FF14即將再次擴展 - 我們參加比賽,並趕上了導演。

早在2月,我在一個週末度過了最終幻想14 粉絲節。雖然謙虛的事件幾乎不是暴風雪或精神錯亂的奇觀夏娃粉絲節對於FF14董事兼製片人Naoki Yoshida,這一定是其他的。

他以剪影來到比賽,對著紅色,脈動的燈光。粉絲們尖叫著剛剛見證了最新的預告片Stormblood,新的FF14擴展本月出了。當燈光升起時,他打扮成武士,這是Stormblood的新角色課之一。人群像他是流行歌星一樣被點燃。

通過從《完全災難》中救出《最終幻想》 14,吉田卻做到了。他是視頻遊戲的超級巨星導演之一。

通過從《完全災難》中救出最終幻想14,他做到了。他是視頻遊戲的超級巨星導演之一。毫不奇怪,許多粉絲都非常理論化,並希望他有一天能獲得非MMO FF冠軍。

我於2011年首次與吉田會面。那時,他不久就接管了FF14最初發行的火車殘骸,而Square Enix基本上將他部署在道歉之旅中。他花了它來解釋他的計劃,因為工作還沒有真正開始。我持懷疑態度,但即使在那時,他的熱情給人留下了深刻的印象。

“我不敢相信這已經是第一次採訪已經六年了,”吉田在我提起時笑著說。我開玩笑說,那時我沒有白髮,現在就做。

發生了很多變化,但是吉田仍然為每個問題提供了詳細的,多部分的答案,即使是他必須反復回答的愚蠢問題,例如“為什麼您決定避免自由玩?”我給人的印像是他喜歡媒體旅行的手套,甚至比大多數人都少,但是即使在經常困難的小組面試場景中,他也很難回答。

“我確實記得我們第一次見面並進行了採訪,”吉田繆斯女神(Yoshida Muses),我主要記得我提到的是我想做一些好東西,以便我們可以重新獲得粉絲的信任。

“我不會說那是我的使命,但這是我堅信的事情;我認為,如果我努力工作,我將能夠從我們的球員那裡獲得這種信任。我只是相信那當然還沒有結果可以顯示。”

隨後的任務聲明是一場完整的遊戲大修,實際上是聞所未聞的。 FF14被重建並從頭開始重新啟動 - 重新啟動是如此成功,以至於遊戲已經看到了超過600萬球員。大多數MMO會傾向於免費玩耍以保持玩家的參與度,FF14堅持其原始訂閱計劃。很難相信它有效。

這項成就的名聲顯然是在努力和滿足吉田的努力,但他認為這絕對是必要的。

他回憶說:“當我們從1.0到2.0過渡時,有很多批評。” “我確實覺得我需要站在開發團隊的面前,以便我可以受到傷害,這樣我就可以成為他們的盾牌,以便在開發遊戲時可以放鬆他們。”

Naoki Yoshida在2月在FF14粉絲節上打扮成FF14的武士。

他說,他和他的團隊現在正在慢慢努力改變這一點。粉絲節就是一個例子,像音樂家Masayoshi Soken這樣的古怪和熱鬧的角色和吉田一樣是慶祝活動的一部分。既然比賽是出色的,並且越來越強大,吉田就不必擔心這麼多保護他的球隊。

他解釋說:“我想表明,我身後有很多開發人員傾注他們的心臟和靈魂,他們為建立遊戲而努力。通過收到我們的粉絲的反應,它也會激勵他們,並鼓勵他們。” 。

“我們正在使用Stormblood所做的變化實際上是在研究大局,我們的未來。這是為了使我們可以進一步擴展FF14。” -Naoki Yoshida

吉田笑著說:“我們很高興粉絲也很歡迎開發人員。但這實際上導致了一個問題。” “日本開發商非常害羞!

“我們不想讓我們的開發人員壓力很大,因此,除非開發人員說他或她說話,並說我想在人們面前,我們不要求他們站在人們面前。非常感謝我們從粉絲那裡得到的積極反應。”

FF14的最新擴展風暴介紹了武士紅色法師角色工作,提高了水平帽,在水面上方和下方都增加了游泳(提示FF10的閃電戰可能後來出現為迷你游戲),以及一堆新的故事內容以及與之相處的新世界。感覺就像FF14宇宙的巨大擴展。

自從Realm Reborn的原始版本(重新啟動遊戲版本)以來,我沒有時間真正將自己投入FF14。我確實有幾個小時來嘗試Stormblood,並留下了深刻的印象。紅色法師是我的班級,這是一種充滿活力的DPS野獸,主要基於組合魔法攻擊,但它也可以與劍桿近距離奔波,以造成近距離傷害,然後再移動以跳回安全魔術- 播放距離。

“在製作了一堆典型的西方幻想城堡和城市之後,FF14 Creative Team在創建FF14版本的遠東地區被釋放了。

我最喜歡的Stormblood添加是新國家和周圍地區。在製作了一堆典型的西方幻想城堡和城市之後,FF14 Creative Team在創建FF14版本的FF14版本中被釋放出來,從而導致日本風格的幻想城市很漂亮,可以看到和探索。

吉田解釋說:“我們正在使用Stormblood所做的變化實際上正在研究大局,我們的未來。”

“這是為了使我們可以在將來進一步擴展FF14。我覺得這是一個巨大的挑戰。當然,改變總是很恐怖,但這是我們只需要相信的東西 - 我們必須相信未來的過程,只要我們創建一個有趣的最終遊戲,我們相信玩家會在玩耍時將其掌握在自己的手中。”

無論您是用雄心勃勃但絆腳石的FF15製成的,FF14的股票似乎都在上升,而且它的大部分力量似乎源於最初的失敗。當我要求吉田(Yoshida)反思以來他被起草以修復標誌項目以來發生了什麼變化時,他輕笑。

“我與之合作過的所有這些工作人員都可以在他們的幫助下完成很多工作,我覺得我恢復了並幾乎加強了這樣的信念,即即使您假設在某個領域犯了一個錯誤,可以努力溝通並確保您努力糾正。

“如果您繼續製作出色的遊戲,您最終可以回來並成功。那隻是一種信念,但是現在……實際上體驗所有這些都使它變得更加真實。實際上,它消除了挑戰新事物的恐懼- 當然很好。”