如果您是原始遊戲的粉絲,《最終幻想》 X&X-2 HD是一個整潔的發行版事實證明,這是對公司Crystal工具引擎的編碼挑戰。這兩個項目的負責人都在新的採訪中討論了他們的鬥爭。
與之交談gamer.ne.jp,《最終幻想》系列製作人吉尼諾(Yoshori)套件揭示了將《最終幻想》及其續集帶入高清時代所帶來的挑戰。
Kitase開始說:“僅獲得SD質量遊戲,然後將其轉變為HD並不是我們要解決的問題。該作品是基於10年前玩過遊戲的人的回憶,但是我們正在花時間開發它,以便我們可以確保新的高清外觀及其美麗的形式不會破壞這些記憶。我們一一修改了角色和多邊形,並且還修改了紋理。”
“並非所有事物都改變了,但是切割片中的主要角色表達式已經改變,” Kitase在與原始版本的表達性比較方面說。 “但是,僅僅添加多邊形就可以巧妙地改變印象,因此我們不斷進行修訂,以確保我們不會為球迷破壞Tidus和Yuna的形象。”
聊天母雞的重點轉移到了閃電回報:《最終幻想13導演摩託山》(Motomu Toriyama),他解釋說,儘管《最終幻想》 13雖然是線性的,但《最終幻想》 13-2的規模更加廣泛。這個範圍將在第三場也是最後一場比賽中繼續進行,但要使用工作室的Crystal工具引擎來創建它 - 正如他所說的“世界驅動器”遊戲風格是一個挑戰。
他說:“《最終幻想XIII》是'故事驅動的',因為它的發展是一款專注於故事的遊戲。然後,最終幻想XIII-2的開發是一種自由形式的故事。擁有大量自由的想法並沒有改變閃電回報:最終幻想XIII,因為它背後的概念是“世界驅動”。
“這意味著不管您的行動如何,圍繞著閃電和NPC的世界和環境將永遠在改變。而且,玩家的經驗將根據閃電如何進入這個變化的世界的方式而改變,從而自由地享受這個故事。
Toriyama承認:“老實說,我們一直使用的水晶工具不是開放世界的遊戲。” “因此,我們將此場合用於版本更新,並能夠將其改進,以以當前流行的開放世界風格製作東西。
“為了有一種表現力的方法來增加自由感,我認為這是一個開放世界的遊戲所必需的。同樣,我們在此標題中介紹了時間的概念,因此玩家將進一步享受世界。”
到目前為止,您如何看待這三個項目?如果您錯過了閃電回報:E3的最終幻想13預告片,您可以在這裡檢查一下。
謝謝矽。