因為榮譽可能有一個動搖的開端,但現在是有史以來最強的隨著進火的到來,育比索夫特蒙特利爾的第一個主要擴展。
當中世紀的決鬥Sim推出了上一個情人節時,在70年代高的評論中遇到了混雜的評論和平均得分。特殊的戰鬥系統憑藉其超肩相機並不適合所有人,甚至粉絲也會同意它存在嚴重的服務器問題和令人失望的遊戲模式。
但是,就像大多數Ubisoft遊戲一樣,這些大型預算AAA頭銜並沒有在發布後自行養活。發行商實際上將我們所知道的內容定義為遊戲模型,其持續,巧妙地對彩虹六圍困進行了巧妙的重製。在發佈時,為了榮譽而言,遠非完美,看到很多球員立即反彈。但是,蒙特利爾Ubisoft的團隊旨在解決遊戲的問題,完善玩家喜歡的那些元素,並保持穩定的新內容和功能。
在進軍大火之前,我們已經看到了六個新英雄,八個新地圖以及排名榜首的重要附加組件和重大附加組件,並重新審查了派系戰爭,到了全面的訓練模式,並為新移民提供了更好的入職。更不用說工作室與其社區之間不斷的幕後平衡和溝通 - 所有這些都是為了獲得榮譽的關鍵1500萬球員里程碑。
與以前的內容下降相比,Marching Fire採用了不同的方法。在擴展之前,為了獲得榮譽,在2017年提供了賽季通行證,使玩家立即獲得新英雄的機會,並獲得了一些額外的獎勵。那些沒有選擇通行證的人仍然在每個季節都收到一場意外之財;每個人都可以使用新的地圖,模式和遊戲功能。那些願意磨碎足夠的鋼鐵的人也可以解鎖新英雄,而無需浸入錢包。
因此,射擊既是擴展,又是Honor的最新免費更新的名稱。那些支付24.99英鎊/$ 29.99的人將立即解鎖四個新的Wu Lin Heroes,並獲得對遊戲街機PVE模式的獨家訪問。但是,任何進入遊戲中的人都將能夠玩類似攻城的違規模式,這也受益於全面做出的許多更改和改進。 Freeloaders可以將自己的辛苦鋼換成Wu Lin Heroes,但僅在經過為期兩週的排他性窗口之後。
那麼,什麼是街機模式,值得購買擴展嗎?自從榮譽啟動以來,儘管粉絲們也一直在渴望更多的PVE和合作內容,但一直著重於添加新的方式來競爭性地比賽。恰當地命名的街機模式模仿了更傳統的2D格鬥遊戲中看到的階梯式模式。您會在網上玩獨奏或與朋友一起玩,您將跑到隨機生成的對手和修飾符的手套中,導致各種各樣的戰斗場景。在一輪中,您可能會擊敗三個具有雙重健康的軍閥,接下來您可能會著火,容易失明或增加耐力。或者也許是一次。
街機模式背後的想法是為玩家提供一系列無盡的挑戰,可以在困難時提出更好的回報。儘管有多樣化,但與機器人作戰從來都不是榮譽的亮點:它們在大腦死亡和不可動搖之間交替出現,從來沒有完全複製面對人類對手的快感。
吳林可能會受到更多關注,這是Fire的四個新英雄。受到中國古代傳說著名戰士的啟發,包括田二,肖林,江朱和努克西亞,每種都有自己獨特的武器和動作。擴大角色名冊以獲得榮譽,其影響與在街頭戰鬥機和鐵拳等遊戲中具有相同的影響,並具有新的機制和學習策略,從而影響當前的元。
天二是敏捷的先鋒班英雄,在四個吳林中,最容易學習。揮舞DAO-可以與一隻或兩隻手一起使用的Falchion刀片 - 他為適應性的全能人提供了幾個技巧。有了田二,我們看到一些吳林武術的影響開始滲入,他的棕櫚擊和令人敬畏的龍踢有助於推動對手並創造一定的距離。
他可能會看上去不好,超越了他的巔峰狀態,但江宮可以為您的陣容做一個致命的補充。他的瓜達(Guandao)比大多數武器提供了更多的影響力,並且可以輕鬆地懲罰猶豫不決的對手,這些對手無法與這位老將Wu Lin General縮小差距。然而,他緩慢而容易的電報攻擊創造了一條學習曲線,他的獨特立場也使他能夠再生耐力,同時將其加倍作為有效的道奇。
nuxia是吳林的答案shinobi,狂戰士和維和人員 - 一個細微的刺客,需要專注和敏銳的反射才能掌握。使用她的鉤狀刀片,她可以“捕獲”一個正在阻止或試圖撲滅/偏轉的對手,使他們對後續行動開放。這是一個奇怪的機械師,那些與Nuxia戰鬥的人將被迫重新考慮他們的防禦戰術,如果他們一對一地與她抗衡。
如果有一個英雄尖叫吳林,那就是揮舞人員的莎林林。由於他獨特的Qi立場,這位剃光頭的和尚也恰好是四個新戰士中最複雜的。您可以持有它,而不是發布攻擊按鈕,而是在組合中增壓下一個動作。儘管這種攻擊需要精確的時機並能夠判斷您的對手的下一步行動,但這可能是一個無法阻礙的架空罷工,欺騙性的一面掃蕩甚至是猴子踢。
無論是Wu Lin,Viking,Knight還是Samurai,Honor的違規模式現在都向所有人開放。長期以來,攻城戰一直是球迷的夢想,但直到現在,他們不得不堅持決鬥,二人組,死亡比賽和自治領,而這些戰鬥都沒有感覺過於主題。
漏洞必然會成為許多人的首選模式:一目了然,它似乎很複雜,但是一旦您掌握了一些基本知識,它就相當簡單了。作為攻擊者,您必須在試圖殺死敵方指揮官之前陪同一條毆打的公羊並摧毀兩套城堡大門。同時,捍衛者的目標是將產卵的數量減少到零,然後才能突破。
由於地圖的更大,多車道的設計以及彼此作戰的AI咕unt聲增加,因此具有類似MOBA的質量。迄今為止,隨著英雄對城牆的衝突,當霍姆最電影的遊戲模式也是如此,隨著攻城公羊迫在眉睫,後衛拼命地拿著大門。肯定會受到骰子射擊遊戲中常見的遊戲模式的啟發。一方面,他們成功地使您感到更大,總體戰鬥,但有時很難判斷您是贏得勝利還是輸。
遊行火災更新還吹捧著視覺效果的遊戲範圍內的改進,現在榮譽效果比以往任何時候都更高的細節紋理以及更好的動態照明和天氣。除了圖形增強之外,遊行大火還允許Ubisoft的藝術團隊鍛煉自己的才華,將荒謬的細節編織到每個階段,性格和裝備中。 Wu Lin武器設計是一個特別的亮點,需要近距離觀看,蒙特利爾團隊與烏比索夫特成都合作,使他們看起來很迷人而又真實。
為遊戲而建立榮譽,對於開發人員及其敬業的粉絲來說,這是一段漫長而艱鉅的旅程。在某種程度上,遊行的火災感覺就像是一次慶祝活動,為Honor的最大和最好的內容下降而努力工作。同時,它標誌著道路上的另一支叉子,遊戲已經準備好與VIM接近,聳了聳肩,聳了聳肩,那些困擾著剛起步的日子的幽靈。尤比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal)已經展望到2019年,儘管沒有湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的前綴,但蒙特利爾(Honor)可能永遠不會具有相同的吸引力,但它只是不斷越來越好。