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《最終幻想8》是我有史以來第一個RPG。我很難打破它,以至於我可以在碟片結束時一擊老闆。我喜歡它。是我的最終幻想;我在系列賽中最喜歡的遊戲
我說“感性的最愛”是因為說“最好”一定會引起一些眉毛。 《最終幻想8》擁有其捍衛者的一部分,但是很少有人會以與最終幻想4、5、6、7或地獄一樣的方式進行比賽。無論好壞,最終幻想8似乎注定要保持最終幻想7,即永恆的黑羊。
但是在日本最初發行20年後,可能是時候最終重新評估了。終於是時候站起來說,是的,這是這個怪異,實驗性和最可惡的,不同的,RPG值得被認為不僅僅是感性的最愛。甚至可能是時候說曾經是不可想像的:《最終幻想8》很棒。好吧,好吧...也許太好了。最終幻想8很好。
要了解最終幻想8在1999年問世時必須完成的工作,請把自己置於導演Yoshori Kitase的鞋子中。您正在脫離《最終幻想7》,這是一個超越的成功,以至於它在北美普及了Console RPG,並使PlayStation成為了這一代人的主要控制台。多虧了《最終幻想7》,Square現在是遊戲最有力的出版商之一。您正處於成功的頂峰。
現在您必須製作續集。您有大量的聽眾和成功的成功公式。那你怎麼辦?你變得大膽。您認為您將重新審查RPG機制和視頻遊戲講故事的基本假設。
大約是Square在1997年末開始在《最終幻想8》上工作的地方。不怕烹飪金色巧克力。它正在考慮如何將系列賽放在大眾觀眾面前。同年,它建立了廣場圖片,目的是將其FMV實力變成成熟的故事片。那是Square的心態:走得更大(也許像Square Pictures最終所做的那樣糟糕的失敗)。
在《最終幻想8》的開幕電影中,這種“ go大”的心態是最明顯的,這可能是有史以來最荒謬,誇張但又令人驚嘆的過場動畫。它始於鼓的崩潰和歌劇拉丁合唱,在田野和海洋上俯衝,同時迅速建立了一些主要角色:Squall,Rinoa,Edea和Seifer。在一個充分動畫的過場動畫被認為是PlayStation的圖形展示櫃的時代,《最終幻想8》的開場蒙太奇是Square的三分鐘大師班,具有復雜的編輯和精巧的動畫戰鬥序列。由系列大師Uematsu開發的主題“ Liberi Fatali”被證明是如此受歡迎,後來在2004年夏季奧運會中使用。
“ Liberi Fatali”既打算是對以前遊戲的回調,又是關於《最終幻想8》如何不同的說明。最終幻想7自己的合唱“單翼天使”被譽為有史以來最好的最終老闆主題之一,因此,烏馬圖(Uematsu)以一個全新的,全新的,完整的拉丁合唱來喚起這個主題是有意義的續集。另一方面,開場的蒙太奇還展示了最終幻想8的根本不同的藝術風格,該風格用更現實的角色取代了上一款遊戲的拳頭多邊形。
毫無疑問,“ Liberi Fatali”的緊隨其後,令許多新粉刷的最終幻想迷感到震驚。與《最終幻想7》的科幻和蒸汽朋克混合的混合物相反,《最終幻想8》的第一個小時在巴蘭布花園舉行:一個時尚,鮮豔的戰鬥學院更接近您可能看到的東西星際迷航比刀片跑步者。這是Square的故意舉動。在連續兩場比賽中,它變黑了,它希望通過閃亮的高概念科幻世界盡可能地亮起調色板。
它的主題更多的是。當最終幻想8的第一批預告片在1998年出現時,它被宣傳為一個愛情故事。 《最終幻想》對浪漫史並不陌生,但它主要是在每個故事的中心的動作地塊上倒退。 Square提議將愛情故事的前面和中心置於一個大膽的比賽中,在這個時代,遊戲仍在大部分向兒童和青少年銷售的時代。
最後,《最終幻想8》幾乎完全重新考慮了使《最終幻想7》成功的一切。自然,粉絲們討厭它。
黑羊解剖
關於《最終幻想8》的抱怨最終陷入了少數熟悉的水桶。粉絲不喜歡複雜的連接系統。他們不喜歡公認的愚蠢表明,演員們在孤兒院裡一起長大並忘記了,他們真的不喜歡Squall Leonhart -Final Fantasy 8的英雄。對於長期的粉絲來說,Squall代表了該系列的Nomura-Imization。 Squall以晚期鳳凰河為仿製,是一個荒唐的搖滾明星,有一個荒謬(但很棒)的大麻。他也是個混蛋。
在《最終幻想8》中,我們第一次瞥見Squall在醫務室,在那裡他被競爭對手Seifer砍在臉上。 Squall很快表明自己是冷又過的。他似乎被更熱鬧的同學,尤其是開朗的塞爾菲和小丑澤爾感到困惑和惱火,經常用輕蔑的“ ...
他最同情的時刻是當他被嘲笑時,通常是由他的教練奎斯蒂斯(Quistis)或拉里亞阿(Rinoa),抵抗領袖將其視為最終的愛情興趣。正是在這些時刻,他粗暴的外觀融化了,他被發現是一個慌張,尷尬的少年。其中最好的是當他第一次見到Rinoa並被迫跳舞時。他臉上完全恐懼和尷尬的表情是無價的。
但是像這些時刻一樣可愛,沒有一個事實,那就是squall是個混蛋。您對故事的投資在很大程度上取決於您是否購買了Squall的轉變為最終在故事的最後時刻遇到微笑的傢伙。如果您這樣做,那麼《最終幻想8》擁有一個不錯的浪漫弧。如果您不這樣做,那麼,您會陷入皮革褲子的悶悶不樂。
我傾向於使用《最終幻想8》走第三條道路。碰巧的是,《最終幻想8》具有另一種主角。他的名字叫拉古納(Laguna),他幾乎在各個方面都與Squall相反。
在擠壓和內省的人中,拉古納是明亮的,情感的,並且(大部分)非常成熟。他是在第二幕開始時引入的,因為Squall and Company to Timber與Rinoa的抵抗軍會面。昏倒後,該小組發現自己夢見由拉古納(Laguna)領導的三人士兵在樹林中迷失方向。在《最終幻想8》的英鎊本地化的幫助下,他們的融洽關係輕鬆自然(FF8通常以遊戲的第一個真正的偉大本地化為榮)。
當他最終回到鎮上時,我們看到拉古納(Laguna)啟動了自己的小浪漫弧,因為他的同伴沃德(Ward)和基羅斯(Kiros)試圖讓他在酒店酒吧里與鋼琴演奏家交談。有趣的是,Squall正在觀看所有這一切,他自己的評論被Laguna的對話所覆蓋(“這是真實的?
拉古納(Laguna),基羅斯(Kiros)和沃德(Ward)在整個故事的其餘部分都彈出了多次,他們與Squall的聯繫是遊戲的中心謎團之一。他們的外表總是一種享受,尤其是因為它們總是伴隨著遊戲最偉大的戰鬥主題之一:打擊的90年代舞蹈節拍“用機槍的人”。在《最終幻想8》較有趣的時刻之一中,拉古納(Laguna基羅斯和沃德穿著服裝。
這些小的Asides反映了一個故事,最終是一系列個人時刻。 《最終幻想8》充滿了奇特的場景,例如《襲擊》(The The Dollet),這是一部完美的音樂(“登陸”),一場偉大的戰鬥(與蜘蛛俠的追逐)和一些有趣的機制(這是其中一部分)最終決定您的起薪的測試)。
在遊戲中點附近的驚人序列中,巴蘭布花園與加爾巴迪亞花園(Galbadia Garden)進行了戰爭。一系列全動作過場動畫中描繪了整個戰鬥,它們與遊戲玩法無縫互動。在一個巨大的時刻,懸空懸掛在懸停的平台上並猛擊加爾巴德人,攝像機揮舞著,露出一群種子學生在背景中與敵方士兵糾纏的大軍。
當然,在一個以俗氣和開創性的俗氣而深受人們銘記的場景中,里諾阿和Squall享受了零G的擁抱,因為Faye Wong在後台發揮了“ Eyes on Me”的作用。這是遊戲機遊戲的一個很大的突破:一首流行歌曲被用來打斷主要故事時刻的第一次實例。
當Squall和Laguna終於在比賽后期見面時,您會期待一個巨大的回報,故事忠實地提供了這一報酬。但是,他們的大型會議最終比導致的十幾個瞬間不那麼有趣。在那一刻,《最終幻想8》仍然是最亮的。
重新發明RPG
因此,讓我們來談談粉絲們對《最終幻想8》的還不喜歡什麼。也就是說,這是不同的。真的不同。
當《最終幻想8》在1999年首次上架時,它的許多球員都以《最終幻想7》的實力獲得了比賽。他們自己喜歡《最終幻想7》,或者他們聽說《最終幻想7》在口碑上是驚人的。無論哪種方式,北美的大多數球員在整個系列賽和RPG中都是相對較新的。
最終幻想8與《最終幻想7》一樣。它改變了一切:魔術,經驗增長,傳票,甚至是新武器的賺取方式。剛剛習慣了RPG概念的玩家,將他們扔到了游泳池的深處,使他們無助地狂歡,因為他們一遍又一遍地召喚了能力不足的守護力量。
所謂的連接系統背後的基本原理是,您會發現並將召喚怪物(GFS)附加到單個角色上。這樣做使賺取AP成為可能,可以用來逐步解鎖更強大的技能。此外,在戰鬥中,您可以使用Draw命令在戰鬥中最多從怪物拉出100個咒語費用,然後將這些咒語附加到您的統計數據上。您擁有的咒語越多,您的統計數據就越好。
高級玩家很快意識到了交界系統的功能和靈活性。只有幾個Curagas足以大大提高HP。疼痛可能會與敵人產生多種狀態影響。各個GF帶來了獨特的被動增益,從而大大增加了其實用性,而不是簡單地造成損害。
通過三合會獲得的精煉卡可以輕鬆獲得強大的咒語,這是一種看似簡單的紙牌遊戲,通常被譽為有史以來最好的側牌之一。喜歡巫師3十多年後將出現的Gwent,Triple Triad允許您挑戰世界各地的NPC,以收集以主演員為特色的稀有卡。隨著您越來越遠的地方,新的和異國情調的規則將出現並傳播到其他地區,其中一些使勝利變得非常困難。但是,如果您有耐心遵循的耐心,那麼回報是巨大的。哦,遊戲本身也很有趣,尤其是當您得到連鎖反應並立即翻轉六張卡片時。
學習這些系統使《最終幻想8》變得容易得多,儘管並非完全瑣碎。如果您願意探索一點,最終以瘋狂的困難歐米茄武器達到高潮,這是一個嚴重的挑戰,這是一個潛伏在最終地牢的腸道中的獎金老闆。擊敗歐米茄武器意味著利用每個系統可以使用,同時圍繞攻擊跳舞,這些攻擊可能會一次擊敗整個聚會。像其他所有人一樣,我選擇完善使我的政黨暫時無敵的聖戰項目。但是我聽說過,至少只有通過使用Rinoa的最佳限制休息,才能擊敗歐米茄武器。就我而言,這些人是神。
自《最終幻想》要求最終幻想8的方式真正掌握了真正的精通以來,已經很長時間了。那是它的真正秘密。它促使您弄清楚瘋狂的紙牌女王的所有細微差別。找到最接近地獄和深海研究設施的島嶼,並收集盡可能多的GF。最終幻想8反過來又為您帶來了令人滿意的複活節彩蛋,就像與塞弗(Seifer)的最後一場戰鬥中的彩蛋一樣,在那裡,奧丁·gf(Odin GF)將其切成一半,隨後返回他作為吉爾加梅什(Gilgamesh)的報仇。
當我回想起《最終幻想8》時,主要是這樣的時刻在我身上脫穎而出。掌握《最終幻想8》的許多系統教會了我愛RPG,即使是最終幻想6和7也從未完全管理。這可能就是為什麼我仍然傾向於在RPG中贏得有趣的機制。是的,一個令人難忘的故事很棒,但是我對這種類型的大多數熱愛都涉及修補玩家的建造和最小的傷害。
按照RPG標準,連接系統非常瘋狂,但是與其許多偏心息息相關,仍然是我在遊戲中獲得的最有意義的經歷之一。這也是我認為是經典最終幻想的最佳特徵的最清晰的例子之一:願意冒險。在一個痛苦的規避風險的行業中,Square對《最終幻想7》的壓倒性成功的反應是:“擰緊。讓我們嘗試重新發明RPG。”只有最終幻想12更大膽。
因此,我向您提出,《最終幻想8》很好。它具有一個良好的戰鬥系統,令人驚嘆的配樂,一些令人難忘的角色以及許多有趣的秘密。如果寫這篇回顧性向我展示了任何東西,那就是Square Enix不再製作《最終幻想8》這樣的遊戲。我不記得最後一個最終幻想,它設法釘住了使該系列如此引人注目的精確煉金術混合物。最終幻想IX,也許?好吧,無論如何,《最終幻想8》以最終幻想15的方式擁有它,保佑它的心,實際上沒有。
《最終幻想8》是遊戲史上獨特時刻的獨特RPG。它將永遠是分裂的,如果僅僅是因為它仍然與更傑出的前任相連。但是20年以來,它的大膽實驗精神不應被遺忘,也不應具有非常真實的優勢。