七分鐘看Forza Motorsport作為當今Xbox和Bethesda開發人員直接演示的一部分顯示,有關賽車遊戲的更多詳細信息。
在此期間,開發人員討論了他們如何通過汽車,軌道和音頻來使遊戲看起來,聲音和感覺真實 - 所有這些都承諾將帶來“忠誠,沉浸和現實主義的世代相傳”。
將有超過500輛現實的汽車在遊戲中,每個是比以往任何時候都動態。您可以收集和競爭這些汽車,其中100輛是該系列的新車,並使用800多個獨特的升級和修改來定制它們。
除了汽車數量外,還通過使用分光光度計對它們的外觀進行了改進。這捕獲了表面上的光行為的多個數據點,並使用此技術,塗料模型在顏色,金屬薄片和光澤水平上具有更逼真的光響應。
賽車系列中的下一個還設有具有上下文感知的損壞和污垢積聚的汽車,每輛車都是真實且獨特的,在低壓區域(如凹槽和壁co)中收集更多。
Turn 10還努力使用它在物理模擬中取得的進步創造更有趣和有意義的駕駛體驗,該進步大於Forza Motorsport 5、6和7的合併。
Forza Motorsport將從具有多個軌道佈局的20個環境開始。除了粉絲的收藏夾外,您還可以在五個全新到運動場所比賽,包括南非第一個 - Kyalami。
由於通過攝影測量和激光掃描圖像進入軌道的細節水平,Turn 10能夠描繪出植被和過度生長的10倍。
Forza Motorsport的新手是一天中充滿活力的機械師,天氣包括軌道溫度,濕駕駛表面和每個軌道的橡膠。這樣可以確保沒有軌道會以相同的方式播放兩次。
為了獲得更內在的音頻體驗,該團隊與Windows Sonic和Dolby Atmos合作。重建每個音頻系統以創建一個沉浸式的音景,以最高的保真度增強汽車的聲音。這包括改進的輪胎和懸架音頻,以及將其修改為現實世界中的耗盡和渦輪增壓器。
Forza Motorsport計劃於今年在PC和Xbox系列X/S上發布。