《最終幻想14》製片人吉達(Naoki Yoski)昨天作了深刻的GDC演講,討論了為什麼最初的MMO最初未能滿足期望的原因,以及他的團隊如何通過Realm Reborn來糾正此事。一個引人注目的是第一場遊戲對視覺效果的重視。
矽報導說,吉田認為,關注視覺效果使開發團隊的優先事項錯誤。這是一個比較遊戲的兩個版本的幻燈片:
如您所見,一個植物鍋在Realm Reborn中具有與角色模型相同的Poly計數。 Yoshida補充說,如果MMO與以前的《最終幻想》冠軍所設定的視覺基準相匹配,那麼團隊的系列粉絲將會感到失望。他強調,Square Enix在這幾年的這一領域取得了很大的成功,以至於球隊也許害怕轉移優先事項。
該公司最終決定將冠軍作為《最終幻想14:境界重生》重新效力。吉田(Yoshida)透露,他的團隊保持了遊戲的序言,以重新獲得遊戲玩家的信任,他們對第一個版本感到失望。他說,這是一場與時俱進的比賽,因為對第一個版本的興趣正在逐漸減少,而在統治著境界重生。
吉田透露,一個領域的重生的發展耗時了兩個月零八個月,與其他MMO相比,這是一個巨大的時間,並且由生產商指出的400個關鍵設計設計。本質上,這是優先檢查列表,該列表是系統地糾正的,以使遊戲加快。他還研究了其他MMO,以便優先考慮內容並在視覺效果上播放。該過程的這一部分持續了兩個月。
《最終幻想XIV:一個領域的重生》最終於去年8月27日發布,現在它從《關鍵媒體》中吸引了強勁的球員人數和評估。
吉田在這張幻燈片上關閉:
您對《最終幻想14:一個領域重生》的方式感到滿意嗎?在下面讓我們知道。