FTL開發人員馬修·戴維斯(Matthew Davis)是子集團遊戲的一半- 在新的採訪中表示,如果不是像IGF或Indiecade這樣的遊戲比賽,他可能會在整個遊戲的開發中留在他的公寓裡。但是,他現在認為,公眾展示和競賽的壓力對於推動獨立項目的前進是有價值的。找出為什麼下面。

gahasutra戴維斯承認,採訪說:“我很高興住在我的公寓和計劃中”,但他很快就看到了在業界專業人士中離開並在子集遊戲進入IGF中國展示櫃時的重要性。

戴維斯在他的IGF中國經驗方面說:“這也許是整個發展中最令人興奮的部分。我們讓這些法官告訴我們這很有趣,這對於告訴我們這是我們應該繼續的事情,這確實很重要。最終,我們的第一次公開曝光是PC遊戲玩家。

戴維斯透露,競爭截止日期迫使團隊在每次提交的情況下都將他們的比賽陷入了可觀的狀態,並且不斷提高FTL的壓力不斷推動投資的推動。

戴維斯在提交給Indiecade的提交,核心IGF展示櫃,奇妙的街機和其他展示箱時說:“不斷的截止日期是巨大的。想要玩這場比賽的人們的截止日期,最終判斷這場比賽的動機是使這一動機的動力。可以玩的東西。

“這些截止日期將每3-4個月出現每3-4個月,提醒您這必須是一個人可以玩的平衡,功能齊全的遊戲。這對我們很重要,因為我們沒有營銷人員或出版商告訴我們我們必須做任何事情。”

因此,儘管成為臥室編碼員可以工作,並且已被證明可以工作,但戴維斯認為,競爭:“假設您確實走了,請您離開洞穴。”

獨立開發人員肯定正在出門,還有更多,正如PAX和Eurogamer Expo等活動中所看到的,這兩者都以獨立遊戲開發人員展示其商品,會面遊戲玩家和其他開發人員,並且在遊戲出版社前展示了他們的項目。 。

您想看到獨立開發人員提供更多的曝光嗎?還能做什麼?在下面讓我們知道。