在FF14的最新擴張揭示之後,我們趕上了吉田。
在許多地方和多種格式中,《最終幻想14》的故事都是很好的。那個令人恐懼的失敗和不可能,出色的救贖的故事授予了FF14製片人兼導演Naoki Yoki Yoskida的傳奇地位。吉田現在也是《最終幻想16》的製作人,但他仍然完全專注於FF14,目前正在將Home Endwalker(第四次全面擴展到FF14)中。
儘管FF14世界上最敬業的居民今年無法在現實世界中聚集在一起,但Square Enix仍然能夠舉辦遊戲的數字慶祝活動 - 並以新的擴展Endwalker宣布達到頂峰,以及一個PlayStation 5版本的遊戲。
宣布後,我們有一個簡短的機會與吉田聊天。我們觸摸了它的月球環境,音樂,一些特定類型的內容的未來,以及那些討論的Xbox端口到底發生了什麼。這是我們的聊天。
VG247:在周末,2019年Fanfest的您的剪輯略有病毒。在其中,您詢問人群下一個擴展可能需要球員的地方,有人喊著“月亮!”。您笑著說:“也許在7.0 ...”所以...您是否知道您實際上要早點去那裡?您能解釋一下該位置的起源嗎?它是受FF4 Fanservice的啟發,還是決定去那裡的決定還有更多?
吉田尼基:關於月球的主題,我已經決定,在2019年粉絲節主題演講時,球員最終將訪問Hydaelyn和Zodiarc的故事。 ,我正在考慮結論是6.0或7.0,這就是為什麼我像這樣開玩笑回答的原因。 [笑]
衛星在FF14中起著重要的元素。月亮達拉穆德(Dalamud)是由古老的阿拉甘帝國(Allagan Empire)建造的,是持有巴哈明的監獄。與大月亮本身有關,還有一個巨大的秘密,到目前為止,我們已經在FF14的故事中進行了部分介紹,同時又能熟練地將某些東西隱藏在玩家身邊。如果我要洩露這些細節,那將是毫無意義的,因此一定要自己尋找它們。
當然,當您在FF系列中提到月球時,首個彈出標題是FF4。這是因為我已經預料到這次是我故意避免在迄今為止在FF14中對FF4的本質進行的強烈提及。
VG247:請原諒我問這個問題 - 我知道您以前對此,甚至是對我的詳細談論。但是Xbox有什麼問題?在2019年和2020年,您自己和菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的聲明似乎暗示您正在更接近解決方案,將FF14帶到這些平台。因此,看到PS5公告沒有其他平台上的任何新聞,這真是令人驚訝。過去也提到了開關,但尤其是Xbox。您能給我們更新,並可能解釋剩下哪些障礙?
吉田尼基:開發Xbox版本沒有障礙。由於Phil所投資的巨大努力,我們能夠進行開發並提供服務。為此,我們真的很感激!
唯一的因素是工作量和步驟順序。現在,當涉及Xbox版本時,不幸的是,我目前沒有什麼可以說的,但是我們不能同時處理所有步驟,並且需要遵循繼續進行這些事情的命令。由於我們目前參與了EndWalker的開發並準備PS5版本從PS4上的標題服務中遵循的,因此如果我們可以在解決問題後,我們可以返回Xbox版本,這將不勝感激!
VG247:我只是想讓您有機會談論Endwalker的音樂,因為我已經看到很多粉絲喜歡預告片中的音樂,並試圖破譯歌詞。您,Soken和團隊的其他成員是否有一個特定的主題或風格,這次是音樂的體現?與其他人一樣,Uematsu-san是否會有任何新的貢獻?
吉田尼基:從我和Soken的角度來看,預告片中使用的音樂遠非完整。我們絕對希望您在完整的預告片中檢查最終產品。 Endwalker標誌著FF14中的第一個“高潮”,該故事持續了10年以上。當我們接近這種戲劇性的高潮時,我要求Soken的目標是直接影響音樂。但是,我們只是剛剛起步,所以我會說我自己和諷刺都可能會繼續進行大量的反複試驗。 [笑]
至於Uematsu先生,考慮到他以前有健康問題的事實,我們希望他優先考慮他的其他項目。順便說一句,儘管Soken構成了FF14的大多數曲目,但當然還有其他藝術家提供的其他藝術家。嘗試查看到目前為止我們發行的配樂!
VG247:雖然Shadowbringers開始了Ender Quest概念,該概念現在正在EndWalker中擴展,但玩家仍然可以訪問每個相應的工作的完全可選的80個工作任務。我們會在Endwalker中看到90級職位任務嗎?還是我們知道他們在新宣布的工作之外死亡的工作任務?
吉田尼基:當然,我們將實施新工作的工作任務。至於我們在5.0中納入的每項工作的情節任務,我們將它們作為以前擴展中工作任務的一種“亮點”做好了準備。在此時間點,將取代這些情節尚未固定。
VG247:Heavensward和Stormblood都具有深厚的地牢,而Shadowbringers缺乏自己的深處,而是將概念的水平方面納入Bozjan Southern Front。我們是否有可能看到與Endwalker一起回到深處概念的機會?
吉田尼基:當我們宣布不會在5.x系列中包括一個深處的地牢時,我們意識到,有更多的球員比我們預期的要多。我們已經準備好概念並討論如何為我們的下一個深處地牢做什麼,因此一旦該計劃符合我們的發展里程碑,我們將繼續開發。
但是,由於這是在補丁6.x系列中的某個點,因此請不要暫時保證它。畢竟,我們首先需要克服終結者的圍繞開發的高障礙,以便向我們的球員傳達最佳故事。 [笑]