很多愛關於Fire Emblem參與。我的戰略戰斗方法更具細節為主導的方法,這特別是與本系列中的一些較舊條目相比,而不是三座房屋。我也很喜歡它的角色,即使它們比最近的其他Fire Emblem Games可以說要薄得多。但是我特別喜歡它的一件事是……有些安靜的代表。

Fire Emblem Gaint有少數Rad皮膚的人,並且遊戲並沒有大大影響。他們只是在那裡,這是世界上最自然的事情。這很少見,我喜歡它。

當然,您確實會在日本RPG中獲得黑色角色 - 最終幻想7的Barret是經典的海報 - 但可以說它們並不完全普遍。藝術反映了它的文化,但是在我探索該國的經驗中,黑人在日本遊戲中可能比在日本本身中更罕見,尤其是在城市中。

最近,這場辯論再次與《最終幻想16導演吉田》的評論從本質上說,FF16演員陣容中不會有任何主要角色,因為它的目的是成為“現實中的故事”,即使它有龍和魔術。有些人感到憤怒和失望,而另一些人則認為,應該尊重開發人員對中世紀幻想不那麼多樣化的幻想的看法。社交媒體幾天都無法忍受。

但是與此同時,設計敏感性發生了不可否認的持續轉變,尤其是當Fire Emblem之類的特許經營實驗,以了解西方的新發現和不斷增長的觀眾。看來有些開發人員坐起來說:嘿,這些人在玩我們的遊戲,這是在一個幻想世界中,幾乎一切都會發生。那麼,為什麼不反映我們演員的某個地方呢?對於現實生活中日本的角色之類的東西,顯然非日本的人們並不常見。但是火徽標是純粹的幻想 - 所以讓它撕裂。

在這里和那里之前,有幾個明顯的黑色盟友角色在Fire Emblem中,但是我真的很喜歡Anging的Timmera和Fogato,就是……它們只是在那裡。主要角色,進入了相當傳統的Fire Emblem系列和動漫講故事的比喻 - 但沒有大量的事實,是的,它們與其他演員的顏色不同。

有時候,當媒體從這種事情中付出很大的作用時,這很好。同樣,對於少數族裔角色來說,更加明確地專注於,突出或展示其文化可能是有益的。這取決於設置。這取決於創作者試圖完成的工作。但是,在一個疲憊,響亮的世界中,文化戰爭是不變的,有時很高興在遊戲中看到自己的一部分,沒有附加弦,沒有主要信息,沒有關於如何和原因的表演歌曲和舞蹈。只是。

當我第一次見到它們時,我有點為最終產品固定了自己。當我聽說他們是參與者建立的王國之一的公主和王子時,我準備好讓那個王國成為某種諷刺的部落。但事實並非如此!有一個可以預見的類似Gerudo的沙漠沙灘的氛圍,但王國也與更多西方的中世紀的外觀合併,使其成為這個世界其他地方。至於公主和王子 - 他們只是很經典的火徽標角色,我喜歡他們。它們恰好是一堆非黑騎士和固定人提供的黑色特許權使用費。當您有戰鬥後匯報時,通常會有大量的NPC,它們的背景和膚色貫穿整個範圍。在這個世界上,這是正常的。這一切都不重要,這反過來對我來說就像是一件大事。

特別是,我喜歡Timmera是一個角色原型和Trope,它幾乎出現在每個Fire Emblem Game遊戲中。她是一種通常被粉絲服務驅動的觀眾元素而受歡迎的角色,因此,堅持使用模具可能很容易。而且她確實如此 - 除了她沒有的一種方式。

從歷史上看,任天堂在遊戲中以許多深色皮膚的人為特色並不出色。超級粉碎兄弟終極有近90個可玩的角色,唯一一個深色皮膚的是Ganondorf,這個角色也在那個經典的“被邪惡魔法腐敗的傢伙”中,如此深色的皮膚,它們基本上是灰色的。當他們從武器上增加了最小的一刻,當時很受歡迎,曾經是無盡但充滿愛意的記憶,我就會感到失望。 Fire Emblem Anging的安靜代表在口袋妖怪中進行了類似的表演,表明該公司對這些東西並不完全毫無意義 - 這讓我很高興,並很高興能在將來看到更多這樣的角色。

如果我說實話,Fire Emblem Gaing的故事確實使我有些冷。我認為,實際的遊戲位比三棟房屋要好得多,但是敘述不那麼強烈。但是,這些後期的單元及其世界令人振奮 - 希望這種代表安靜但非常出現,可以成為一種流派規範。