最終幻想XIV評論

By Kathrine

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主要審稿人皮特·戴維森(Pete Davison)

在發生災難性失敗後,沒有多少MMO獲得第二次機會,而且從您啟動Realm Reborn的那一刻起,Square Enix完全打算彌補過去的錯誤。

不過,與此同時,儘管有很多缺點,但最終幻想XIV的1.0版具有其粉絲和活躍的球員。 Naoki Yoski及其團隊並沒有試圖忘記整個情況發生並從頭開始重新啟動遊戲,而是承認了人們喜歡1.0版的事物,並將其編織成一個Realm Reborn的結構和敘述,在此過程中創建一個新來者可以訪問的遊戲,也可以為那些忍受原始橄欖石的人提供令人愉悅的回調。

就像Square Enix先前對系列Final Fantasy XI的大量多人遊戲改編一樣,Realm Reborn處於有趣而挑戰的位置。它試圖迎合兩個不同的市場:MMO球員和最終幻想迷。雖然兩者之間存在一定程度的重疊 - 兩組都喜歡玩劍,藥水和數字的遊戲,而您玩的時間越長,它們是兩種截然不同的體驗。

一個領域重生可以成功地迎合兩者嗎?讓我們找出答案。

給MMO粉絲

好吧,肯定不乏人在玩。

作為MMO,最初的重生似乎並不是特別偏離的慣例魔獸世界。您扮演一個個人角色,可以通過完成從NPC獲得的任務並與怪物作鬥爭的任務來獲得經驗積分,並且有一個“休息獎金”的機械師,為那些已經離開遊戲一段時間的人提供了更多的體驗點- 誰記得在庇護所地點註銷。在遊戲的晚些時候,您將與其他玩家一起運行地牢,而公眾聊天頻道不可避免地至少有一個運球的丑角或金垃圾郵件發送者,他們很快就被該地區的其他所有人都列入了黑名單。照常業務。

每個班級都與其他班級不同,即使在同一字符原型中也是如此。

隨著您的級別發展,越來越多的可能性開始展現自己,遊戲開始更加明顯地將自己與競爭對手區分開來。代表您的起始課程的公會開始為您提供其他類型的角色無法接受的獨特任務;您可以解鎖狩獵日誌,該日誌為追踪世界上的特定生物提供了巨大的體驗獎勵;您可以訪問Guildhest和Levequest系統,這些系統分別為合作團體和個人提供了簡短,活潑,可重複的挑戰;最重要的是,您解鎖了軍械庫系統,這使您在任何時候都可以伸出手,說“球!”到您當前的職業並切換到完全不同的角色類別 - 如果您願意的話,包括以非戰鬥為中心的角色類別。稍後,您甚至可以將不同班級的技能結合在一起,以製造自己的獨特構建。

我擔心首先開始遊戲,這將是另一個基於Hotbar and Cooldown的MMO,並具有可預測的戰鬥,但我很高興地發現,即使在同一角色原型中,每個班級都與其他班級脫穎而出。例如,僅在損害經銷商/DPS類別中,Thaumaturgists專注於站在戰鬥中站起來,並揮舞著毀滅性的咒語,需要幾秒鐘的時間才能進行。同時,弓箭手可以在釋放各種基於箭頭的技能的同時自由移動,使其特別適合狂熱敵人並避免進行特殊攻擊。同時,Pugilists是一個基於近戰的DPS課程,在潛敵人後面偷偷摸摸時會造成最大的傷害。

除了簡單的差異之類的技能速度之外,每個班級也都有自己有趣的獨特機制。例如,Pugilists使用一個組合系統,某些動作自然會導致他人。同時,thaumaturgist可能會影響其損害輸出和MP再生率,並根據其施放的咒語。關於領域重生的特定班級任務的一件特別好的事情是,它們不僅為每種類型的角色提供了一個主題上適合的敘述,而且他們實際上也教您如何有效地扮演該課程- 必不可少的培訓- 必不可少那些是新手MMO的人,或者是第一次嘗試新的黨派角色的人。

角色創造以及各種各樣的衣服以及幾乎任何東西的能力都可以讓您成為想要成為eorzea的人。

一般而言,Realm Reborn的社區的行為比其他許多競爭對手的冠軍都稍大一些和/或更成熟。

從社會上講,遊戲有一個有趣的,甚至相當傳統的選項。朋友列表功能使您可以查看特定玩家在線何時在線,儘管沒有提供其他服務器的設施來添加其他服務器的播放器,也不允許您在離線時添加玩家。 Linkshell設施從最終幻想XI返回,但不再像上游戲那樣替換其他MMO的公會功能,而是在這裡更像是自定義聊天頻道,您可以隨時最多使用八個僅限於一個。 Realm Reborn的行會等效物是免費公司,您可能會期望這些工作 - 玩家可以分為不同的級別並獲得不同的權限;具有適當權限的人可以發布登錄時出現的一天的消息;高級的公司官員可以賦予所有成員的經驗點的好處;有公共存儲和全球聊天頻道;而且該公司可以隨著時間的推移排名 - 儘管目前有一個活躍或大型組,到達此上限並不需要很長時間。

總體而言,遊戲的社區非常有幫助 - 在大多數情況下,對新移民的表達,禮貌和耐心。大多數人偶爾​​會有偶爾的公驢,但偶爾會有任何在線遊戲中,但並沒有嘲笑行為並默認地鼓勵,而是迅速且無情地使用黑名單系統。從與許多參與者的聊天渠道以及我與我聯繫的鏈接殼和免費公司交談可以清楚地看出,一個領域重生的社區的行為比許多人都稍大一些,並且比許多人都更加成熟其他競爭對手的冠軍,令人鼓舞的是,很高興成為其中的一部分。希望它能繼續。

體驗的亮點是值班的發現器系統,該系統會自動從一系列服務器中構成派對的當事人 - 不僅是您創建的角色 - 用於實例組內容,例如地牢,老闆戰鬥“試驗”和短而活潑的公會。早期的遊戲內容傾向於利用由四個人組成的“輕派對”(一個坦克,一個治療師,兩個DPS),這在後來的挑戰中擴展到了一個八個人的“全黨”。 DPS字符在大多數服務器上的人數遠遠超過了坦克和治療師,這意味著地下城的隊列時間通常每次在這些班級中為30-45分鐘。相反,治療師和坦克通常幾乎可以立即找到自己的聚會,儘管這些班級的壓力更大,以了解如何在小組中有效扮演自己的角色。

但是,儘管等待DPS課程的等待時間很長,但是當您仍然認識人們或沒有免費的公司時,責任發現者是將聚會聚在一起的可靠手段 - 我唯一真正的失望一旦他們離開實例,就無法與他們保持聯繫,因為您幾乎不可避免地來自不同的服務器。您可以通過在基於Web的角色上查找角色來解決這個問題洛德斯通但是,服務並遵循它們 - 雖然這不允許在遊戲中進行交流,但它至少可以讓您保持最新的最新信息,並與他們聯繫。

與某些MMO相比,世界地圖最初看起來可能有點小,但是每個區域都散佈著並且很有趣。同時,整個區域的各個區域在地理上是在視覺上彼此不同的。

找到一個只需簡單的“坦克和打屁股”的老闆,這是相對罕見的。

地牢本身是有趣的,儘管有時有時可以闡明您為什麼需要完成特定目標的上下文解釋。不過,他們真正的吸引力是老闆 - 即使在遊戲早期的地牢中,找到一個只需簡單的“坦克和打屁股”方法的老闆相對較少。一些老闆有拼圖元素。其他人則要求坦克小心翼翼地帶領敵人並保護黨。其他人仍然需要對整個戰場的敏銳認識,以應對其他敵人或環境因素。該遊戲也非常擅長為這些戰鬥提供技巧,這意味著即使是最頑固的Leeroy Jenkins類型也不應該太困惑或沮喪。

如果您是一個更加非結構化的合作經驗的人,則可以從遊戲的完整活躍時間(FATE)系統中獲得豐富的經驗和其他獎勵。這些類似於標題中看到的公共任務公會戰爭2並以多種不同形式出現 - 在超級街頭怪物上統治著狗狗;保護角色免受傷害;處理一群壓倒性的敵人;或護送角色從一個地方到另一個地方。命運最初是完全令人困惑的,但是充分利用了遊戲的出色目標過濾系統,並學習專注於有用的屏幕上的信息,而不是周圍分散注意力的煙火技術,最終您會看到您成為一名熟練的徘徊冒險家。有趣的是,看到這些專門的“亞文化”圍繞這些興奮 - 專門為從命運轉變為命運並最大化他們的回報的球員團體。

非戰鬥職業的粉絲與陸地角色階層的門徒和門徒的門徒非常滿意 - 前者是製作課程,而後者正在收集職業。這些中的每一個都像以戰鬥為中心的班級一樣,都有自己的個人經驗水平,使您可以彼此獨立地升級它們,而無需做出妥協。他們甚至有自己的獨特基於故事的任務線以及可重複的堤壩,使您可以從選擇的職業中獲得舒適的虛擬生活 - 另外,您可以在製作日誌中工作,直到製作製作日誌一切。選擇的大部分時間都是您的選擇,儘管您需要在獲取原材料時要注意您的支出 - 在晚期遊戲中,錢很容易變得緊張。

手工製作和收集也不是被動過程 - 當您提高每個班級時,您將學習新技能,使您能夠製作更好的質量物品(每件商品的經驗更多)或找到更高質量的成分。製作被描述為您與材料之間的基於回合的戰鬥。您必須仔細利用自己的技能才能在其耐用性用完之前完成該物品。製作物品通常也是一個多步驟的過程 - 例如,要製作一條褲子,您可能不得不將一些棉布旋轉成棉紗,然後將紗線編織成布,然後將其與皮革和鉚釘結合在一起才能完成工作。值得慶幸的是,如果您已經有了手頭上的成分,則可以快速合成選項可以製作一批物品,從而使更複雜的作業比以前更加簡單。

值得慶幸的是,自從拋棄了這個顏色花色的合奏以來。

那些想使用戰利品或製作物品玩市場的人可以使用堅實的市場董事會系統來實現,該系統與遊戲的迷人保留機械師一起使用。本質上,這使您可以使用給玩家提供的相同角色創建工具來定制自己的個人僕人,召喚他們,然後要求他們照顧您的裝備,或者在市場上出售。一個易於理解的界面使您可以在特定物品上跟踪市場歷史記錄並設定適當的價格,如果您是買家,一些簡單的搜索工具使您可以輕鬆找到所需的東西。遊戲的三個城市國家之間的稅率可變稅率也鼓勵您分支並嘗試在不同位置賣掉您的商品。

總的來說,一個境界的重生提供了紮實,完整的MMO體驗,儘管在許多方面並不完全革命性,但它具有令人上癮,令人滿意和愉悅的遊戲- 當然,在最終的最終方面肯定會變得越來越笨拙,不直覺和令人沮喪幻想XI是。只要吉田(Yoshida)和團隊善於承諾1)確保有很多有意義的,具有挑戰性的最終遊戲內容; 2)每三個月保持新的內容,他們就會有強大的競爭者不足以推翻魔獸世界等類型巨頭,但遊戲將在未來很多年享受一個強大,敬業,熱情的社區。

最終幻想迷

與許多其他MMO不同,這裡的故事對世界和您的性格都很重要和有意義。

您的角色歸結為無聲主角的角色,這有點可恥……但是您所關注的故事令人愉快。

Realm Reborn為長期服務的最終幻想退伍軍人提供了什麼?一個詞:粉絲服務。而不是“宅男遊戲”的品種;這是我們在這裡談論的最終幻想系列粉絲服務。遊戲是有了它,無論是馬吉特·盔甲,加爾各答帝國都使用的主要對手。有一些人物稱為Biggs和Wedge的事實,他們飛行了一艘稱為Tiny Bronco的飛艇;或者,聊天過濾器菜單中使用的所有示例短語都是FFVII雲衝突中的引號。從結構上講,遊戲與最終幻想XII的開放世界有最大的共同點,但是美學也呼籲最終幻想VI。團隊中的某人顯然也喜歡《最終幻想II》,因為有很多“野生玫瑰”的參考文獻,有些任務甚至以最終幻想II的戰鬥主題的精彩混音代替了通常的戰鬥音樂。

該遊戲的故事是在《最終幻想XIV》的第一個版本之後五年設置的。這使它可以講述一個全新的故事,同時允許回調能夠過去的舊播放器進行回調,這是解決棘手情況的一個很好的解決方案。我從來沒有玩過原始的《最終幻想XIV》,當然不會覺得我在任何故事的上下文中都錯過了 - 就像其他任何RPG一樣,在遊戲中描繪的事件之前發生了戲劇性的事情。這裡唯一的區別是,有些玩家通過這些事件“生活”,這很酷。

我有點擔心遊戲的MMO敏感性將把“最終幻想”推開 - 畢竟,這是最終幻想XI有時會遭受一定程度的事情,尤其是當通過遊戲中進步時,取決於與聚會的水平磨合,而不是在故事中前進。這並不是說《最終幻想XI》沒有很酷的時刻- 第一個老闆與龍的戰鬥非常好- 但有時它的“ mmo-ness”不知所措,這些元素可能吸引了群眾,他們玩過每一件事的人群其他最終幻想遊戲。

值得慶幸的是,一個領域的重生通過將正在進行的故事情節前部和中心放置得很好地解決了這一問題。遊戲的“主要任務”,當您自然地圍繞遊戲世界中的不同地點工作時,您會發現自己浸入和退出,這是一個有趣的故事,帶有一些色彩豐富的角色,非常討厭的惡棍和一種真正的感覺。您的角色對正在進行的情節很重要,可以根據您通過敘述的進步來微妙地使用相分化對位置和NPC的微妙使用。您的角色降級為沈默主角的角色,而不是實際擁有任何界限,這真是可恥的,同樣令人失望的是,在遊戲中的聲音行動降至最低,但是當您的真實故事中,這些聲音是相對較小的批評“追隨者是如此令人愉快 - 當您參與而沒有中斷其他玩家的戰鬥和場景表演時,很有趣。 (此外,雖然聲音表演的質量有些不一致,但很高興聽到演員中的一些英國口音。)

隨著故事的發展,巧妙地使用相位意味著只有您看到與角色的敘述相關的事物,例如以您榮譽舉行的宴會上的這些跳舞的Miq'ote。

Realm Reborn感覺非常像最終幻想系列中的真正參賽作品。

主要任務也有一個方便的第二目的 - 它引導您參加遊戲世界的盛大巡迴演出,鼓勵您尋求側碼,獲得經驗並了解遊戲的各種機制。它向您介紹了與其他玩家一起運行地牢並與巨大,壯觀的“原始”老闆搭配;它使您最終可以讓Chocobo騎車。它教您如何以各種不同的方式在遊戲的三個主要城市之間獲得。這是一個非常簡單但非常有效的遊戲設計,它本身可以幫助Realm Reborn感覺非常像《最終幻想》系列中的真正條目。

這是一個精心製作的世界,在主要追求之外也持續了愛,關懷和關注。您訪問的每個地方都有您可以與NPC進行閒聊的NPC,而且聲音的一些極好的利用使世界感到真正的“生活”。走進一個有很多玩家在場的旅館,遊戲增加了環境人群的噪音,其音量取決於那裡有多少人。參加忙碌的命運之戰,您會聽到同胞在暴力業務時咆哮和歡呼。大氣的聲音得到了一些精美的音樂,可以很好地捕捉遊戲的多樣化的土地和城市景觀的各種角色,當該繪製劍時,遊戲的戰鬥主題都令人振奮,戲劇性且令人難忘。另外,當然,有標誌性的最終幻想狂熱,正確且自由地使用 - 升級時的短刺;當您擊敗地下城或其他合作挑戰時,完整版。

簡而言之,如果您擔心該遊戲的多人遊戲性質會使它更像是魔獸世界,而不是主線最終幻想標題,那麼您無需擔心。是的,您必須適應與其他人一起玩的考慮 - 只控制一個角色而不是一個聚會;等待排隊完成地下城和老闆戰鬥,而不是在第二次準備好的收費;學會使烏爾達恩(Ul'Dahn)市場中對生殖器的bray白痴吵起來- 但是遊戲在使自己盡可能易於訪問和可理解的過程中做得很好,並且在這樣做可以結合兩個世界中最好的。

簡而言之,如果您厭倦了閃電,這是您應該玩的最終幻想。

第二意見,邁克·威廉姆斯

作為一名狂熱的MMO播放器,我進入了《最終幻想XIV:重生》中,帶有慈善的好奇心。我玩過遊戲的原始化身,這是最終幻想MMO的可怕實現。關於該遊戲的說法越少。 MMO在這些天不轉換商業模式的情況下很少獲得第二次機會,但是Square Enix足以改變後衛,將游戲夷為平地,並在其屍體內建立新的冠軍。

更令人驚訝的是它實際上有效。最終幻想XIV是一個很棒的MMO。從現在開始,它可能會進入我的MMO旋轉。我不能說我將在一年內每月訂閱它,但是當慾望打動我時,請開始訂閱。

遊戲吸引力的一部分是它沒有改變。最終幻想XIV不會重新發明輪子。遊戲玩法的很大一部分可以在其他頭銜中找到:命運是公共任務,敵人在視覺上電報他們的特殊動作,市場委員會是拍賣行,而值班的發現者就像另一個著名的MMO實例查找器。但是FFXIV不需要重新發明方向盤,因為這些都是有效的想法。沒有理由去實施自己的想法,而這些想法將無法創新。

最終的幻想品牌和美學將促使您去做其他MMO中可能不會做的事情。

Eorzea中的日出和日落特別令人愉悅。

這並不是說《最終幻想XIV》對事物沒有自己的旋轉。對我來說,工作系統是一個很大的吸引力 - 最終幻想戰術和最終幻想V是我在系列中的最愛中的兩個 - 它改變了遊戲的玩法。我發現自己和他人更有可能在FFXIV中堅持一個角色,而不是創建許多替代品。由於您可以通過在沒有任何罰款的情況下為新齒輪配備新的裝備來輕鬆切換到新課程,因此它可以使玩家在舒適區之外進行實驗。它為探索遊戲的各種課程探索了軌道,而不是像大多數MMO一樣將您鎖定在開始選擇中。

在這裡,“最終幻想”部分還有很多話要說。它背後的品牌和美學將促使您去做其他MMO中可能不會做的事情。如果您是FF迷,則需要您的Chocobo或Magitek Mount。 Carbuncle Pet可以說服您嘗試Arcanist類。您將在高級龍騎兵上完成地牢,這樣您就可以看起來像《最終幻想IV的Kain Highwind》。您可能會追捕特定的遭遇,以獲取嬰兒炸彈或嬰兒龐然大物寵物。遊戲和團隊是Square Enix,意識到了《最終幻想》背後的力量和歷史,而且從我看來,他們正在使用它來使玩家更深入地參與遊戲。

最終幻想XIV:一個領域的重生證明了第二次機會。遊戲總監兼製片人Naoki Yoshida並沒有浪費這個機會,並證明了遊戲中仍然存在生命。我仍然認為訂閱費可能會證明球員的障礙,但是如果他們超越了這一點,他們會發現值得玩的MMO。

nitty堅韌

  • 視覺效果:該遊戲在最終幻想中看起來看起來很鮮明,並具有一些獨特的角色設計和廣闊的風景。它也非常可擴展;您可以在多種系統上運行它而不會犧牲太多細節,即使屏幕上到處都是敵人,玩家和煙火,遊戲也很少在繁忙的命運中。
  • 音樂:從伴隨三個主要城市國家的激動人心的勝利的管弦樂隊到各種脈搏的戰鬥主題,《最終幻想》 XIV具有令人難以置信的強大配樂- 不僅是“對MMO有益”,而且“好”時期。
  • 介面:遊戲的真正亮點是,它的效果與使用鼠標和鍵盤在桌子上一樣,在沙發上可以很好地發揮作用。
  • 持久上訴:遊戲中已經有大量的內容,並且有定期更新每三個月,這應該具有良好的尾巴。

結論Square Enix取得了看似不可能的事情:在不免費玩遊戲的情況下營救了一個在線遊戲的災難性失敗,並在此過程中為MMO和最終幻想退伍軍人創造了令人難以置信的令人上癮,令人滿意的體驗。 Realm Reborn是Naoki Yoshida及其團隊的勝利。

5.0/5.0