Playerunknown的戰場早在Steam上是最受歡迎的遊戲只有幾個月在2017年3月發布之後。

自從PUBG首次登陸Steam早期訪問以來,遊戲的玩家人數從未停止增長。這與大多數蒸汽遊戲的比賽形成了鮮明的對比,這在發布日/週後不可避免地會下降。

對於這些遊戲,該圖通常會向下指向它們的年齡越大,而不是PUBG。這是最近記憶中唯一不斷上升的遊戲,有時會增加近300%。

不過,發生了一些事情,因為自2017年3月以來,PUBG播放器的數字第一次下降。根據Stat Trackers的數據,玩家群下降了1.74%蒸汽圖,從Steam API中提取數據。

在原始數字中,這有點超過27,000名。對於任何遊戲而言,這麼多球員都會是一場災難,但僅佔PUBG球員群的2%。

儘管您可能會想到,但這個數字並不微不足道。該遊戲在2017年12月至2018年1月之間增長了10%。實際上,這10%的增長是PUBG最低的增長,通常位於60%的範圍內。從10%的增長到下降並不是一個好外觀。

如果您查看過去六個月中PUBG的增長率,您會發現這一切始於2017年11月,當時遊戲的增長率遠低於上個月(22%vs 64%)。

那怎麼了?部分原因可能只是玩家失去了興趣。畢竟,您只能玩這麼多PUBG。但是,還有一個中國球員的問題,這些球員一直是比賽前遊戲增長的主要推動力。

根據蒸汽間諜,該遊戲在中國的增長在一月底停止了。很難說為什麼,但是即將發布中文定位版本的PUBG- 騰訊出版 - 可能與它有關。

PUBG Corp與作弊者的鬥爭可能還對他們願意在被禁止後願意重新購買副本的人數產生了連鎖反應。無論出於何種原因,即使在一周年紀念日之前,都令人失望。