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更正:我們以前在真正的水晶時,我們以前將其中一個新區域確定為萊克蘭。我們後悔錯誤。
對於以“光的戰士”的概念為基礎的遊戲,《最終幻想》 14在即將到來的影子培訓者的擴展中進行了獨特的轉折。隨著《最終幻想》 14粉絲Fest 2019的世界巡迴演唱會終於在日本東京的本國統治時期結束,製片人Naoki Yoshida和他的團隊剩下一些關於分享的擴張的秘密,包括其他賽車和工作,包括新興和經驗豐富的冒險家也一樣。在其他公告中,還有擴展的電影拖車,可以推測新的城市以及要探索的新地區。
USG有機會在東京市中心的Square Enix HQ與Naoki Yoshida坐下,並挑選了負責拯救和擴展FF14世界的團隊的男子的大腦。我們聽到了他對《最終幻想14:影子爆炸》的看法,以及談論粉絲可能對僅女性的維埃拉和新宣布的只有男性的hrothgar種族做出反應。
USG:Shadowbringers僅在幾個月內發布,您將如何向新老玩家介紹Shadowbringers來吸引他們?
吉田尼基:FF14不是您必須花費大量時間在上面的傳統MMO,而是更像是電視連續劇,您可以從頭到尾欣賞一個更具凝聚力的故事。隨著六年前的[Realm Reborn]發行,每個新內容都會炒作粉絲。通過粉絲節活動,我希望新玩家可以看到遊戲的強烈社區意識。
有了核心參與者,我們希望他們看到事情的發展,並向所有具有不同價值觀和信念的人的支持,基於社區意識以及遊戲的歡迎程度。
USG:因此,使用Shadowbringers這個名字,您是否想為玩家期望設置一種特殊的音調?它是怎麼發生的?
這:我們想處理的這一新擴展是試圖改變人們的心態。最初的玩家角色被稱為“光之戰士”,就像光明等同於正義,黑暗是一種卑鄙的事物。我們想改變這種刻板印象。由於新擴張中的世界由於光的溢出而處於破壞的邊緣,我們希望玩家擺脫成為那些光明的戰士,使這個新世界與黑暗相處。這是新故事的骨乾結構,因此我們希望標題可以反映這一點。不幸的是,我們無法與Darkbringers一起使用,因為這個名字已經被錄製,所以我們不得不提出其他東西! (笑)。
USG:新的電影預告片的音調比過去的發行版更重。暗示打破週期並重新開始。這是您一直通過開發的主題,並且是否影響了您如何進行設計?
這:首先,我想談談視覺作品電影。我想出並設計了最初的故事板。在這一過程中,我想肯定[Stormblood]系列的主要故事情節,現在我們正在進入該故事的最後階段。在預告片的第一部分中,您可以看到迄今為止燈的戰士所做的事情。我們想在當前FF14故事的最後一章中要做的是揭示這個世界之謎的核心。電影預告片的一種表示,將玩家角色作為光的戰士的決心,不僅在主故事本身中帶有較重的語氣。意志和決心的關鍵思想也在陰影培訓者的整體設計中傳播給開發人員團隊。
USG:這是第三次擴展,是否存在任何特殊的挑戰?
這:這可能是擴展中的第三個數字,但是數字本身並不重要。隨著Heavensward的發布,我們迎合了玩家想要在新內容中看到的東西,例如新的比賽,工作和任務。對於第一次擴展後的Stormblood和Shadowbringers,我們想為玩家帶來令人驚訝和令人興奮的元素,以便我們可以措手不及。對於影子培訓者來說,這是一個普遍的主題,確保玩家會感到驚訝。
USG:是否有任何零件或功能與擴展不完全合作或不完全晉級?
這:當我們每兩年使用計劃進行一次計劃,並非常徹底地遵循計劃時,實際上並沒有太多掉落。我們一直保持著要投入的功能和方面。所以不,我真的不認為缺少什麼。
USG:因此繼續進行最近引入的槍戰,而Gunblade可能是FF粉絲熟悉的武器,這款新坦克班的想法來自哪裡?
這:這是一個非常簡單的答案。 Gunblade是FF8的標誌性武器,社區一直希望看到遊戲中的武器類型。我們想鼓勵更多的玩家參加這種工作級,因此使其成為坦克角色是有意義的。使這項工作與眾不同的是,這只是一種猛烈的攻擊類型,然後是單獨拍攝,而是兩者的組合。隨著魔法彈藥類型的包含,玩家將能夠使用防禦魔法來支持他人。我們想鼓勵玩家嘗試這個角色,看看它的含義!
USG:以及要建立的新工作,宣布了Viera Race。在最近的粉絲節上宣布了只有男性的Hrothgar作為與女性維埃拉的反對,早期的接待方式如何,您對這些新介紹的期望如何?
這:僅兩天前就發布了這一消息,我們仍在瀏覽玩家的所有反饋。社區團隊正在分析所有反饋,因此我們可以看到我們的給出的內容,因此我們現在無法真正對其發表評論。在我們決定宣布Hrothgar之前,我們了解到有些人可能會對兩場比賽缺乏對手有一些看法。
當我們說“反饋”時,這只是一個詞,但是我們想要的是聽到所有不同的意見 - 如果他們對缺乏男性維埃拉感到不滿,或者對沒有女性hrothgar感到失望。首先,我們需要調查每種問題,以及玩家關注的“溫度和溫度”。如果我們不分析它,我們將無法提出正確的答案。
考慮到人力的發展和資源成本,以及在新擴展之前的補丁更新,我們只有足夠的一場比賽。球員們已經想要維埃拉很長一段時間了,社區對此非常熱情。如果我們目前還沒有添加Viera,那麼球員將非常失望,所以現在是最好的時機。
有了FF12,遊戲中只有女性Viera出現了。因此,我們沒有針對男性版本的設計參考。如果我們確實為維埃拉(Viera)創建了男性設計,那麼他將非常優雅,英俊和苗條。他看起來更像是埃倫比賽,但帶有兔子耳朵。
我們從可玩比賽的陣容中缺少的是,一個看起來更強大,專注於戰鬥的人,同時看上去很兇猛。通過實施這種比賽,開發團隊可以為這種幻想遊戲帶來更多的豐富性。為了實現球員的反饋以及開發團隊,我們將兩場比賽放在一起。
USG:更適合為玩家角色競賽範圍創建更多多樣化和獨特的個人資料嗎?
這:是的,這是完全正確的。
USG:設計Hrothgar時,是否有其他種族被認為是一種選擇?
這:當我們第一次提出Au'ra時,也可以這樣說。這並不是說我們要堅持將傳統比賽帶入FF14,因為這可能是我們將新比賽帶入遊戲的最後機會。當我們考慮到這一點時,我們想為球員帶來一場非常酷而強大的競賽,也許鼓勵更多的角色扮演,並給他們更多的表達自由。如果我們從頭開始創建一場新的比賽,那麼原始競賽對於開發團隊就可以更自由地進行實際工作和球員。
USG:不久前,宣布將與Nier Automata的高端RAID內容的Nier Automata的創建者Yoko Taro合作。那是怎麼發生的?
這:當我們發布了兩年前返回的Ivalice內容時,我們為此帶來了來賓創作者Yasumi Matsuno和Keita Amemiya。通過將客座創作者帶到船上,他們提出了我們的開發團隊可能無法提出的相當酷而新的想法,或者我們避免了,因為通過經驗,也許有些事情太難實現了。引入外部創作者是一個很好的概念,因為它實際上有助於遊戲的發展和成長。返回Ivalice來自FF戰術,因此我們有意向過去的遊戲致敬。我們將解釋留給了玩家。感覺就像是一場不錯的比賽。
有了新的跨界內容,我們希望確保許多玩家對內容感興趣,並希望吸引新型的受眾群體。正如我之前提到的,我們想傳達一個信息,即FF14是一款不斷挑戰玩家的遊戲。現在,我們正在與Yoko Taro合作,據您所知,他是一個角色,我們真的很期待他如何破壞FF14的規則。
USG:從那以後,如何將NIER內容集成到FF14世界中?它是在自己的獨立世界中,還是要適合它的東西?
這:雖然是的世界尼爾與FF14的內容有很大不同,協作內容將在FF14中非常同步。不幸的是,這就是我們現在可以分享的,但是我們確實希望它能帶來很多驚喜!
USG:加上藍色法師及其獨立的內容,添加這種獨奏內容的動力是什麼?
這:即使FF14是MMORPG,並且是在聚會中合作演奏,但擁有玩家可以自己玩的內容也很好。我們想增加的種類不僅僅是派對內容。
USG:隨著信任系統的添加,我們如何與突出的主要角色一起工作?您能告訴我們更多有關此功能的期望嗎?
這:因此,信任系統的需要是,在主要故事任務中,在擴展中將有一些地牢,您將能夠選擇一些NPC與您一起加入。這是此功能的基本解釋。
隨著玩家在主要方案任務中的進步,您將必須通過一些地牢來進行故事情節。根據特定的地牢,有時會有五個NPC,有時六個,這取決於您在故事中的位置。例如,如果您扮演黑人法師,也許您需要一個坦克。您可以選擇那個角色。另外,也許您需要一個治療師,因此可以選擇Urianger,但您還需要另一個DPS,因此您會分配Minfilia。這就是我們希望系統工作的方式。當您想在地牢中舉行聚會時,將會有一個新的UI元素,您可以選擇NPC派對成員以及標準稅收查找器。
USG:有時候人們正在等待建立地牢,也許周圍沒有足夠的坦克或治療師。是否是為了響應您無法填寫整個聚會的那些時代而製作的?
這:是的,是的。最重要的是,也許一旦您完成了主要方案內容,就需要切換到另一個類並穿過一些地牢進行升級。您可以使用信任系統來幫助上那個新課程,而無需等待。
USG:您期待玩家能體驗到任何特殊的傑出時刻或驚喜嗎?
這:首先,因為它是FF系列的一部分,所以我們希望玩家最喜歡這個故事體驗,包括信任系統。我們希望玩家由於其強大的角色扮演元素而沉浸在FF14的世界中。
USG:最後,隨著2019年粉絲Fest的總結,您對今年賽事中粉絲的投票和支持有何看法?您對特許經營的未來有什麼希望?
這:雖然我們自然希望玩家盡可能長的時間,但我們希望他們真正享受遊戲。昨晚東京活動結束,在拉斯維加斯和巴黎舉行的世界巡迴演唱會,在每個活動中,我們都覺得社區變得越來越強大。我們為社區變得多麼積極和支持而感到自豪。
在每個活動中,我們都有地板和舞台活動。我們不需要向粉絲解釋該怎麼做。他們提出了自己的想法和策略,以及彼此之間的許多互動。有些人帶著自己的化身帶上了名片,創造了驚人的屏幕截圖藝術。有些人甚至帶來了自己的原始設計商品,並提出了令人難以置信的角色扮演。不僅如此,人們還在遊戲中見面,墜入愛河並共同建立生活:不僅在遊戲中結婚,而且在現實生活中結婚。隨著中心的FF14,所有這些事情都在周圍發生。作為開發人員,見證是一件很棒的事情,我們為看到人們喜歡游戲並建立這些體驗而感到非常感激。