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在最初的發行版中,《最終幻想XIII》忠實的忠實者分享了一個共同的規定:“等到Gran Pulse。”經過25至30個小時的細節來解釋其戰鬥系統,該遊戲為自己的毅力獎勵了毅力,該區域震驚了XIII上半場的令人窒息的線性。

我們中的一些人沒有進一步。在找到Gran Puls的第一個節省點之後,我關閉了遊戲並永遠擱置了遊戲。請注意,不要憤怒:我只是受夠了。 30小時是在任何遊戲上花費的時間,而那時,我已經填補了XIII的戰鬥系統。這些敵人的遇到是讓我玩耍的唯一動機 - 缺乏有趣的情節,人物和進步系統,讓我做出自己的選擇 - 經過這麼多時間,我不再想要更多最終幻想XIII經驗。

我不確定Gran Puls是否會扭轉我對《最終幻想》 XIII的失望,我可能永遠不會知道- 在本節中,這部分需要在遊戲的上半場進行穩定的痕跡,這可能是視頻遊戲中最不可重播的片段歷史上的內容。在這一點上,再次強調了《最終幻想》 XIII的缺陷(也許有些殘酷),但再次通過其最近的PC端口重新審視這一誤導的RPG的缺陷,使這些問題比以前更加令人震驚。當然,兩個更好自遊戲原始版本以來,XIII公式就已經成為XIIII-2和Lightning都在解決第一部分最大的問題方面做得很好,這只能使他們在第二次播放中更加出色。

最終幻想XIII的圖形可能不像2010年那樣落下那麼多的顎,但它們看起來仍然很棒。

就是說,如果您已經玩過《最終幻想》 XIII,我不確定為什麼您想再次對自己做。並不是說沒有任何價值可以找到,這真是太久了,遊戲才能要求您提供任何有意義的輸入。而且,如果您幾年前完成了XIII的戰鬥系統的介紹,那麼在過去的四年中,我們都已經成長了一個戰鬥系統,這是一步繁瑣的步驟,這是一個很難吞嚥的藥丸。我在比賽的前幾個小時進行了爆炸,幾乎沒有需要我在那裡再次使我感到憤怒。在XIII介紹其合法的偉大範式轉移系統(將您變成RPG派對教練)之前,它基本上是在自動駕駛儀上。此後,不必要的教程不會停止。愛上後xiii黑暗的靈魂使其缺乏信心更加驚人 - 該遊戲甚至都不相信您在最初的幾個小時內使用唯一的治愈物品。

令人遺憾的是,最終幻想XIII在2014年感到非常不言而喻,因為它是一款絕對華麗的遊戲,具有出色的啟動配樂。儘管其圖形並不像2010年那樣令人驚嘆,但XIII的端口以遊戲機版本永遠無法使用的方式展示了令人驚嘆的渲染角色和背景 - 在我的老化機器上,也不是。即使XIII從未真正停止在其困惑的世界中建立任何連續性,但使這款遊戲看起來很棒的時間很少,而且仍然可以。儘管如果您想自己嘗試一下,您需要大量的硬盤驅動器空間和寬容的ISP:因為它最初是在雙層藍光上發貨的(無論如何在PS3上),《最終幻想XIII》都會在高60次演出。是的,6-0。當Steam給我這個數字時,我以為我也看到了東西。

這將需要一些工作,但是由於Square-Enix用附加的作弊引擎在Steam上出售了最終幻想VII,因此類似的策略本來可以幫助XIII克服其眾所周知的缺陷。如何將返回玩家送入遊戲區域的“ Gran Pulse模式”如何真的開始?我敢肯定,PC端口將使共享節省更容易,但是如果Square-Enix在遊戲本身中構建此功能,那將是很棒的。我知道RPG粉絲的耐心過高,但是我還沒有遇到那些痛苦地在《最終幻想》 XIII的上半場比賽的人。而且我認為新來者不會有更好的時光:即使您從未玩過它,遊戲的持續教程和不願移交控制的人在過去四年中越來越煩人 - 也不提及PC人群特別抵制這種遊戲設計。

不幸的是,PC版本沒有選擇關閉Vanille的武器,鴿子托運動畫。

我並不是出於仇恨而在最終幻想XIII上亂七八糟,這只是2014年推銷的一種奇怪的產品。值得慶幸的是,它在Steam上非常便宜(截至撰寫本文時15.99美元),因此您不會進行2010年60美元的投資即便如此,XIII-2和Lightning Returns也做出瞭如此出色的工作,從原始的失誤中恢復過來,也很難想到任何令人信服的理由來參加XIII的首次亮相,即使您從未有過。如果您想將腳趾浸入最終幻想XIII宇宙中,請等待這兩個續集的不可避免的PC端口是您最好的選擇。最終幻想XIII以目前的形式存在,證明了Square-Enix最近(慢慢地逐漸消失)遊戲開發的麻煩:有待檢查和討論的事情,但不一定是玩耍。