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大多數孩子,大多數人都可能嫉妒布萊恩·英特哈爾(Bryan Intihar)的演出。他畢業於康涅狄格大學,他今天最著名的是Insomniac Games最近熱門歌曲的創意總監漫威的蜘蛛俠。對於Intihar來說,這是一段漫長的旅程,但是即使他還在寫作,也一直紮根於他的腦海關於謀生的遊戲。

Intihar告訴我:“當我22、23歲時,我畢業了大學,而且在職業生涯的七個月之外,我已經做了我一直想要的工作。” “從獲得報酬到寫有關遊戲的文章到最終為我在EGM閱讀的雜誌工作,再到過渡到我比任何事物都更尊重的工作室,然後成為我童年時代英雄的創意總監伙計,“他停下來笑著,“我非常非常幸運。”

我們在2019年Dice Summit,這是一個年度活動,來自內華達州拉斯維加斯的Ritzier賭場之一。從現在開始的幾個小時後,骰子獎將結束為期三天的會議,該會議將舉辦大量飲酒,並且僅坐在老虎機上。 Spider-Man將繼續令人困惑地僅贏得提名的11個獎項,並被另一個備受矚目的Sony獨家專有:War Of War of War。

Spidey今年踢了一些屁股。 |失眠遊戲

儘管如此,蜘蛛俠還是狂野的一年。 Insomniac的開放世界冒險遊戲使您大部分以蜘蛛俠的身份在曼哈頓搖擺,但也以嶄露頭角的科學家彼得·帕克(Peter Parker)以及他的前女友瑪麗·詹恩·沃森(Mary-Jane Watson)和十幾歲的邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)的身份導航生活。也許更是如此,Intihar本人度過了狂野的一年,象徵著他自己在行業中的曲折旅程。

在Insomniac之前,Intihar在EGM和1UP(即他在Sports Anomaly上的露面)中享有聲譽,因為他是體育遊戲的嗓音。 “我的一部分以為也許我會去EA Vancouver,他們正在努力NBA街Intihar說,當時。”然後顯然在佛羅里達州的Madden降落了,我在佛羅里達州有家人。“雖然他都沒有。關鍵時刻,他看到了一個潛在的未來,這是一個簡單的事情:一種專業友善的行為。

“我實際上記得我們正在為棘輪和clank的預覽做一個預覽:上你的武器庫。我記得那是我的生日,我們在最後期限。嘿,我保證,我們將為您帶來您的需求。他們是如此的幫助,我遇到了一群人,我從未遇到過如此好的人。”他笑了一點。 “並不是說其他​​人都不好,但是就像他們願意付出更多的英里一樣。”在掩蓋Insomniac的遊戲中返回家園後,他經常會告訴他當時的女友,現在是他的女友,說明他是否曾經“跳入”遊戲開發,那將是一個地方。因此,有一天,他打電話給施耐德,問他是否有任何工作。

他做到了。

Intihar於2008年以社區經理的身份在Insomniac Games開始,在那裡他將媒體專業知識帶入了工作室和粉絲之間的聯絡。與他在EGM擔任編輯的時間相比,Intihar回想起這份工作感覺就像是白天和白天的差異。 “我認為每天寫有關遊戲的文章並訪問不同的開發人員,您開始認為自己對遊戲的製作有所了解,但是我認為'您實際上您實際上是在那裡,您真的很了解該過程的複雜程度, Intihar說。 “所有可能出錯的事情,所有的事情都必須正確地使其正常工作。不同的是,這不僅是文化震驚,而且是“哦

他作為記者的時間並不是無助的。 Intihar說,擁有特定的觀點總是很有用,這是一大批遊戲開發人員沒有的。畢竟,遊戲開發是從多個角度看待事物的全部內容,他解釋說,擁有媒體只是另一個檔次。

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“我記得我們要展示抵抗2,當時他是首席設計師,德魯·默里(Drew Murray)寫了一堆反饋,他只是過來了,然後走了'讓我們談談。'他們進行了更改,您知道,我仍然看一下事情,就像我們將E3演示放在一起,這是我想期望的。 11年以來,事情已經改變了,我沒有完美的視角,但是我認為某些事情仍然成立,我試圖將其帶入我們從事的工作。”

一開始,失眠運動就像回到學校。由於其友好的氣氛和他對學習的良好渴望,他最終開始稱其為家。在一個速度與激情方式,他告訴我,他深深地將其與家人進行比較。

“我要做的就是與許多不同的人和公司的許多不同部分交談,無論是與他們共進午餐,還是坐下來玩遊戲,問問題,甚至實際上問一個角色建模者在我剛開始閱讀這些書籍時,就贈送了所有這些書。”

早期,Intihar對開發的生產方面表示了興趣。他努力轉向轉換,最終成為日落超速發展期間項目管理生產的負責人。當有機會製作新的蜘蛛俠遊戲給Insomniac時,當時的老闆鼓勵Intihar約翰·菲奧里托(John Fiorito),他告訴他“繼續前進,毫無疑問”,毫無疑問。

英特哈爾說:“我可以提到其他50個人,因為我覺得,我總是擔心給幾個人命名,因為我可以告訴你有50至60個人自從我從事Insomniac以來就影響了我的職業生涯。”從社區經理到2018年最大的遊戲之一的創意總監的道路。他告訴我,有些人如何屈服於他對遊戲開發的不斷問題,而另一些他緊密合作的蜘蛛俠教給了他更多地了解了他的新角色。

可能直接進入蜘蛛俠2。 |失眠遊戲

Intihar說,蜘蛛俠也許顯然是他的職業生涯亮點。這是一個超現實的項目,這不是他輕輕地使用的單詞,來自粉絲,評論家,工作室的壓力很大(作為基於已許可的IP的第一款遊戲),甚至是他本人。他不能讓Spidey倒下。

他說:“我知道這會測試我。我認為我不像我那樣知道。” “尤其是從遊戲發展的情感方面。這是非常激動的,因為對我來說,這是非常個人的,就像我從小是小時候就一直是蜘蛛俠粉絲,只是喜歡漫畫和超級英雄。所以我想要不僅對我,而且對像我想要的人,與這個角色長大的人在一起。”

考慮到其巨大的關鍵和商業上的成功,很容易說他做了A-Okay。至於未來,很容易推測,可能會在其廣泛的崇拜和懸崖峭壁上還有另一場蜘蛛俠遊戲。如果Intihar要掌管視頻遊戲的不同改編,他開玩笑說這將是兩部動作電影,點休息(“必須是基努·里夫斯(Keanu Reeves)。必須是。”)和小中國的大麻煩,作為夢想項目;那種不太可能實現的,但是如果他們這樣做會很酷。

至於Intihar,很可能很快就會看到他從失眠中彈跳。即使有十年以上,他還是達到了他的第一個創意總監的信譽。所有跡像都表明它從這裡開始上升。

Intihar說:“我感到非常責任,在整個過程中,我度過了美好的日子和糟糕的日子,好消息是我與一支令人驚嘆的團隊合作,可以接受一些我的想法,並使它們變得更好。” 。 “我知道有很多人願意做我做的事情。我非常非常幸運。”