最終幻想XIV是一場令人難以置信的遊戲嗎?在過去的幾年之後,由於大流行而孤立地證明了這一說法。由於遊戲的爆炸性受歡迎程度,球員的數量達到了驚人的2400萬,迫使開發團隊增加了服務器的負載。
我一直在玩FF14已有六年多了,我可以告訴您,每次擴展只會變得更好,但是終結者繼續這種趨勢,即用更多令人興奮的內容超越最後一個擴展?我們參加了全數字媒體之旅,為您帶來了答案。
該活動開始了FF14董事/製片人和FF16製片人Naoki Yoshida的簡短演講 - 很明顯,持續的Covid -19情況對發展產生了重大影響。他感謝全世界的醫務人員的辛勤工作,並指出,如果沒有他們的世界轉變,FF14開發團隊將無法繼續保持遊戲為社會遙遠的聚會場所。
從我進入的那一刻到我們不得不說告別的那一刻,我對此演示構建中包含的內容完全著迷。我們必須探索少數地區,包括華麗的新樞紐老沙萊恩(Old Sharlayan),以迦勒爾德(Garlemald)和塔維爾(Thavnair)形式的兩個領域,我認為這將是擴張的第一個地牢,即Zot的塔- 返回- FF4的位置。
老沙萊恩(Sharlayan)令人驚嘆。當然,粉絲們以前看過它 - 在最近的數字粉絲節上展示了CG電影《終結者》的CG電影中。 CG奇蹟轉化為遊戲內建築 - 它以優雅的優雅滲出,可告訴您有關建造它的人們的很多信息。
迦勒馬爾恰恰相反。一片被戰爭撕裂的土地,即使不是為了漫遊雪的怪物,它幾乎沒有生命。然而,廢墟中的降雪看起來更像是飽受戰爭war的城市迦勒馬爾德遺體中墮落的人口的灰燼。
Thavnair通過另一種風味完成了巨大的位置之旅。一個美麗的熱帶島嶼,裡面充滿了鬱鬱蔥蔥的森林和高大的紅色懸崖,上面塔樓的森林塔樓上有古老的寺廟,它使我想起了FF10的基里卡(Kilika),因為我飆升了天空,尋找命運來測試我的90級光明戰士。
地牢是行動所在的地方。我渴望跳入Zot塔,並在這個高大的結構中嘗試我的主要工作,該結構直接從HR Giger的腦海中脫穎而出。因此,我和我的武士兔子男孩和我的信任同伴跳了進來。對於初學者來說,信任是一種機械師,它允許您無需其他玩家處理地牢,而是交換AI同伴來幫助您。我發現信任可以幫助您在上網之前學習無壓力的機制。
ZOT塔是我長期以來在FF14中遇到的更艱難的地牢之一 - 至少直到您習慣了等待您的障礙所帶來的機制。在我的第一次嘗試中,由於恐慌和遙遠的比賽滯後融合了幾次,但從第二次嘗試開始,我在幾種爆炸機制(如精心編排的舞蹈)之間進行了編織。
在Zot塔的幾次運行中,我嘗試了新工作,Reaper,因為讓我們面對現實,收割者看起來超級壞蛋和哥特式。很好血源能量,你不能拒絕。值得慶幸的是,這並不是所有美學 - 收割者也很有趣!一開始,將頭纏住可能會有些困難,但是一旦您了解其工作量表以及裹屍布的機制如何工作,收割者就會感覺很棒,以取代我的主要工作,武士。
不幸的是,我沒有花太多時間和新的治療師班一起花太多時間 - 動手很短,我不得不承認我有點痴迷。我也不是一個很好的治療師 - 我將把它留給真正了解如何利用這些課程的人。我看著其他人在地牢奔跑和無數的命運遇到的情況下與聖人玩耍,並看到足夠多的人知道,當Endwalker滾動時,我會給它應有的時間,並希望最終成為一個體面的治療師。
對於現有的FF14玩家,每當討論終端行走者時,房間裡都有一頭大象。對於長期的玩家來說,這是一個擔心的,所以讓我們談談“統計”。但是,對於那些不確定我對Stat Squish的意思的新移民,本質上可以歸結為FF14的受歡迎程度,Yoshida及其團隊決定減少數字,因為他們希望繼續擴展比賽至少10年,並且數字獲得的數量越大,遊戲越會碰撞服務器端加上較小的遊戲,則遊戲周圍的數字較小,可以獲得性能提升。目前,高級突襲老闆之一擁有440,000,000 hp!現在想像一下,老闆在10年內的健康 - 這就是統計鎮壓背後的原因。
吉田(Yoshida)以前曾試圖讓球迷們平靜下來,並說統計局不必擔心 - 我很高興地報告說他是對的。這不是要擔心的。您角色的統計數據縮小了,但是在戰鬥中,敵人仍然像現在一樣迅速下降,因此,這並沒有像很多人認為會那樣變得虛弱。在演講中,吉田說,新數字感到自然的時間大約需要五分鐘,而且他沒有錯。在地牢中幾分鐘後,我完全忘記了那是一件事情。
該統計數據的另一個目的是幫助新來者或玩家在旅途後返回。基本上,統計數據將減少需要多少經驗來提高角色。對於新移民和從未碰到MMORPG的人來說,FF14非常容易獲得。直到FF14,我才是MMO處女。我以為他們是使您的生活消耗掉的遊戲,但是這個遊戲和開發團隊知道您的生活需要您的關注。我知道這在承認投入2000小時後聽起來有些豐富,但是請記住,我已經玩了6年了,而在那些年中,我遭受了悲劇,這使我有很多空閒時間。但是,當我忙碌時,我發現每當故事補丁出來時,很容易選擇FF14,留出很多時間進行其他遊戲和余生。
《最終幻想14》是一款令人難以置信的遊戲,是一個令人難以置信的社區的所在地,歡迎像家人這樣的新玩家。這個故事很可能是最好的最終幻想故事之一 - 單人FF粉絲確實應該體驗到這一點。 Endwalker承諾對Hydaelyn和Zodiark的故事有一個令人興奮的結論,因此,現在是跳躍和欣賞故事的絕佳時機,而沒有擴展之間的兩年差距。當一扇門關閉時,必須打開另一扇門:使用補丁6.1,將開始一個全新的故事。
多年來,關於Square Enix的創意業務部3和Naoki Yoski的FF14從非常公共的失敗的坑中救出了很多文章。從那時起,工作室就一直向所有圓柱體開火以進行擴展 - 儘管該結論僅基於短暫的動手,但Endwalker看起來像是另一項本壘打。
Zot塔證明,地理子仍然可以保持我們腳趾上最有經驗的球員。另外,生活質量的變化,例如最近的現場字母中顯示的新城鎮Etheryte系統,而新的玩家友好的統計數據壓縮了升級體驗,這意味著最終幻想14仍然是一款可以吸引任何人的遊戲。我為11月19日的早期訪問而感到非常興奮,而我的男孩Kanem和FF14的演員都等待解決的奧秘。