兩個地方都有很多地方翻拍和重生您可以指出這種事情;新遊戲缺少原始遊戲的地方。
到目前為止,最明顯的例子是FF7“ s”《血跡》是原始遊戲中真正具有標誌性和令人毛骨悚然的序列,在現代版本中,在以前的閃亮和消毒的企業辦公室中,用一種奇怪的發光紫色外星粘派代替了血跡。音樂是相同的,但情緒被變化摧毀了。序列破壞了。
公平地說,這是一個很好的例子,因為這是一群最糟糕的例子。在大多數情況下,Square Enix仔細地重現了FF7的場景,即使更改時也可以完美地降落。實際上,翻拍三部曲的第二部分重生,從未真正錯過。話雖如此,可以說,在許多情況下,它描繪的事件缺乏原始的一些重量和拳頭。
在FF7 Rebirth中有許多新的例子,該遊戲涵蓋了FF7演員的幾個相當痛苦的事件。我可以談論很多例子 - 但是舉例來說,我想在第8章中的Barret和Dyne的故事情節中歸零。
結果,本文中的本文包含擾流板供FF7 Rebirth的第8章和包括第8章。您已經被警告。
當然,FF7的故事情節是關於從邪惡的公司和惡毒的外星人中拯救地球的故事情節,但是整個過程中都是至關重要的角色小插曲。巴雷特(Barret)的重要時刻是當團隊參觀金碟時。
在途中,他經過自己的家鄉,在那裡他莫名其妙地受到了譴責 - 然後最終與他最好的朋友面對面,他長期以來一直認為死了。在這個故事的過程中,我們了解了Barret的女兒Marlene的起源(與他之間的不同種族並沒有達到這一點),並了解他參與Shinra對他的家鄉的銷毀。
這是一個重要的時刻。我們對Barret的起源,他的動機有了很多了解,並可以確定他在故事中早些時候對Shinra如此生氣的原因。這也是一個情感上的故事 - 講述的是兄弟會被撕裂並最終被邪惡力量互相戰鬥的兄弟。
所有這些事件都存在於重生中 - 但是它們已經巧妙地調整了 - 在許多方面都變得更糟。
重生可以在這裡調整事物。首先,在原始遊戲中,人們對Barret的仇恨直到以後才能解釋。在重生中,它立即解釋了,巴雷特以倒敘向聚會揭示了他的故事。這向您介紹了Dyne,透露他和Barret都受到了嚴重的傷害,並且還明確表明是Shinra,而不是他們,應該歸咎於他們。閃回也更改了其他小細節。 Corel被描述為搖搖欲墜的山地棚屋,甚至在災難發生之前 - 而在原始的閃回Corel顯然是一個更加繁榮的小鎮。但是,一旦您到達金碟,真正的變化就會開始出現。
在最初的FF7中,巴雷特(Barret)經歷了令人討厭的經歷,在拜訪他被毀滅的家鄉並被其居民拒絕作為叛徒時,您的心情不好。巴勒特一言不發地衝了下來,接下來您知道的是,您聽到了一個手臂射擊的男人,射擊了您所在的巨型主題公園的一個區域。遊戲將其取笑:Barret可以做到嗎?他是否搶購了一群無辜的人?在我們的心中,我們知道答案 - RPG黨員不太可能會如此迅速地轉動 - 但是有疑問的閃爍。
在這方面,重生巧妙地將其手推向了手。邊緣 必須被這個敘述打磨。因此,在重生中,我們看到了一個剪裁的Barret注意場景其他男人用槍在金碟中的手臂,前我們了解屠殺。巴雷特跟隨男人。當大規模射擊的消息發生突破時,政黨擔心巴雷特負責,但作為觀眾,我們已經知道真相:這是另一個神秘的傢伙。
那個男人原來是戴恩(Dyne),巴雷特(Barret)從他的家鄉失去了長期失去的朋友。導致巴雷特的手臂被截肢並用槍所取代的傷害也被鏡子裡的戴恩(Dyne)遭受了 - 巴雷特(Barret)失去了他的右臂,左手戴恩(Dyne)。由於同樣的原因,他們都獨立地將槍支嫁接到身體上 - 尋求報仇。事實證明,瑪琳實際上是達因的親生女兒,在破壞了科雷爾鎮的災難之後被巴雷特收養,並將其他所有人留在了巴雷特的生活中- 最著名的是戴恩,戴恩的妻子和他自己的妻子- 死了。碰巧的是,Dyne確實生存了。
在這兩場比賽中,我們在金碟的陰影下遇到的動力已經失去了對理智的控制,因為失去了妻子,女兒和家庭的失去 - 以及從那以後的殘酷行為。
然而,在原始內容中,Dyne有一個明確指出的目標。他說他想“摧毀一切” - 這就是為什麼他前往金碟並屠殺了一堆隨機的無辜者的原因。他基本上是在行動。當Dyne發現Marlene還活著時,他的思想只能到一個地方:他的女兒必須死。他應該和她的母親在一起 - 而Dyne有責任將她“帶給她”已故的母親。這就是為什麼Dyne攻擊Barret的原因,以及Barret反擊的原因 - Barret阻礙了Dyne殺死Marlene的方式。
在FF7重生中,場景明顯不同。 Dyne最終攻擊Barret,因為他只是為過去發生的事情感到生氣。他還看到了雲的製服,並把他誤認為是一名脛骨士兵,這使他更加震驚。巴雷特和戴恩。只有在他們戰鬥之後,他才發現瑪琳還活著。
從這裡開始,序列確實使我脫穎而出。突然,Shinra士兵大批出現。起初,我認為這是為了讓其餘的演員分心,以使他們遠離Barret和Dyne的攤牌。它確實可以實現這一目的 - 但是士兵們也進入了槍支武裝二人組。兩個破碎的朋友之間的情感場景是通過對他們開火的。
最後,重生的達因(Dyne)從Shinra士兵那裡拿走了一堆子彈- 從本質上講,當士兵出現在Barret的槍支手臂上時,他們的槍支沒有裝備,而在他們的決鬥中被擊倒。從這個意義上講,Dyne在某種程度上以榮耀的輝煌走了出來。另外,在遊戲提出的無關狀態下,他對Shinra的仇恨,無論如何,他都會攻擊這些士兵,以節省Barret或其他方式。原始遊戲的動力有很大的結局。在某種程度上,他認為自己做了太多邪惡,他的手太血腥,無法與他的女兒團聚或不危險。 Dyne然後從懸崖上跳下去世。
有趣的是,重生場景當然不是壞的。 Barret在英語版本背後的配音演員John Eric Bentley在這裡表現出色。當戴恩(Dyne)垂死時,本特利(Bentley)的裸露的呼吸哭泣,讓位於抽泣的哭聲。它把我的喉嚨腫了。過場動畫方向很漂亮。活動中發生的險惡時間非常適合兩名槍手之間的狂野西部攤牌。它是真的很好。但這不是作為好,你知道嗎?
沒關係,在那個笨拙的場景之後發生的接下來發生的事情 - 實際上是在一分鐘後 - 是老闆在像巨大的青蛙一樣的漫畫救濟小人戰鬥中。場景本身只是感覺底切。
我明白了為什麼開發人員可能會退後一步,並決定殺嬰是一個主要的情節可能不是他們在2024年要做的。在絕望的最後一站被敵方士兵snuff。但是,是真實的,並且對於我對新場景的熱愛,我仍然認為原始版本最終會更好。
我對遊戲中的許多時刻也有同樣的感覺- 例如,與詹諾瓦(Jenova)在貨船上的怪異環境被貨船上的怪異環境所取代,並以更加誇張的速度和一系列不斷升級的戰鬥代替。這是一項無流血事件 - 儘管我說這知道在老闆戰鬥之前的過場動畫,我認為這是遊戲中最好的。
就像在重製雜種中對血液的試驗,或珍諾瓦(Jenova)生存的澆水恐怖元素一樣,很多事情就像是決定避免遊戲中的任何東西太生根。最終幻想16可能是流血的M級事件,但是FF7翻拍和重生是Teen的T。那是好事和生病的。
間接地,FF7翻拍的老闆也解釋了這一點。在A期間說話最近的BAFTA活動原始FF7導演和翻拍系列製片人Yoshinori套件實際上購買了收視率,並以更廣泛的接受為目標 - 作為重生的關鍵目標。
“我根本不批評這一點,我認為您確實需要這類事物的更極端的表達,並且對事物的描繪有點古怪,有點奇怪,”奇特酶談到更明確的暴力遊戲時說。 “但是我認為,主流文化被廣泛接受,我們也必須依靠中間立場,並且對只是正常和普通的事物的更通用,更主流的描述,並努力使這些描繪盡可能逼真。”
“這是我們在《最終幻想》中努力的事情。同樣,所有這些極端的東西,都很棒 - 這一切都很棒,我們也需要。但是我們還需要保持更多的平衡。”
欺騙酶的話很有意義。實際上,在宏偉的計劃中,它不會損害翻拍或重生。然而,與此同時,我也為諸如《鮮血之路》,《貨船》,《巴雷特》和《戴恩的攤牌》等原始版本哀悼。我也想知道,以激光為主流的開發團隊是否能夠像原始FF7一樣具有質感上的遊戲。
時代已經改變了,我喜歡我們所擁有的 - 但仍然錯過了我們丟失的東西 - 這是一個完美的提醒,它將永遠無法觸及。