安東尼·馬蒂爾(Anthony Martial)剛剛得分。他把球拿到35碼處,用臀部顫抖的臀部刺傷了一個防守者,凍結了下一個男人,然後將球移到他的右邊,然後從盒子外面將球移到了頂角。
它的實時看起來令人印象深刻,但是當我在即時重播中放慢速度時,它會更好。我可以看到防守者在第一個shim腳下偶然發現,武術擊中武器後,球慢慢升起,守門員在過去時獲得了絲毫觸摸。
只有在觀看了重播之後,我在FIFA 19的時間大約四個小時後才開始注意到EA自去年以來發生了變化。您更加努力地解決。強大的球員更多地將自己的體重扔到了,從而將球屏蔽到了後衛。敏捷的邊鋒可以更快地脫離鏟球,當您確實超過絕望的門將時,在FIFA比賽中感覺比以往任何時候都好。
是的,這是又一年的小改進,但它們加起來在球場上更有趣。即使它沒有採取相同的步驟向前走。
FIFA 19中的大標題功能是定時完成的。您可以在FIFA 18中以相同的方式拍攝,但是如果您要擊球時再次點擊射擊按鈕,就會以額外的力量和準確性擊中它。點擊它太早,您會磨損它。太晚了,球已經離開了你的腳。
它會使拍攝感覺更像現實生活:如果您在腳下的球卡住時嘗試一下,或者當它從人群中閃回您時,您必須更快地做出反應才能正確正確,因此您更有可能贏得機會。但是,如果您有時間和空間來設置鏡頭,則更有可能連接。
如果需要,您可以將其完全忽略為功能。但是,當您使用目標時,您將得分的目標質量 - 就像武術罷工一樣 - 使它成為一個持續的誘惑,並且每次實現目標時,我都喜歡進行風險獎勵。
我一直更喜歡在PES中拍攝,因為感覺更多樣化,但是定時拍攝通過給您尖叫和磨損來縮小差距。當與新的球物理學結合在一起時,這會使球感覺更加活躍,而不像球員之間的ping ping,您的目標比FIFA 18的種類遠遠超過了。對於每個尖叫者,我都打得很厲害偏轉。對於每一個高架踢,我都從六碼處將球戳回了守門員的腿。將球粘在網中的行為在FIFA 19中感覺更好,這有很大的不同。
中場和後場的情況也更好。 EA重新設計了球員爭奪球的方式,這不再是與對手並搗碎L2/LT的情況。如果球員在球附近,他們會積極地追隨球。防守者會把球和人帶到滑梯上,但進攻者也會追逐鬆散的球,有時會變成似乎失去的原因。
在過去的FIFA遊戲中,通常感覺像是步伐或速度占主導地位,但是EA在今年獲得了平衡位置。節奏的邊鋒仍然可以擊退,而技能動作更可能是錯誤的CPU,但是一個大的中後衛會以較小的前鋒贏得一場肩膀到肩膀的戰鬥。您確實可以注意到球員的長處和缺點,這使得足球比賽變得更加可信。
戰術是另一個改進的點,但是新系統並不完美。您可以為五個心理(從防禦性到超大打擊)中的每一個設定單獨的策略,移動許多滑塊以決定您的防守者將會有多深,或者邊鋒的範圍越大。
您還可以為每種心態的攻擊和防禦選擇不同的總體樣式,並且有很多選擇可供選擇。例如,在防守時,您可以選擇讓男人在球後面,承擔全力壓力,或者介於兩者之間,例如在輸掉球後衝刺七秒鐘。您也可以真正感受到在球場上的效果,並且為您的方面建立方向帶來了很多自由。
但這仍然是第一次嘗試。設置您的策略是很有趣的,並且無法在兩個心理之間複製模板。我希望保羅·波格巴(Paul Pogba)在平衡,進攻和超大的心理中扮演自由角色,這意味著每次都會忽略三個。在比賽中,除了您當前使用的心態以外的任何心態,您都無法改變戰術,這似乎很奇怪。
新的第一觸摸機制類似地向上和向下。在接收球之前,沿任何方向敲擊右棍將使您的球員進行精美的輕彈。當您將其拉開時,感覺很棒 - 但是要脫掉太容易了。如果您在太空中,您可以可靠地將球輕拂並爆炸一個凌空回家。
這些都是EA可以解決的次要抓地力,但是對FIFA 19的最大抱怨是,與CPU相比,這太容易了。在職業模式下,我遇到了終極困難,這僅在終極團隊中。我期望一個真正的挑戰。取而代之的是,我以曼聯逃脫聯盟。反對派後衛將一貫無法從中場球員那裡奔跑,從而實現輕鬆的進球。
在對陣沃特福德的六分鐘內,我跑了四個進球,17球和65%的財產,而我只錯過了兩個或三個保姆。是的,我的團隊更強大,但是在國際足聯有史以來最高的困難中不應該發生這種情況。 FIFA一直比更為被認為是Pro Evo的端到端更端到端,但是我希望看到EA稍微降低了速度,並使創造機會更加困難。
儘管如此,您總是可以進入設置,並擺弄遊戲玩具滑塊,將所有內容從CPU的默認衝刺速度轉變為傳遞錯誤的機會,或任何受傷的可能嚴重性。這些滑塊是我最喜歡的EA體育遊戲的東西之一,您確實可以使FIFA 19感覺自己像您自己。
在球場上,FIFA 19的遊戲模式並沒有取得很多進步。 EA獲得了新的冠軍聯賽許可證,而且毫無疑問,我們都知道的聲音很酷,而我們都知道的是“ Champioonss”,但我寧願改善了職業模式,這已經好幾年沒有改變了。
旅程故事模式受到了更多關注,您現在可以控制三個角色,包括在皇家馬德里踢球的主要男人亞歷克斯·亨特。當您想要的時候在玩家之間切換是新穎的,但是我無法讓自己關心這些角色,這些角色大多是不可能的。登上英超聯賽排名的勒基前鋒丹尼·威廉姆斯(Danny Williams)只是稱自己為“威廉姆斯”。啊。
最糟糕的是,您要求您儘早完成無數的培訓課程,因此您必須經歷幾個小時的無聊才能到達肉類。
然後是FIFA Ultimate Team的龐然大物,它比以往任何時候都更大:在新的分區競爭對手比賽中,您將在比賽中與比賽中類似技能的球員競爭,這將在比賽中進行比賽。與往年一樣,我仍然認為您在FIFA 19中累積的金幣太慢了,這使您傾向於花錢以獲得更好的玩家。但是,與您最喜歡的球員建立團隊令人滿意,其他遊戲可以擊敗刺激或挫敗感,具體取決於您的緊密在線比賽。
最大的變化也許是出乎意料的。您可以在不同的情況下設置比賽,其中最想像力的是消除,每次得分時都會失去玩家。但是我最喜歡的補充是能夠創建一個帳戶以在不同的遊戲機上跟踪您的結果,並與其他也登錄的玩家一起記錄您的比賽。去年,我在幾個月內與一個朋友一起玩了50場FIFA遊戲我們在三張A4紙上寫下了所有結果和得分手。今年,國際足聯將為我照顧它。
我很高興與我的朋友一起玩50場比賽,在FIFA 19中,在網上和計算機上有無數的遊戲。遊戲滑塊。但是,EA所做的更改 - 尤其是拍攝 - 已經獲得了回報。 FIFA 19在幾乎所有方面都比FIFA 18好,而且比賽比現在任何其他足球比賽都更有趣。
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