之前的任務Fire Emblem參與是令人羨慕的。 Fire Emblem系列經歷了迅速崛起 - 首先是巨大的成功喚醒,被認為是該系列的最後一弓。然後成功的手機遊戲和三所房子將系列成長為新的高度。可以進一步提高酒吧嗎?
顯然,開發人員智能係統和發布商任天堂有計劃。該計劃主要是將Fire Emblem的過去像大片傳奇一樣,將魯ck的新老式搗碎。結果很好奇,很可能在年長的粉絲中分裂,但一定會讓那些愛上三所房屋的人感到高興。
在假期中,我能夠扮演大量的火勢徽記參與評論,您可以在幾週內閱讀。但是,就目前而言,我可以與您討論遊戲的最早章節。
標題中提供了參與的核心能量,這是從這個遊戲的新作戰中獲得的,這是參與系統的。該系統基本上允許玩家從過去的Fire Emblem遊戲中召集標誌性英雄,以幫助他們作為幽靈幽靈的戰鬥。當選擇與該角色“互動”時,該標誌(所有這些都變得很字)允許其綁定的角色和標誌臨時融合,並賦予了巨大的力量。
實際上,這只是另一個機械師。相當美味的層蛋糕中的另一種成分是任何精心設計的策略RPG。但是,在實踐中,這是更多,而且最有趣的是:一群遊戲的球迷服務實際上並不記得。我們認識的人(通過Smash和最近的遊戲找到了西方成名的人),但這仍然很有趣。這不是周年紀念日 - 2020年Fire Emblem 30歲 - 但在某種程度上,Fire Emblem Engage感覺就像是這些週年慶典之一。
除了不是。它有那種粉絲服務的元素,但是真正最感興趣的是將三套房屋所做的一切都翻了一番,這意味著在過去幾年中真正出現的火勢徽標的一面越來越關注。
傳統上,Fire Emblem首先是一項全脂策略RPG,但隨著越來越多的遊戲元素,例如Persona和Jitting Sims等遊戲元素開始蔓延到該系列中。其中許多總是在某種程度上存在,但是開始轉移的是遊戲的重點。三座房屋感覺就像幾乎兩場比賽融為一體- 關於一種動漫劍和巫術霍格沃茨的微風約會和友誼,以及一個脆脆的戰術RPG,帶有切換,使其殘酷地寬容了難以忍受的困難。
這引起了許多新粉絲,但是RPG鐵桿的某些策略覺得這種Fire Emblem的角色正在稀釋該系列。如果您是這些人之一,那麼參與就不會治愈這些疾病。但這並不意味著這很糟糕。實際上,如果您喜歡三所房屋,這不僅僅是一點更多相同:它似乎正在塑造更多同樣。
實際上,肯定感覺到鱗片再次被觸摸了。儘管遊戲的開始是戰鬥力的,因為它介紹了核心火焰紋章系統和一系列新增加,但很快就會發現自己是Somniel,這是遊戲的一種浮動島嶼運營基地。在這裡,您可以與角色結合,養寵物,釣魚 - 大量東西。
當然,您仍在輕描淡寫以對抗每一章,但是許多設計都旨在使角色相互作用蓬勃發展。您沒有在每個任務結束時直接回到基地,而是四處走走,與您身邊戰鬥的角色以及來自您所在的世界地區的NPC聊天 - 有點匯報回家之前。在這些領域,您通常也可以找到並採用新寵物或找到急需的材料。因此,戰鬥仍然存在,但是停機時間感覺已經稍微擴大了 - 即使其中一些停機時間用於菜單上的武器,技能和其他RPG系統來為下一場戰鬥做準備。
標誌也完全集成到了這一點中。它們不僅僅是無個性的鬼魂。實際上,您會認識Marth和Celica之類的人,在這裡發展您的關係可能會為這些角色及其歷史提供粉絲服務,但也可以提高您在戰鬥中的選擇。同時,您還必須與全新的Fire Emblem Heroes一起兼顧現實生活中的非光譜關係。
基本上,有很多事情要做。這是一種廚房的水槽方法,這意味著這感覺就像是一種令人難以置信的濃密體驗 - 我絕對擔心可能會淹沒一些。尤其是,那些在三所房屋的某些元素中以Fire Emblem的方向提出質疑的人無疑會發現該遊戲的Technicolor角色設計,風格和音調有些刺激。但是,對於其他人來說,這可能是迄今為止最受歡迎,最令人滿意的火勢徽記。
最初的幾個小時展示了一款遊戲,該遊戲能夠比已經包裝的前任更廣泛地寬廣 - 但我們必須看看這在接下來的幾個小時和章節中如何發展。為此,您必須等待我們的評論。