?這並不容易記住您的頭頂。但是湯姆·哈普(Tom Happ)將有一個快速的答案:他開始在Axiom Verge上發展。作為一個從事此遊戲的人,他決定了所有功能,毫無疑問,它總是會遵循無與倫比的薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的治療方法。基本的大部分結構都來自原始銀河戰士的設計。
“我發現它最適合NES Metroid級設計,因為,單個瓷磚以16x16增量設置的方式,它的電報是,這個世界的每個部分都是您可以與之互動的,” Happ解釋說。通過挑出像《銀河戰士》這樣的單個磚塊和大約30年前所做的磚頭,他能夠巧妙地指出什麼是重要的,什麼是背景裝飾,而不必公開解釋這些事情。
超銀銀
Happ說:“ Super Metroid影響了整體地圖結構。”
人們可以就超級銀河的水平設計寫一篇論文。可以看到一種優雅,使世界看起來同時有機,製造,外星人卻令人欣慰。
當您在神秘的空氣中呼吸時,相互聯繫的通道誘使您冒險沿著每一個任性的道路冒險。儘管銀河戰士為這種結構奠定了基礎,但超級銀河會完善它,而Axiom Verge的非凡續集則吸引了很多靈感。
Happ說:“超級銀牌的較大地圖結構以及事物相互關聯的方式,必須讓一項繞過某個區域,我確實確實仔細研究了這一點。”他的考試結果是一個不斷努力看到一切的世界。 “探索是主要重點。”他指出:“如果有一個障礙,您想以某種方式克服它,以了解另一側的東西。”
反對
“就控制和響應能力而言,我會說這更像反對。”開普說。
很難理解遊戲的觀看鏡頭的感覺。儘管Axiom Verge看起來像Metroid,但它像Contra一樣扮演,這在機械上是一個美麗的對比。他指出:“融合和銀河戰士似乎都是如此的一件事是,您的運動有一點滯後,這是有意的,他們在移動時試圖使角色加速。” Axiom Verge的加速度;當您移動時,您會立即以最高速度移動。”
運動並不是唯一應該讓您想起矛盾的要素。 Happ說:“像鏡頭之間的涼爽跌倒之類的小東西要快得多。”那不是全部。 “老闆比銀河戰士更受反對的啟發。在Metroid Prime遊戲中,老闆正在攻擊您,您在戰鬥的前10分鐘跑來跑去,試圖弄清楚什麼實際上有效,這總是對我的沮喪感。”
老闆不是Axiom Verge中的拼圖。他們是激烈的對手。找到他們的弱點並開火,直到他們死了,或者您已經死了。
阿拉斯泰爾·雷諾茲(Alastair Reynolds)
“我讀過的科幻小說也有很大的影響,”哈普說。
阿拉斯泰爾·雷諾茲(Alastair Reynolds)是英國科幻作家,他涉足超人類主義主題。 Happ對使我們人性化的問題感興趣。 “有一本小說,一個角色本人克隆,只有數百個克隆,數千年來,他們都發展了自己的個性。”開普說。 “這只是說您不一定是自己,或者分子,也是您的經歷,當您繼續生活時,您會通過不同的經歷成為另一個人。”
“故事情節有很多。”
仿生突擊隊,爆炸師大師,瑞加
“我最初認為他的主要武器將成為仿生突擊隊抓斗,Rygar Disc Armor Yo-Yo,也可以損害像Blaster Master這樣的車輛。” Happ說。
可悲的是,多功能武器不會進入公理邊緣。相反,現在有三個單獨的項目可作為這些經典的回調。儘管Happ不會詳細介紹我們應該期望的內容,但不難設想抓斗的鉤子進入Axiom Verge,或者是迴盪回到標誌性Rygar Disc的武器。需要更多想像力的是Blaster Master的敏捷車在這樣的世界中如何運作。目前,我們只能夢想探索車輛上的外星遺址,以及如何改變基本導航。
星控制
Happ解釋說:“ Axiom Verge中的某些武器基本上是Star Control武器。”
他說:“我看了看Shmups和一些我感到處理的遊戲,這確實是Star Control。” “每種武器的樣式都應該彼此不同。我不會去暗黑破壞神,那裡的武器可以與另一隻武器完全相同,除了火是火,另一個是冰。我實際上希望他們的行為不同。”
“實際上,每種武器是您學習的完全不同的機械師,” Happ說。一種聽起來特別賦予力量的武器使您能夠理解生物和環境。
根據您與之互動的內容,對像以不同的方式毛刺,這聽起來像是一種引人入勝的方式來促使您進行實驗。也許您可以穿過堅固的牆壁或擴大敵人,以便它充滿屏幕。誰知道?但這肯定在基本的銀河戰區公式上聽起來像是一個巧妙的轉折。
您的期望現在天空高嗎?好吧,Happ是為人們期待過度換氣的人們做好準備,只是發現Axiom Verge並沒有遇到他們的狂野例外。哈普說:“我已經炒作了很多,當發生這種情況時,人們不可避免地會失望。” “我認為可能會有一些,而且會有人,例如'哦,我的上帝,這是第二次降臨,這是有史以來最偉大的事情。'”
那隻是一個才華橫溢的創造者嗎?我們必須等待一會兒才能找出答案。這是Happ關於什麼公理邊緣的想法。哈普說:“這是20年前的遊戲在您的記憶中的方式,而不是他們喜歡的現實。” “對於那些年輕的人,我試圖給他們這種感覺,而沒有這種不可避免的'我正在玩這個古老的爺爺遊戲的感覺。'”當Axiom Verge時,我們將看到這種各種各樣的影響力融合在一起擊中PlayStation 4,Vita和(最終)PC。