上週Square Enix再次重申,儘管無線電沉默很長《最終幻想7》的翻拍仍將作為多個遊戲發行。這留下了一個問題:您如何打破FF7的故事?

正如我們上週證明的那樣,我們喜歡超級最終幻想猜測在VG247上 - 因此,我認為我會在分析如何將最終幻想7的龐大故事分為多部分發行版中的一些不同選擇。不用說,如果您是遊戲的新手本文包含所有原始最終幻想7的破壞者7,開始完成。如果您想進入翻拍清潔,請不要繼續閱讀。

決定將FF7拆分的決定肯定很困難,但是人們可以輕鬆地看到為什麼可能有必要。這是一場巨大的遊戲,但在矛盾的是,它的範圍不如其範圍所暗示的那麼長。你可以完全擊敗原始在三十小時內,在攝取絕大多數內容的同時,應以六十次的時間計時。但這也通過魯ck放棄的廣闊的位置和資產而燃燒。這是1997年的產物,當時像一個古怪的敵人這樣的隨機想法可能只是一時興起,但是在2019年,這樣的局面與之相關。

因此,Square Enix有一個調節器。在不剝離大量原始遊戲的情況下重新創建FF7會非常昂貴。削減大量,屠夫比賽會更糟。因此,將其分開似乎是天然解決方案 - 這是他們要使用的解決方案。

“從本質上講,這將是多部分系列的每個部分的全秤遊戲,” FF7翻拍製作人Yoshinori kitase在2016年告訴遊戲告密者。套態酶繼續暗示,粉絲們應該尋找最終幻想13,其中有兩個續集,以了解期望什麼。基於這些評論,三部曲似乎很可能。

他說:“如果我們只是看著這些部分中的每個部分,那麼一個部分應該與一部《最終幻想13》遊戲的規模相提並論。”

這不是沒有風險的解決方案。原始的FF7通常具有強烈的節奏,並且將敘述劃分很容易損害。敘述性也可能還不足以填補兩到三場FF13長度 - 因此,必須添加新的方案。當然,還有一個業務風險:每個部分都會很昂貴,但是FF13系列的銷售量大幅下降,隨後的每個條目都有大量銷售。

老實說:他們很容易弄亂這一點。對於速成課程,以怪異的方式打破故事的方式可以殲滅它,無非是霍比特人電影和林賽·埃利斯(Lindsay Ellis)的出色YouTube論文關於這一切如何出錯。但是,假設所有這些問題都得到了正確解決,那麼將原始故事拆分的最佳方法是什麼?粉絲有想法。

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分裂流星:關於如何將FF7變成多個遊戲的粉絲理論

好像這種特殊的話語並不是那麼新。自2015年最初宣布以來,《最終幻想迷》一直在辯論和預測FF7翻拍的結構。多年來,我看到一些理論是最反復出現的:

  • 遊戲將根據PS1光盤進行分配。這似乎是許多人想到的第一次崩潰,但是當仔細仔細審查時,它確實並不合適。是的,PS1上的FF7是三張光盤,看起來翻拍可能是三場比賽,但是光盤並沒有真正與任何三個操作結構相匹配。此外,最終的光盤確實是螺紋的 - 它是很多附帶內容和遊戲的最後地下城,部分原因是十分鐘的結尾FMV佔據了PS1盤空間的很大一部分。第三張光盤不會在沒有很大變化的情況下作為獨立遊戲。
  • 第一部分可能只是米德加。我同意這一觀點,而且這一事實是,到目前為止,遊戲中顯示的所有錄像都來自米德加(Midgar),這似乎支持了這一理論。米德加(Midgar)是迄今為止FF7世界中最密集的地區,很容易大大擴展 - 並且已經存在於某些衍生材料中。反對這一理論的是FF7 Midgar實際上很少能彌補。儘管在地理上是巨大的,但實際上只有大約五到六個小時的時間。
  • 遊戲將分為兩個:第一大陸,之後的一切。這是一個有趣的主張,幾乎是僅Midgar的首個遊戲想法的轉折。離開米德加(Midgar)之後,周圍地區進行了短暫的遊覽 - 一個Chocobo Farm,一個迷你挖掘機,幾個城鎮和一個更大的城市。這裡的建議是,FF7翻拍的第一部分將以派對第一次出發到另一個大陸的貨物而得出結論,這一旅程最終與邪惡的外星人Jenova首次相遇。該理論含有一些水,就像在內容方面一樣,這可能完全是FF7中的三分之一點 - 但是Jenova的遭遇並不是最強的結局,其餘的遊戲感覺就像是太多了進入一個續集。

VG247理論:我們如何拆分翻拍

以上都是好理論。但是,如果我負責的話,沒有什麼是我將如何構建翻拍的方式。如果Square Enix確信他們必須分手進行FF7重新製作,我確實相信,對於更好,更糟糕的是,三個部分是必經之路。在這一點上,FF7的傳統三級結構應用於決定每個遊戲的開始和結束的位置。

敘述應該推動下一場比賽前停在哪裡的決定,因為保留了盡可能多的FF7節奏是關鍵的。如果您使用FF7的原始結構,這就是我認為您最終得到的:

第一部分:米德加(及以後?)

如前所述,米德加是巨大的,其中大部分仍未得到探索。在原始遊戲中,我們在貧民窟中看到了一大堆生命的“盤下”,但是除了在雪崩任務的混亂之外,我們從未真正探索過上面的奢華城市生活方式。我們在其他FF7衍生產品中看到了更多的板上,使其成為成熟的區域。可疑,FF7翻拍的2015年預告片似乎表明雲在城市地區漫步,看起來像它們在盤子上方,如危機核心所示 - 不在原始遊戲中的區域。

很容易看到FF7開幕章節僅通過更多的Midgar開放來探索,參加城市並處理額外的任務雪崩任務而擴大。米德加(Midgar)是這個世界上大多數人口的家園,因此這是巨大的。

米德加(Midgar)在敘事中也很自然:它是繁華的,並且有自己的反派,最終在您的焦點轉向Sephiroth時最終被擊敗。它在逃離Shinra Tower的逃生中以令人興奮的套裝達到高潮,並以出色的懸崖峭壁結束,在您面前俯瞰著一個廣闊的世界,並意識到一切都發生了變化。

但是,正如上面的一種理論所述,在敘述中,此切片很容易進一步發展。離開米德加後,有一系列的彎路,然後出發前往新的大陸,追逐塞菲羅斯。這些可以很容易地包含在遊戲中,而是在貨船上達到高潮,但我認為這使得越來越誘人的懸崖和第二部分開放。

第二部分:閃回和黑暗

一般來說,傳統的故事結構接受了中間章是較暗的章節。顯而易見的當代例子是帝國反擊,而FF7的結構完美地贊成了一個適合這一點的三部曲。

在逃離米德加(Midgar)的逃生結束後,我設想第二場比賽向尼貝爾海姆(Nibelheim)閃回序列打開。一個年輕的,沒有經驗的雲是他的第一個任務(這是為玩家提供複習教程的理想機會),這也是對Sephiroth的首次介紹。這種閃回也為比賽的其餘部分設置了聚會的任務。

從這裡開始,我將繼續使用PS1,在某些地方擴展,達到高潮那個死亡但是,相反,云云將黑本植物的塞phiroth移到消失之前的那一刻。這是您的“黑暗中間章節”結尾:您因失去而震驚,現在主角失踪了,小人的Maguffin可以用來摧毀世界。

第三部分:開放世界

第二部分的結局也為您帶來了第三場比賽的開局:TIFA(或CID,但誰選擇了他?)突然間主角和賭注比以往任何時候都更高。 TIFA也是領導聚會的新手,這是一項宇宙中文業的又一個絕佳的機會。另外,到目前為止,FF7的大部分時間都是公路旅行,在追逐Sephiroth的地方線性前進。在這一點上,遊戲可以打開:的確,如果Square Enix想要,它可以為此條目節省可能的開放式世界地圖。

這第三部分的作用是出於很多原因,但主要是因為它為最後一章節省了一些真正的轟炸,包括勝利圈返回米德加,武器突襲和尼貝爾海姆發生的事情的最後一個真理,這大概是這次會周圍的包括在危機核心建立的額外細節。

反正。這就是我的拆分方式 - 但是,FF粉絲,您將如何?正方形將如何?幸運的是,我們將在6月獲得提示,當時遊戲將更詳細地顯示。