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下個月,自從我最初被雇用為電子遊戲記者以來,這將是32年。那是很久以前的 - 但還不夠長,我已經在1983年就已經涵蓋了任天堂的Famicom的推出。但是,我確實記得我在1985年末與NES的第一次相遇。還是很早就1986年?
無論哪種方式,當時我還住在英國,正在為準將64雜誌稱為zzap! 64。我被邀請到倫敦的Activision辦事處觀看他們的最新遊戲,一旦我檢查了他們,他們的公關人員說,我真的需要看看該公司剛剛從中收到的新遊戲機它的美國總部。顯然,它剛剛在美國推出,他認為我很喜歡玩一些與之一起發送的遊戲。寬闊的灰色系統看起來並不特別令人興奮,而且我對它相當奇怪,平坦的控制器有些害怕,但是我渴望看到大驚小怪的全部。
我首先玩過Excitebike,我認為這真是太好了。但是真正炸毀了我的是超級馬里奧兄弟感覺更像是一款硬幣,而不是家庭遊戲機遊戲。明亮,豐富多彩,光滑的滾動圖形令人印象深刻,儘管我很難確切地弄清楚如何握住控制器,但我還是喜歡游戲玩法。當我被告知某些管道導致秘密水平時,更是如此,隨後我找到了一條。我的思想很好,真正困惑,然後我就在那兒染上了任天堂發燒的第一個案例。
在火車回家中,我所能想到的是超級馬里奧兄弟。雖然當時有很多絕對令人難以置信的Commodore 64場比賽,但沒有什麼比Super Mario Bros.這樣的,而且我知道我只需要擁有它。不幸的是,我不得不等到1987年才能正式正式到達英國 - 在美泰的主持下這樣做 - 但是當它這樣做時,我立即買了一個。儘管那時有兩年多的陰影,但超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)卻一無所獲。我癡迷地玩遊戲,鞏固了對該系列的熱愛,該系列將持續數十年。
同年晚些時候,我換了工作,從Zzap搬走! 64英國領先的多格式雜誌,計算機和視頻遊戲。在我的新職位上,我能夠將更多的精力集中在控制台遊戲上,並且隨著80年代的90年代,我發現自己越來越痴迷於遊戲男孩,Genesis/Megadrive和PC Engine等人。但是,對我時期的最激動人心的發布是超級著名的。任天堂加入第四代遊戲機相對較晚,但是儘管如此,英國人對新的16位機器的期望是在1990年末發布的。當時,有無數的公司進口和改裝日本在UK PAL電視上工作的遊戲機,因此,Super Famicom的本國推出與英國遊戲玩家非常相關。尤其是我們知道,我們至少再過18個月就不會看到英國官方版本。
我個人被完全包裹在預發明的炒作中,確實助長了它的大部分。在發布之前的幾個月中,計算機和視頻遊戲雜誌全面涵蓋了超級名人。我們搜尋了進口的日本遊戲出版物,以獲取有關任天堂即將到來的系統的詳細信息,我們通過新聞報導和功能傳遞給讀者。我們談到了諸如蜻蜓(駕駛駕駛的先驅)之類的遊戲,對系統的圖形和聲音功能進行了誇張的打蠟,甚至回應了早期的報導,即該系統將與Famicom兼容(後來由於後來出於其原因而其原因)成本)。
儘管有所有炒作,但還是讓我對超級著名的燃燒渴望的是……您已經猜到了……播放我們當時稱為超級馬里奧兄弟的機會。在日本的計算機和視頻遊戲辦公室,當我們建立控制台並開始玩我們唯一擁有的遊戲時,完全陷入困境- 超級瑪利歐世界。我感到非常興奮,值得慶幸的是,我並沒有失望。玩遊戲是一次真正的崇高體驗,超級馬里奧世界仍然是我有史以來最喜歡的馬里奧體驗,因為它是許多USGAMER員工。
在這一點上,我想您想知道,這段古老的個人歷史到底與我在轉換方面的興奮有什麼關係,但是請忍受我。最終,這是一個關於我與任天堂遊戲機和Super Mario系列的關係的故事,以及在16位時代達到的事實。
到N64發行時,我已經移民到美國,並正在為Virgin Interactive Entertainment工作。由於一名友好的Babbages員工,我設法在發佈時設法進行了系統,這很幸運,因為由於需求量很高,N64很難掌握。有些事情永遠不會改變,是嗎?我愛超級馬里奧64, 和時間陶尾原來是這一代人的亮點之一。但是在第五代遊戲機期間發生了一些事情。任天堂為我失去了一些魔力。
這是Playstation的錯 - Sega的土星也沒有幫助。他們真的轉過頭。這兩個系統都擁有更多的遊戲,使我感興趣,而我的N64最終被播放了非常精選的發行版。我的遊戲口味似乎正在發生變化,而我對任天堂遊戲的熱愛卻脫穎而出。
第六代甚至更糟。我勤奮地買了一個gamecube,並徹底享受了超級馬里奧陽光,但除此之外,我被嚴重想要。當然,該控制台可以使用很多出色的遊戲,但是它們對我的吸引力不如PlayStation 2,Dreamcast和Xbox的遊戲那樣吸引我。在這一代人結束之前,我最終出售了我的GameCube - 我從未真正使用過它。
確實,我更多地使用了Wii,這就是在說些什麼。我在推出後不久就購買了任天堂的新穎機器,因為我對其運動控制器真的很感興趣,並希望他們能帶來一些真正的遊戲創新。不幸的是,大多數以令人興奮的方式使用控制器的Wii遊戲並沒有長期吸引力,但是我仍然很開心地玩Wii Sports和Wii Fit之類的人。而且,當然,我真的很喜歡Super Mario Galaxy。儘管我對任天堂軟件的興趣幾乎達到了歷史最低水平,但Mario似乎仍然總是可以運送商品。但是,現實是我的Wii幾乎所有時間都坐在待機模式下。
因此,我沒有購買Wii U.
不要誤會我的意思,沒有什麼錯 - 我只是儘早決定,我不會花錢買一個系統來玩我預測的是將是對我有吸引力的三到四場比賽。因此,我第一次沒有任天堂控制台。有時我希望自己有一個,以便我可以花時間與Super Mario Maker之類的東西,但我敢肯定,使用運動控制器將進行切換的重新製作,這可能會使它比Wii U版本更有趣,更易於使用。
這使我們最適合我們。我預先承認我還沒有急於預訂開關,但是我仍然對購買一個開關感興趣。確實,自SNES以來,我對機器的興奮比任天堂控制台更加興奮。雖然可以因為不完美而受到批評 - 不良電池壽命,令人失望的啟動軟件花名冊,在Joypad模式下不收費的控制器,價格相對較高,船上存儲空間可憐 - 我真的很感興趣。功能。它可以是一個觸摸屏的手持。它可以是Wii的湯。它可以與其他系統進行本地遊戲鏈接。它可以是一個常規的遊戲機,並擁有您期望的所有現代陷阱。似乎唯一缺少的是廚房水槽。
但這不是我發現最引人注目的硬件 - 我對Switch感興趣的主要原因是它的軟件。我不一定認為它將得到大型第三方的大量支持,但我確實認為我們將看到Nintendo的一些出色遊戲,精選的第三方和獨立開發人員。這台機器具有創新的新遊戲體驗的潛力,雖然我的腦後仍然有微小的聲音說:“但是您認為關於Wii,我只是認為這一次,我們真的會看到一些有趣的東西。自WII首次出現以來的十年來,時代已經發生了變化,我認為有很多獨立開發人員會利用這台新機器並製作您根本無法使用其他系統的遊戲。
也許我只是在這裡邁出了一個信心的飛躍,最終我對系統的感覺與對Wii的感覺一樣,但是開關有一些東西給我帶來了一些Nintendo Magic。野外的呼吸是我多年來真正想玩的第一場Zelda遊戲。超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)看起來正在為該系列提供新的東西。和Splatoon 2?我喜歡Wii U的發行版,並且很樂意為Switch版本提供一些認真的遊戲時間。再加上對Wii U遊戲的重新製作和重製的精選,我可以看到Switch成為一個遊戲機,具有足夠獨特的吸引力,可以將我拖離PlayStation 4和Xbox One。
這僅僅是開始。
是的。 Switch再次幫助我再次愛上了任天堂。而且,如果事情繼續以他們的開始方式,那小小的愛最終可能會變得很大。至少,我真的希望如此。已經很長時間了。