可以公平地說,史詩知道如何迭代。
您只需要將目光投向Paragon,就可以看到他們也知道如何將平淡的風景美化為令人驚嘆的最終產品。我的意思是,只是看 在Monolith。雖然在藝術方向方面,福尼特再也無法從兄弟姐妹中刪除,但毫無疑問它的獨特性。然而,儘管有可能獲得藝術性的潛力,但《皇家戰鬥》(Battle Royale)的快速交付史詩(Epic)提供了一張愉快但功能性的地圖:它為遊戲蓬勃發展提供了堅實的基礎,但缺乏獨特的身份。到貨帶有補丁v.2.2.0的更新的地圖標誌著大羅伊爾戰役發展中的一個重要里程碑,因為這可能是許多重大改進中的第一個。
批評史詩對我們一直在玩的地圖的批評是不公平的,這不僅是因為Fornite Battle Royale從來沒有打算成為像現在這樣大的東西,而且還因為Epic在將個性和多樣性注入到範圍內做得很好玩空間。古怪的位置名稱,可識別的景觀(而不必不需要不需要查看地圖),並且不同的區域確保了每場比賽的獨特性,同時仍然允許玩家在自己喜歡的熱點中變得舒適。
儘管更新的地圖並沒有從根本上改變大部分核心設計,也不會刪除任何主要位置(我愛我一些番茄鎮),但它在死去的空間上大大改善,同時實施了一些急需的生物多樣性。對於以前版本的所有好處,它都是非常綠色的。新地圖消除了重複的景觀,並用乾草,陰暗的樹木和郁鬱蔥蔥的沼澤地代替。這可能不是革命性的,但毫無疑問,隨著遊戲的滲透到更大的氣氛中。
乍一看,新玩家可能會因思考而被原諒,然後幾乎沒有改變- 尤其是在物理位置方面- 但是實際上,有5個全新的樞紐,以及各種各樣的其他建築物,坑停止和亂毀地圖。每個新區域都是獨一無二的,雖然目前是探索它們的混亂,但它們不僅設計出色,而且在這裡已經存在的東西上精美。狹窄的軸和鬼山是勝利在視覺輝煌和佈局方面,提供了與遠程有利位置混合的近距離交火。相比之下,傾斜的塔樓和勢利海岸以一定的代價提供財富:除非您早點降落在建築物中,否則它們是相當脆弱的。
自從地圖上線以來,我有目的地堆積在地圖的西側,以探索。儘管這使我喪命了很多次,但我可能會立即添加(當您被其他30名球員包圍時,這是不可避免的),但我找到了一些很棒的地點:經常被兩個箱子包圍的倒下的戰鬥巴士證明自己可以提供提供一個了不起的開始。
我發現新更新的地圖特別令人驚訝的是它如何使東側感覺到。儘管它收到了自己的視覺更新,但其中大部分仍然沒有變化。結果是一堆土地現在感覺很稀疏,與西方相比,只能強調那裡還有多少冗餘空間。這是一件壞事嗎?我不知道。一方面,您不一定需要對所有事情做些事情才能具有價值。另一方面,東方有很多虛無,可能具有更大的複雜性和個性(我真的很喜歡採礦採石場比在無政府狀態英畝的地方要大得多)。除此之外,我非常懷疑Epic會解決這個問題,如果Paragon表明Epic的工作方法,該地圖可能會在另外六個月的時間內無法識別。
新地圖所表明的是Epic不僅願意改善一個讓所有人感到驚訝的遊戲,但也磨練它的工藝。新位置的質量超過了他們面前的所有人,並突出了工作室在如此短的時間內學到了多少。然而,最讓我興奮的是可能的潛力。如果已經對地圖有如此多的愛和關注(以這樣的速度,我可能會補充)時間只能允許Fornite Battle Royale變得真正特別。
總體而言,新地圖不僅是邁向遊戲正確方向的巨大一步,而且還獎勵所有支持Epic在隨機冒險中的球員。學習新地點,戰利品路線,胸部以及如何最佳生存,直到風暴襲來將需要大量時間。對於保留球員來說,這必須是一件好事:這就像再次開始啟動fornite,只有真正的興奮而不是厭惡。
如果您能原諒我,戰鬥巴士正在等我登機。