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很少有其他遊戲像輻射一樣捕捉到了美國的本質。在輻射3,您可以監視華盛頓紀念碑的受虐遺跡(國家購物中心的中心的方尖碑)幾乎從首都荒地的任何地方。同樣,歷史古蹟輻射4是波士頓最著名的歷史景點。但是,不僅僅是這種建築,還有美國精神和jingoism的掘金,埋葬在荒原的碎屑中,就像紳士飛地總統約翰·亨利·伊甸ol'days:棒球。從華盛頓特區到馬薩諸塞州,《輻射》在1950年代佔領了美國的時代精神,儘管它取得了令人難以置信的技術進步,然後被戰爭的破壞撕裂了。

那麼該國其他地區呢?那是熱情的修改器進來的地方,將在輻射宇宙中設置的後世界末日的美國拼湊在一起。修改器由多達100名成員組成的個人或在廣闊的團隊中工作,正在重建美國地標和州的模擬物,僅通過懷舊,媚俗和諷刺的後果護目鏡可以看到。

邁阿密的複古復興美學

一個這樣的地標是邁阿密市,邁阿密市是美國的典型部分,以及一個流行的度假勝地,擁有沙灘,浮華的裝飾藝術風格的建築和繁華的夜生活。為了邁阿密輻射Team是DLC大小的Fallout 4 Mod,他們對邁阿密有了非常具體的解釋。他們試圖以個人自由和政府控制的主題相互矛盾的主題來講述一個沉重的故事,這與邁阿密夢幻般的藍粉紅色美學形成鮮明對比。

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“我們正在努力將邁阿密本身視為一個城市,它的代表性,現實世界的歷史,我們如何將其與我們的替代歷史結合在一起,”邁阿密Fallout的創意總監K. Constantine說。 “在美國有一些絕對獨特的氛圍,它立即使圖像想到……邁阿密在許多地方脫穎而出,因為它將美國社會的各個方面與這種熱帶島嶼結合在一起氛圍,棕櫚樹和白色的沙灘。”

坐落在《輻射後的邁阿密》後版本中,戴著太陽鏡和充氣泳池管的野性食屍鬼,無意識地漫遊邁阿密海灘,現在被頻繁的沙塵暴破壞,並堆滿了生鏽的郵輪和破碎的沙灘椅的遺體。在背景中,是棕櫚樹,曾經是酒店住房囚犯和奴隸,讓人想到天堂落在輻射3中。農作物也很豐富,這暗示著該地區如何通過繁榮的奴隸貿易來維持。

這些酒店之一也許是Fontainebleau酒店,這是當今邁阿密最大,最豪華的酒店之一。君士坦丁提到該建築物將在邁阿密的輻射中露面,成為奴隸天堂,在那裡玩家可以探索。 “如果啟示錄發生了什麼?一家酒店是人們可以找到安全的地方。結果,我們提出了這個非常有趣的想法,在那兒,工作人員也許在這裡鎖定了這家酒店,並將其變成某種要塞。後來開始讓人們從外部進來,為他們提供安全以換取工作。”君士坦丁補充道。 “最終,這種奴隸王國發展到了奴隸的偽王國。”通過將邁阿密的悠閒形象與《輻射中的城市》的高侵蝕性演繹置,君士坦丁希望將自己的故事與《輻射的商標》對美國的諷刺諷刺描述聯繫起來。

“我們絕對想捕捉到現在在人們腦海中存在的邁阿密的浪漫形象,這與過去幾年中流行的複古浪潮音樂類型非常相關,並被諸如諸如這樣的遊戲而受歡迎。熱線邁阿密。但是對我們來說,這是一個主要目標:在玩家心中實現這種感覺。也許對實際重新創建邁阿密或1950年代的重新創建邁阿密的情況有所少一些,但更多地是關於重現人們在那個時期的感覺,”君士坦丁說。

對俄勒岡州波特蘭的寒冷

相反,團隊背後輻射:邊境,《輻射:新拉斯維加斯》的mod,只是想在俄勒岡州波特蘭市決定任何美國地點講述冬季故事。鑑於原始遊戲中的兩個主要派系(NCR和軍團)如何在Mod中再次發生衝突,因此在地理距離方面,這座城市對他們來說也是一個合乎邏輯的選擇,因為新的維加斯參加了位於內華達州,加利福尼亞和亞利桑那州的該地區。

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“我知道你們中的一些來自俄勒岡州的人可能會說,在地獄中,波特蘭的降雪不可能,在加拿大的某些地點可能與邊境更好。雖然這是真的,請記住,很難很難通過合理的解釋,安裝了NCR和北部的軍團。”該項目的FAQ頁面上解釋說。當被要求詳細說明時,被稱為TGSPY的Mod的項目經理只是說這主要歸結為方便。

TGSPY說:“我們試圖盡可能地對波特蘭市進行準確,包括街道和重要地標。我們決定嘗試使故事和景觀盡可能有趣。”

輻射的波特蘭:邊境將以城市有史以來最惡劣的冬天為特色,該地點完全籠罩在雪毯子中。在現實世界中,氣候相對溫和,主要是在11月開始,一直持續到春季。隨著天氣的巨大差異,該團隊包括一個名為Chill Factor的新功能,該功能在咬人的寒冷方面提供了另外的應對挑戰。儘管波特蘭也是一系列啤酒廠的所在地,但TGSPY還說,他們目前不打算介紹任何特定的啤酒廠“因為我們需要許可”。但是,將出現的當地地標是經典的霓虹燈白色雄鹿燈泡標誌,這是波特蘭最知名的圖標之一。

聖經帶的心

然後是亞特蘭大,喬治亞州亞特蘭大後果,另一個雄心勃勃的新拉斯維加斯國防部是為了給大桃子帶來後果療法,玩家甚至能夠沿著查塔胡奇河(Chattahoochee River)乘坐悠閒的船或在桃樹塔公寓的一個房間中睡覺。

他在通過電子郵件上與創建者Lolpop109進行了交談,他提到他目前正在實施Stone Mountain,這是一座圓頂山,以同盟國領導人的形象(總統Jefferson Davis)以及Robert E. Lee和Thomas J .“ Stonewall” Jackson-進入mod。他說:“我會嘗試將可以放入mod的地方,但我大多必須做一個高度的藝術家版本。這些區域要小得多,但希望人們應該喜歡它。”

亞特蘭大的後果正處於發展的早期階段。 |亞特蘭大Mod團隊

雖然目前有關該情節的細節很少 - 他共享的Mod的屏幕近仍處於目前的最早階段,但Lolpop109提到Mod背後的基本前提是在旅行車旅行到亞特蘭大。長期以來,他著迷於移民的運動以及《輻射3》和《輻射:新的維加斯》中的定居點,他想建立一個聯合會,以各種定居點之間的交易為特色。

埃里克·菲什(Erik Fishy)是一名開發人員,他正在為該項目提供幫助,他也分享了LOLPOP109考慮了將宗教主題註入該項目的,鑑於宗教在佐治亞州的一部分的聖經帶上的主要作用。他說:“有關於與這樣的事情可能做的事情的討論,但是我們進行的更長的談話是關於這種敘述的,例如一些狂熱的派系,他仍然堅持戰前的宗教理想。” 。他補充說,關於該項目的廣播仍然存在,但佐治亞州也被選為部分原因,因為與已經在主要輻射遊戲中已經出現的大都市城市相比,該項目的農村更為鄉村。 “好吧,與說輻射3和4相比,例如非常城市和都會區(一群城市類型的事物)是美國南部的,我猜更像是鄉村。龐大的景觀而不是許多建築物。”

太平洋西北的植物群

太平洋西北地區的茂密森林,也稱為卡斯卡迪亞,是該地區最持久的景點之一。因此,這不足為奇的是,它被帶到了太平洋荒原中的虛擬生命輻射:卡斯卡迪亞。輻射4 mod主要在西雅圖的殘骸中,其最引人注目的特徵之一是綠化和樹木散佈著一個搖搖欲墜的城市和鄉村的場景。這與主要係列對更具體城市的關注是一個明顯的區別,團隊解釋說,由於Mod在後果時間表方面的領先地位,這種治療方法是可能的,而自然界就有“重新建立自己的機會” 。 “

團隊通過電子郵件寫道:“我們的水平設計師已經對整個城市和周圍荒地隱藏的地標,地區和隱藏的寶石進行了廣泛的研究。” “在我們的地圖上也可以找到周圍位置,例如Dash Point Park,儘管我們在輻射世界設計方面與熟悉的敵人鬥爭:擴展。試圖將盡可能多的可識別區域適合到我們的地圖上,有時有時意味著事情可能會發生變化只是一點,但是我們想要的是我們要盡力而為。”雖然《輻射:卡斯卡迪亞隊》團隊更喜歡將游戲的大部分部分保存在包裹中,但他們確實表明,他們將在西雅圖重建一些著名的紀念碑,例如該市的觀察塔The The Hitsing Space Needle。

卡斯卡迪亞的輻射有美麗的森林。 |輻射Cascadia mod團隊

團隊戲弄的另一個奇怪的功能是喝酒甚至釀造咖啡的能力。 “有人喜歡咖啡嗎?等等,你是什麼意思,這不僅是西北的東西?哦,好吧……”,他們補充道。 “我們甚至在荒原中有一定的團體,他們與咖啡非常有一致。希望這很重要。”

向庫斯灣的歡迎

為輻射系列創建的最新大型mod之一是輻射:庫斯灣這是一個在俄勒岡州庫斯灣的安靜小鎮的輻射4 mod設置,該城鎮以其海岸線,釣魚小鎮和河流而聞名,尤其是庫斯河的河流。對於造物主來說,這也是一個非常個人化的環境。 “對於普通遊戲玩家來說,這只是另一個世界探索的世界,欣賞獨特的景點和紀念品。對於我的當地人來說,這是他們家鄉的好奇外觀。對我來說,這是我一生中的下一個重要一步。這是我自己的版本我可以將其塑造成輻射的世界末日的家中。

在庫斯灣(Coos Bay)度過了童年時,他想帶上這個小鎮的一小部分,這將為大型美國城市提供獨特的體驗,如其他mod和遊戲中所見。他補充說:“我不是在談論六個人口的Nowheresville,而是從未達到過大時光的城市。” “您有一個小小的老鎮環境,這些城市居民只會聽到的社區感。我們都知道,大城市在戰爭中被淘汰了,但是所有這些小城鎮呢?這款遊戲也適合他們。”

在Mod版本的庫斯灣(Coos Bay)中,只有一枚炸彈炸毀了庫斯縣,但被當地人擊落。即使居民試圖繼續生活,他們很快得出的結論是,他們不得不將自己與世界隔離開來。 Marshfielder1908猶豫不決地揭示了有關該項目的更多信息,但他說他一直在努力微調庫斯灣的較小地標。

這不是1:1的創作,因為Marshfielder1908對複制該鎮的海灘不感興趣,因為“這些是為遊客的”。取而代之的是,他想專注於重建該鎮的小而繁華的氛圍及其居民。他闡述說:“遊戲中有兩個主要定居點,這兩個定居點都以市區的主要區域為中心:庫斯灣和北本德。” “庫斯縣曾經是一個繁華的地區,其木材出口大量出口,但最終歸結為今天的蕭條。在輻射宇宙中,它從未停止過。”

與大多數其他輻射擴展模式不同,庫斯灣是對小鎮而不是大城市或地區的頌歌。 |MASSHFIELDER1908

當被問及何時輻射時:庫斯灣將完成時,Marshfielder1908說,這確實是一生的問題。 “我可以充滿希望,並大致猜測兩到四年,如果我以同樣的速度呆了去年半。”同樣,我與之交談的其他改裝師給出了類似的回答。


不難看出為什麼這些項目經常進行幾年。在製作成熟的遊戲的同時,通常涉及一個充滿專業人士和一卡車的工作室,這些雄心勃勃的後果mod是熱情的項目,這些項目僅在創作者的自由時間內進行,而這些團隊通常不會看到他們的一分錢。努力。輻射亞特蘭大的LOLPOP109承認他的國防部是一項巨大的事業,並且不確定他何時能完成它,因為它主要由他自己處理。即使是與輻射卡斯卡迪亞(Cascadia)一樣大的團隊,大約有100名成員也參與了該項目。 (自2015年11月以來,他們一直從事Mod的工作),從本質上講,這些是發燒友和志願者的努力,他們花了小時和小時的時間來出於對這些現實世界中的依戀感,以發展自由擴張和對輻射世界的熱愛。

不僅僅是對1950年代的美國肖像畫的回歸,還為複制眾多地標的細節而艱苦的護理是一項巨大的成就,同時將一個全新的輻射故事編織到這些景觀中。幾十年後,我們可能仍然會看到輻射後世界末日世界形像中產生的更多州和標誌性的位置。那些不僅崩潰的熟悉城市的mod拼湊在一起,而且表明大悲劇的倖存者即使是後世界末日的國家也可以重建和壯成長。