Fire Emblem似乎不適合這種類型的遊戲,但它可以使用。
我覺得幾乎每個人都必須在自己的那個時候玩過勇士或穆斯·穆斯(Musou Game)。這只是其中之一。如果您玩視頻遊戲,在某個時候,您遇到了其中一種黑客斜線馬拉鬆比賽。他們常常含糊不清,從來沒有完全奇蹟,但是……我總是覺得它們很引人注目。早在我覺得成就很重要的時候,我花了太多時間在許多王朝和武士勇士遊戲中獲得100%的時間。
開發人員歐米茄(Omega)部隊將這些遊戲歸結為一項精美的藝術,加上它們的巨大知名度意味著他們已經開始發現自己是第三方感興趣的目標。他們必須與任天堂一起做Zelda Musou遊戲Hyrule Warriors。 Square Enix擁有Dragon Quest Heroes的英雄,並且已經在另一個工作中工作了,並且必須想像《最終幻想》不能遙不可及。任天堂也再次與他們一起回來,這次是將Musou遊戲玩法和Fire Emblem的混搭。
起初,這似乎不是最自然的 - Fire Emblem的緊張,永久性死亡策略戰鬥似乎非常適合勇士的大規模拼湊而成,但老實說,它有效。 Fire Emblem Warriors感到令人滿意,有趣和令人興奮 - 但最吸引人的是它仍然感覺像Fire Emblem Game。它的靈感和指導來源都是真實且誠實的,這給人留下了深刻的印象。
在基本層面上,火災標誌當然確實符合勇士的公式 - 這全都與戰鬥,劍和盾牌以及偶爾的魔術有關。但是,在其他方面,火勢徽標並不那麼輕率,因此,歐米茄力量顯然試圖找到一定程度的妥協,並在這樣做方面取得了驚人的成功。
Fire Emblem的搖滾紙剪刀風格的武器長處和劣勢三角形(劍擊軸,斧頭擊敗長矛,長矛跳動的劍),例如,您的行為使您有多個擁有多個英雄的行為,希望與您使用多個英雄不同類型的武器。這使您可以來回切換到雜亂無章的優勢和劣勢,並且您目前無法控制的角色可以在地圖上以更像策略的遊戲方式訂購,並在地圖上使用可愛和傳統的Fire Emblem Sprites。這很聰明。
火焰紋章的其他方面也已經解除。角色升級,可以在戰場上鍊接到團隊合作,並且遊戲通常只是感覺就像它屬於該系列的一部分。它有效 - 他們做到了。您可以在上面的視頻中看到遊戲的第一個故事任務中的一些片段。
當然,這一切都已經完成了2014年的Hyrule Warriors。不過,驅動Zelda的概念比驅動Fire Emblem的概念更具模糊性,因此我發現自己對這像Fire Emblem Game的感覺更加印象深刻。坦率地說,玩的感覺也比Hyrule Warriors好一些 - 直到現在,我一直認為這是有史以來最有趣的Musou遊戲。
其餘的人也可以作為粉絲服務的待遇效果很好,動畫故事序列具有正確的方向和典型的星期六早晨的卡通聲音,在其故事模式發生的情況下,使更多的像Fire Emblem式肖像聊天部分一樣。這裡有一些東西會讓粉絲們高興,而專注於演員的一些特定的火徽徽,似乎並沒有太大的損害。
那時,Musou仍然很有趣,但是當與其他熟悉和有些不同的東西搗碎時,它可能仍然很有趣。 Fire Emblem Warriors似乎是另一個可靠的證據,一旦我演奏了更多內容,我們將重新審視它。