今年晚些時候Bloober團隊的翻拍寂靜嶺2無論好壞,最終都會為我們的屏幕增色(我認為後者可能是後者)。上週舉行了長達13分鐘的遊戲演示,看起來……好的,但是說實話,如果您要求它會很艱難空心體寂靜嶺2,,,,殼中的幽靈, 和刀片跑步者啟發了生存恐怖遊戲,任何人都面臨的最可怕的環境:英國。

好的,我承認這聽起來好像我在那裡諷刺(因為我是),但是遊戲確實是在英國設置的,或者至少是虛構的,未來派的版本,而且確實感到非常令人不安。在一部分中,這絕對是因為蒸汽下一個節日演示在街道的中間拍了我,看上去很熟悉,但有些毀滅的城市感覺離家太近了。另一方面,我想說的是,有某種成長,散佈到我感到很生病的地方,拼命希望它不會突然動並觸摸我。

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空心體讓您扮演“無牌黑市托運人云母的角色,她將一無所有地找到她的失踪伴侶”,或者說該遊戲在Steam上的描述很容易從PS2恐怖遊戲中抬起,在eBay上可能會花費太多。而且PS2遊戲空心體非常重要,它具有儲罐控件和固定的攝像頭角度,就像經典一樣,搶奪了您的某些代理商。

儘管在遊戲玩法中是一個倒退,但播放了解較舊方法並不糟糕的東西令人耳目一新- 固定攝像機角度可以實現重要的,結構性的目的,並讓您以特定的,有時甚至令人恐懼的方式向玩家傳遞信息。是的,有跳躍的恐懼,但是大多數緊張局勢來自在您沿著走廊駛去之前無法環顧四周。

就像固定的攝像頭角度一樣,戰鬥也讓人聯想到寂靜嶺2,並帶有有限的彈藥的簡單近戰攻擊和槍支。該演示並不是特別長,它只花了大約45分鐘才能擊敗它,而且我的速度很慢,所以我不確定大多數簡單的遊戲玩法會如何發展。我不得不解決一個難題,儘管並不過於復雜,但確實讓我思考了一個小小的觸感,並與所講述的環境敘事一起工作,從而導致了令人滿意的事情。

在這裡,我希望完整的遊戲真正發展出來,因為再次,戰鬥確實與寂靜嶺2非常相似,但比其他任何事情都贏得了我的勝利。我發現遊戲很少在現實世界中設定得如此令人沮喪,而當它們通常只是在美國,或者像不描述的叢林或沙漠之類的東西真正沒有顯示出一種文化感或歷史。

即使在簡短的演示中,Hollowbody在建立自己的工作方面也做得很好,展現了不久的將來的殘餘,現在在更遠的未來中破舊了,這既令人難以置信又令人擔憂。即使只是走來走去,看到那些路邊的交通柱,也給了我一個“ chappie”的時刻,聽起來很愚蠢。

它建立的謎團是您失踪的伴侶的誘人,尤其是因為它保留了很多信息。在演示中,您真正能了解到的世界是通過過去的對話的這些微小的小插曲,您可以通過收音機來聆聽,這暗示了可能發生的事情,並得到了風味文本的收藏文檔的支持。它們都是不祥的,這表明即將發生的社會崩潰,顯然已經發生了,並且對過去十年半在某個政黨中所受到的影響非常反思。

經過如此短而緊密的演示,您應該將自己的時間放在一邊玩,因為即使到處都有一些Jank,Hollowbody也很容易成為年度最佳的Silent Hill 2遊戲。


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查看空心體 - 並自己播放演示- 在蒸汽上。