火勢2020年30歲Fire Emblem參與作為遲來的30週年慶典。它有一種狂野的慶祝能量。一款帶有所有東西的火徽標遊戲,以及廚房的水槽,然後是一些。這種發展方法實際上具有肯定的陽性和負面因素 - 但是,很難不被參與者提供的龐大包裝所吸引。
作為一個系列,Fire Emblem在結構上與最終幻想和角色之類的事物非常相似,因為每個遊戲通常都是相對封閉的事情。有跨界車,偶爾有直接的續集,但是在大多數情況下,每個遊戲都獨立存在,主要由策略RPG機械師連接,這些機制在每場遊戲中都經過調整和調味,並用獨特的gimmmicks進行調整和調味。參與情況就是這種情況,但是隨著該系列的“過去”的粉絲服務,同時又精簡了。看起來很矛盾。
對於此標題,gi頭被稱為參與系統,這種名義機械師也是該標題懷舊流動的主要渠道。特別是關於裝備“標誌戒指”的所有內容,這些特殊物品包含了過去每一次Fire Emblem Advents中過去英雄的本質和意識。標誌角色在戰場上不能以離散單位的形式存在,但是任何角色都可以彈出特定角色的戒指,然後是被動的,武器,技能和一般升級,當您與人“互動”時戒指,將超級和標誌合併為超級動力的狀態。
這12個發射標誌以及它們可以配備了各種各樣的新型Fire Emblem toblemblemblemblem套件的事實,這給遊戲機械師帶來了令人驚訝的新深度,總的來說,這實際上是最具戰略性的肉類。一段時間以來。然而,不僅如此,它實際上使這個火勢在其戰鬥系統中的系列萬神殿中真正獨特而出色。其他最近的Fire Emblem遊戲通過戰鬥以外的系統有所不同。但是,參與渴望彎曲其SRPG肌肉。
懷舊通常可能是一個舊的概念蛋白蛋白蛋白,但在這裡它已經很好地使用了。是的,很高興看到像Marth,Ike,Lyn甚至Lucina這樣的人 - 但嘗試如何在戰場上部署自己的能力以及通過誰也是如此。每個標誌都具有一些真正強大的能力,儘管可以使用它們的頻率有限 - 這意味著您在何時使用它們的情況下有一個有趣的戰略困難,而且每個戒指都應配備出來。
這是RPG的好策略,也是一種懷舊的劑量。但這也是一筆成本的成本 - 它可能使該系列中最後一個主要冠軍的粉絲Mega Hitt Fire Emblem:三棟房屋感到失望。這個故事只是……不那麼好。
我認為這很多取決於遊戲的結構。現在,角色建造的“旁產”現在主要集中在標誌上,而是讓玩家懷舊之旅,標誌在那里短暫地重溫了過去的戰鬥,而《遊戲》粉絲們會記住,包括混音音樂和重新創建的戰鬥圖。最初,作為懷舊的沉浸式劑量,這真是太好了 - 直到您意識到它是以原始角色和參與世界為代價的。
這與遊戲的決定相結合,使您的新戰鬥機相當激進,升級並準備解決下一個故事任務,這意味著您對與新角色的花費大量時間感到壓力不大。當您移動以了解他們更好地了解它們時,許多人感到相對較薄,幾乎沒有三所房屋中發現的細微差別。是的,三所房子是動漫屁股的東西。不否認。但這是令人驚訝的深度。參與不像那樣。
實際上,在戰鬥之外,這是一種主題。例如,主要的敘述對自己的利益來說太簡單了,儘管Somniel的集線器區域有更多的副作用和分心要與三所房屋相比,但我實際上並沒有將其中的一半評價。一切都是可選的,但這也是如此的可選,以至於參與大多數這些系統的好處和獎勵幾乎對您的冒險有所作為。當事情確實有所作為時,仍然有一種普遍的感覺,Somniel周圍的工具比三所房屋的停機時間更加壓倒性。
實際上,修道院的最佳能量現在已被取代為一個全新的功能,即在代表每場戰鬥周圍環境的地區行走的能力。在這裡,您可以與戰鬥機進行匯報,與您所幫助的當地人交談,並納入一些收藏品。這是一個冷靜的時間,我真的很喜歡。順便說一句,我真正喜歡的另一件事是,角色式的日曆和時間系統已經消失了。每次您返回Somniel時,您都可以隨意殺死盡可能多的時間,或者繼續進行下一次戰鬥。這使得參與更容易成為海峽連續策略RPG。
我不喜歡故事和性格的工作。我總是喜歡和安娜在一起 - 為了我的錢,他應該在每個標題中都有重要角色,例如《最終幻想》中總是有CID。有一些強烈的故事時刻。隨著時間的流逝,包括主角在內的明亮角色設計實際上在我身上成長。我喜歡這個遊戲中有一個國家,索爾姆(Solm),有色彩的特許權使用費和多個深色皮膚可玩的派對成員。是的,並非所有的幻想世界都必須是全白!
所以,是的。我不討厭Fire Emblem參與的故事,也不討厭您在戰鬥之外的情況。儘管可以說,與三座房屋相比,比賽的那一側感覺很劣等。即使多虧了廚房水槽的方法,還有更多的一切,但並不是所有的數量都高質量 - 這真是可恥。
但是,另一方面,Fire Emblem參與肯定優於三棟房屋,這是RPG的戰略。對於那些在系列或流派中經驗豐富的人來說,在正常模式下,這可能有些容易- 但是它努力努力,這是一個真正的爆炸,也是多年來機械機械上最令人滿意的Fire Emblem Games之一。
在某些方面,將重點轉移到SRPG基本面感覺就像是在三所房屋的“人格身份”之後可能的課程糾正。另一方面,這款遊戲仍然感覺就像是努力將老式的火徽與這些新想法結合在一起。作為一般而言,我很高興看到戰鬥的深度以及您可以與您的絕對重點作鬥爭的水平,我感到非常興奮。即使參與者無法以可能使三個房屋戀人的一小部分的方式保持平衡,這仍然是正確的。思想,這仍然是一次令人滿意的經歷。它很吸引人 - 對不起,我不得不加入 - 也是一個簡單的建議。