邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)暴風雪,有一些令人困惑的想法,即玩家在擊敗70美元的比賽后應該能夠給開發人員提供小費。
在今天的“我們如何讓這些人經營大型公司”的情節中誰在一月份離開了公司,建議將小費系統引入視頻遊戲。 Ybarra在Twitter上寫道:“自從我最近開始參加單人遊戲以來,我一直在考慮這個想法。” “當我擊敗一場比賽時,有些人只是讓我敬畏地對這種經歷有多驚人。在遊戲結束時,我經常以為'我希望我能再給這些人再給這些人$ 10或20美元,因為它是價值比我最初的70美元高的價值,他們並沒有試圖每秒鎳和毛錢。”
“像[地平線零黎明,戰神,紅死贖回2,,,,鮑德爾的大門3],,埃爾登戒指等等。我知道70美元已經很多了,但是在我希望有時能擁有的遊戲結束時,這是一個選擇。有些遊戲很特別。我知道大多數人都會不喜歡這個想法……我意識到我們已經厭倦了在其他所有事物中“小費” - 但我認為這是從許多面對面的壓力到類型的方案並給予反饋的不同。”
作為十多年來在餐飲行業擁有經驗的人,我可以很容易地告訴您為什麼這樣的小費不起作用。您會看到,隨著英國許多餐廳的服務收費,許多人不再留下小費了。服務費有點像是一個提示 - 除了很多地方都可以使用它來增強您的工資,以便您(也許)擁有可宜居的工資,他們不必付錢。
企業無法(從理論上)保留提示本身,但這確實意味著他們要賺到的錢比以前要多得多。如果我們引入了視頻遊戲,那將會發生完全相同的事情 - 開發人員再也不會得到比他們已經獲得的報酬了,而高管們會更加賺錢,因為他們可以用技巧代替工資。
最重要的是,70美元已經很昂貴,最近的一項研究Newzoo甚至發現大多數人都在玩六年級的遊戲,主要是免費的遊戲,例如Fortnite,Roblox,英雄聯盟,還有模擬人生4。所以不,邁克,我認為我們不應該能夠給開發人員提供小費。相反,他們應該首先獲得正確的付款。