Sie Worldwide Studios的前董事長Shawn Layden說他認為微軟有可能製定類似的乘法策略Sega有。
與出版方面相比Forza Horizon 5來到PlayStation有很大的跡象表明Xbox將來只會完全倍增,而Xbox負責人Phil Spencer多次說過在任天堂或PlayStation上發行的任何遊戲中都沒有“紅線”(地獄,甚至光環也可能來到開關2)。在最近接受獼猴桃Talkz的採訪中PlayStation執行肖恩·萊登(Shawn Layden)表示,他認為Microsoft可以採用這種倍增方法,即使它會使硬件方面變得更加困難。
當被問及微軟目前的策略時,Layden回應說:“多平台是一種策略,尤其是在一個發展成本如此急劇上升的世界中。” “它對他們的品牌有什麼作用?它使對話更加困難地創建FOMO(害怕錯過)您正在嘗試通過將所有人帶到平台上來做到這一點,說:'如果您不在這裡,那麼錯過了, “但是,如果在所有平台上都可以使用,那是您無法使用的營銷策略之一。”
Layden繼續將Microsoft現在所做的事情與SEGA以前所做的事情進行了比較,Sega是一家完全改用僅開發軟件的遊戲機製造商。 Layden說:“當Sega將他們的Dreamcast冠軍帶到PS2時,我就從事了業務,隨著及時,Sega成為了一家僅軟件的公司,並且在這種意義上進行了巨大的轉變。” “因此,它確實具有歷史優先。”
我們確實知道,鑑於它這是Xbox“去年的競選活動,這是甚至在手持台上工作La Steam甲板和開關,但我們可能可以繼續認為我們將在其競爭對手平台上看到越來越經典的Xbox標題。