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第1部分

《最終幻想XIV:Stormblood》,《您的角色》,《燈光戰士》,走下船上的數小時。這個中世紀的日本式城市是欣格西島上唯一的港口,允許世界各地的公民來貿易。這是一個商人的城市,幕後鬥爭。 Kugane是一個華麗的傑作,它絕對是Stormblood的主要鉤子。

最龐大的多人遊戲在線遊戲(MMO)遊戲將與一些電影院一起提供動作繁重的任務,然後將您帶入Kugane。這就是擴展的作用:他們立即炫耀亮點,以便他們可以吸引玩家。總是有人擔心,如果您並不總是用明亮而有光澤的擊中球員,您將失去玩家。

最終幻想XIV(FFXIV)不同。儘管我的問題要求玩家必須瀏覽所有以前的故事內容才能播放最新內容,但它會導致不同的玩家群。 FFXIV球員投資於《光戰》和《第七黎明》的野蠻人的故事。他們關心加爾勒帝國與埃爾澤聯盟之間的戰爭。他們關心ThanCred,Urianger,Alphinaud,Raubahn和Hildibrand等角色。如果他們沒有,FFXIV將是一場長期遊戲。

由於Square Enix知道他們的觀眾關心遊戲情節,以至於許多人長期以來都稱其為最終幻想冠軍,因此他們可以對Stormblood的處理方式與許多其他MMO不同。

是的,哥們,我想我可以。我一直在戰鬥

讓這個猛烈的觀眾(還是被俘虜的觀眾? Stormblood並沒有將您直接送到Kugane和Hingashi和Doma的遙遠土地,而是將光的戰士丟到了Gyr Abania地區,被佔領的Ala Mhigo所在。在與加爾各答帝國的持續鬥爭中,這是您的下一步,在該地區流離失所者中煽動叛亂。

這是一個緩慢的燃燒,早期的任務幾乎不涉及戰鬥,只是將您從一個地方運送,向您教您有關該地區人民的知識。遊戲對玩家說:“這是Rhalgar的影響力。”為什麼這個地方很重要。您會遇到住在那裡的人們,並了解他們的生活是如何毀了他們的生活,不僅是加爾各答,而且還毀了當地的抵抗戰士格里芬。

實際上,如果您是最終幻想XIV的新手,並通過使用跳水藥水到達Stormblood的擴展,那麼您可能會驚訝於總體而言缺乏戰鬥。有一些“殺死X來獲取Y”任務,但其中許多是本地NPC的可選任務。

我會在這里分開,並說我總是覺得玩家角色是部分越野男孩,兼職者和部分神靈。您是光明的戰士,眾神的殺手,龍的騎手,伊什加德的救世主,但您也是隨機人物的人,他們會要求幫助他們完成各種平凡的任務。就像您看到勒布朗·詹姆斯,奧普拉·溫弗瑞,埃隆·馬斯克,伊麗莎白女王在街上說:“冰雹,人,你認為你可以去商店買我的牛奶嗎?”

FFXIV在一些對話框中直接將其列出,並指出幫助有簡單問題的人們如何繼續證明自己的價值。我認為殺死試圖摧毀世界的基本力量的多種表現形式可能證明了我的價值,但這既不在這裡也不是。也許我太過了,但是我認為殺死了長老原始人會豁免我找到您的麻袋。

雖然大多數都是偶然的。 Stormblood希望您了解Ala Mhigan抵抗的困境,然後再崩潰。當您幫助這些人幾個小時後,您進入Rhalgar的距離時,這個故事引入了反派,這很重要。這還不足以表現出一件壞事,使玩家或觀眾感到,您必須在發生的事情中以情感上的錨定。最終幻想XIV信任其聽眾在談話,會議以及人民的平均生活中涉水,以實現重要時刻。這是關於節奏,而不是朝著最大,最閃亮的事情沖向最大的事情。

這是一個很好的船員。

當您在擴展幾個小時內將碼頭逐漸進入Kugane時,您會感覺自己做到了。 Stormblood和《最終幻想XIV》感覺就像是一次實際的旅程。是您的冒險家和您的球隊-Lyse,Alphinaud,Alisaie和Tataru-撞到了新的土地上,以改變世界。您已經在Eorzea的土地上度過了100多個小時,而您的冒險將帶您到Othard的遙遠土地。這是一個過渡,但也是一個回報。

當然,有提取任務,殺死任務,地牢和突襲,但是最終幻想XIV被其玩家鍾愛的是這個故事。這個關於光明和黑暗戰士的戰士的宏大故事。 eorzea聯盟,加爾各答帝國,第七黎明的接觸和水晶勇敢者。在您遇到的所有角色中,無論是在光榮的戰鬥中還是在安靜的晚餐中。

最終幻想XIV脫穎而出,因為它有一個故事要講,並且相信玩家可以參加該故事。

隊。

第2部分

我已經完成了《最終幻想xiv:stormblood》嗎?不。我肯定在標題回合的距離處,所有復雜的陰謀和平凡的任務都是在一場艱苦的戰鬥中付出的,以結束所有戰鬥。 (至少在多瑪。)我已經戰鬥了更多的眾神,我幫助一個人在釣魚世界中學習了他的真實地位,我說服了一個被罷免的王子為他的子民進行戰鬥。我走過紅寶石海,以革命的名義前往Yanxia和Azim Steppe。

Stormblood對Heavensward的保證有所保證,這本身對Realm Reborn進行了改進。當天氣與人涉及人們時,它最終開始關注神,怪物和自然力量,重點關注尼德霍格,後來又關注黑暗的戰士。相比之下,Stormblood全都與人民有關。這是一個壓迫和革命的故事,您的旅程使您陷入一系列破碎的人最終崛起,並說:“不再了。”

這個故事的核心是Lyse,這是一個流亡的阿拉·米根(Ala Mhigan),他想返回她的家中的家園。事情的發展不如計劃,而不是向後走,而是Lyse和您的其他機組人員向前邁進,將戰鬥帶到Doma。她固執又樂觀,並沒有完全愚蠢。在Stormblood的過程中,您會看到她的成長從更多的側面角色到擴展的名義主角。 Lyse加入了Gosetsu,Yugiri和Hien之類的角色,並支持了保留Doman Lobleation個人股份的角色。他們都代表了一群迷路的人,即使他們自己保留了希望感。 (誰不希望讓我站在他們的身邊?我提到我殺死了眾神嗎?)

令人驚訝的是,儘管有主題,但Stormblood並不是一次冒險。這是該死的樂觀。您的同胞很有趣。在非故事任務的獨奏之間,您開始期待看到它們。當人們說《最終幻想XIV》感覺就像是“主要”最終幻想遊戲之一時,這是與您的支持演員和他們所談論的小人的互動。我很高興看到過場動畫和任務中的Alisaie,Lyse,Tataru,Gosetsu或Yugiri。我合法希望像Yotsuyu和Grynewaht這樣的反對者死亡。 Zenos是一個美味的惡棍,我有點喜歡他。

如果主要故事和任務是Stormblood的閃耀的位置,那麼與之相比,它們只能使非故事的任務變得蒼白。 Square Enix的本地化團隊最好通過有趣的參考和一些有趣的對話來涵蓋這些任務,但是就我而言,我必須承認它們是一個障礙。轉到這裡,單擊此,殺死它,返回Quest Giver。他們只是覺得很死記硬背,出於某種原因,我比我一直在網上像Elder Scrolls一樣玩過的其他一些MMO。有些人上升了 - 例如,您使用圖片查找特定位置的一個任務 - 但是對於大多數人來說,您只需咬牙切齒,然後跋涉。我幾乎希望其中的一些任務只是區域性:進入一個區域,您會自動獲得“ Kill X”或“將Y戰利品帶到村民”任務,而沒有序言。

這一切都很好,因為地牢,原始和獨奏是Stormblood彌補了這種磨損的地方。 Square Enix將這些內容歸結為一門科學,有有趣的事情要做,或者在某些更直接的地牢中,整個事情都很酷。 Susano有一名黨員捍衛一把巨頭,Shisui讓您在水下圓頂的一個莊園中戰鬥,Bardam的梅特爾(Bardam's Mettle)進行了一場戰鬥,您只是在躲避AOE模式,而Castrum Abania的走廊充滿了Magitek和Mutants。您可以告訴團隊正在伸展他們的肌肉,並在這些相遇中獲得樂趣。

游泳是Stormblood的鉤子之一,但老實說,此時它並沒有直接增加太多的遊戲。它允許Square Enix具有一些更有趣的水平佈局,例如Yanxia的叛亂藏身處在湖底的後面或導致紫羅蘭色潮汐地牢的深溝,但您幾乎沒有什麼可以水下。沒有戰鬥,加法是另一種遍歷方法,例如飛行但影響較小。魔獸世界在大災變中的vashj'ir和一些軍團中的一些薩拉瑪世界任務中,這個概念更好了。我希望現在在遊戲中,開發團隊將能夠在進一步的補丁和擴展中更多地提出想法。

我確實從革命中休息一下,嘗試新的Stormblood工作,看看新的工作量如何適合非聖騎士的人們。每個工作都有一個量規,每個量規旨在加強該工作的基本思想:做您應該做的事情,並獲得了更強大的進攻和防禦性動作的回報。在聖騎士上,宣誓儀表填充您在盾牌宣誓或劍誓左右時,可以使用Sheltron和乾預等動作來保護自己或您的聚會。這很簡單,儘管我認為Shield Oath版本需要進行一些調整。

在Stormblood的工作中,紅色法師是一個時尚的舞者,無論是概念還是執行。紅色法師使用白色和黑色魔法從遠處攻擊。每個白色或黑色的咒語都會導致其儀表的側面填充,玩家應該平衡雙方以保持自己的“紅色”。然後,該規格可以用優雅的劍桿進行改進的近戰攻擊。紅色法師具有破折號和一個反彈,可將它們移入近戰系列。一切都是關於平衡白色和黑色,範圍和近戰;在兩個州之間跳舞以最大程度地損害。

武士是我兩個人中最喜歡的。武士有一些組合,每種組合都產生了自己的參議員。最重要的是,在62時,您可以通過使用大多數武士武器技能來解鎖kenki儀表,並可以用於Hissatsuken攻擊。

這很簡單,但是吸引我的武士是攻擊的視覺效果。嚴重圍繞著藝術風格setsugekka,每次用武士攻擊都……很漂亮。您會在空中追踪衛星,在櫻花淋浴中分散敵人,或者在冰的踪跡中以冷精度砍伐。武士擁有獨特的美學,並沒有真正被遊戲中的任何其他工作所涵蓋,這對我來說是傑出的。

無論如何,我正在Stormblood的最後道路上。本週應該標誌著我暫時的旅程的結束,完成了主要故事任務並解決兩個原始版本的EX版本。當時回頭看看,當我給遊戲的最終成績時。

最終判決

革命結束了,但旅程才剛剛開始。我承認,在關注Doma和周邊地區的關注之後,我感到驚訝,發現我的冒險使我回到了我開始的地方。似乎很貼心,一個圈子閉上了一段旅程,這使我遠離我的角色所說的家。

我的比賽時間的最後三分之一帶來了其餘的相同的高潮和低點。當《最終幻想XIV》恰當地說,這是一個無休止的希望的令人振奮的故事,並擺脫了壓迫的鎖。這是有趣的地牢和審判遇到的,帶有一些踢腳的老闆和主題鉤。當Stormblood步履蹣跚時,正是在追求中,感覺就像是一場掙扎,在同一地點之間向後移動或僅殺死X。這些是一個小問題,但擴展只是可行的。

Square Enix可以做得更好嗎?當然。一些更有趣的任務設計,以及在非故事任務上的出色寫作。也許是坦克或治療師的工作,加入出色的武士和紅色法師。而且確實感覺就像其他一些損壞的工作同時遭到了新的閃亮工作的襲擊。

這些都不重要。當Zenos成為我最喜歡的最終幻想惡棍之一時,他遇到了他所有行動的最終結果,您會說“該死”。當主要故事塔頂的最終老闆在頭頂上時,您將在迄今為止最艱苦的戰鬥之一中受到衡量和挑戰。當她在Stormblood的故事中擔任她扮演的角色的角色是什麼,您會在乎。當她交付結局時,您會說整個事情 - 好與壞,大而小 - 值得。因為是。

Stormblood是擴張的​​獲勝者。當最終幻想XIV於2010年發行時,沒有人可以想像該遊戲會看到這種情況。沒有人。它是證明了辛勤工作在Square Enix的團隊中,不僅發生了周轉的情況,而且《最終幻想XIV》現在是目前正在運營的最好的MMO之一。

如果您有時間和精力,請播放《最終幻想》 XIV。玩Stormblood。值得。

聲音Stormblood有一些驚人的曲目。湖上的歌曲,Ruby Sea的水下曲調,Azim Steppe的令人振奮的史詩。作為一個通常不關注遊戲配樂的人,給我留下了深刻的印象。

視覺效果Stormblood到處都有狡猾的質地,但是該死的,當它想要的時候看起來很棒。

結論《最終幻想XIV》一直在越來越好。 Stormblood的立場是對大天堂的改進,其強烈的故事以試圖擺脫壓迫的人們為基礎。這裡有一些絆腳石,但是當Stormblood啟動時,會有出色的冒險,出色的角色和一些很棒的敵人遇到。 Stormblood是MMO和最終幻想迷神奇的基礎。

4.5/5.0