針對FIFA的普遍投訴是,其年度發布週期防止了每個新版本的重大進展。但是,已經為下一代硬件構建了FIFA 14,因此,開發商EA Canada具有使用FIFA 15的界限所需的經驗。

從演示和動畫增強到增加AI現實主義,FIFA 15開始提供各種改變遊戲規則的元素和升級。基於花幾個小時玩遊戲的製作,據說“ 50%完成”,這裡有十個最有趣的改動...

感受情緒

FIFA 15的主要目標是以一種與您在電視上觀看足球觀看足球時所期望的感覺的感覺。為了重現這種感覺,每個玩家現在都有自己的情感體系 - 影響他們的連接反應,表達和關係。

例如,兩個對手之間的中場戰鬥充滿活力,會使他們顯然加劇。他們將指向手指,憤怒地匡威,並在近距離近距離時互相推動。

隊友以類似的方式做出反應。在早期的守門誤差之後,防守者可能會向他的第一名表示慰問和鼓勵,但同一球員的進一步不幸將導致他自己的球隊受到批評。據說,有600種不同的反應可能會在單個遊戲的過程中發揮作用。
這些情緒純粹是視覺的,它們根本不會影響遊戲玩法。受到批評的球員的表現與受到讚揚的球員的表現不會有所不同。儘管如此,看到史蒂文·杰拉德(Steven Gerrard)給丹尼爾·斯特里奇(Daniel Sturridge)帶來了一個判斷,因為錯過了太多的鏡頭確實為動作增添了真實的個性。

上下文敏感的團隊AI

CPU控制的對手現在在定義戰術方法時考慮了比賽的背景。例如,如果在杯賽決賽中只剩下幾分鐘,而您的對手是一個進球,那麼您可以期望他們坐下來,並在球後面有11個人防守。與您獲勝的情況下,改變了情況,他們會把一切都扔給您。

同樣的想法也適用於某些比賽的開幕式。您可能參與了兩足的比賽,第一回合以3-0結束了CPU。在這種情況下,您可以相當安全地預測他們將“停放公共汽車”並捍衛自己的領導。由您決定如何擊敗這種戰術。

改進的解決方案

正在提高鏟球成功率,使其更符合現實生活中的遊戲。根據加拿大EA的數據,FIFA 14的鏟球成功率平均為約50%,而在FIFA 15中,目前率為70%至80%,儘管該餘額可能會在發布日之前進行調整。

顯然,這裡的目標是不再偏愛一對一遭遇的進攻球員- 現在,世界上最好的防守者終於能夠對阿琳·羅本(Arjen Robben)和萊昂內爾·梅西(Lionel Messi)等精英運球者持立場。它還應該為那些更喜歡防守策略的球員提供更多的自由,以鎖定下降的球,以保持清潔的床單。

更聰明的球員

不要以為能夠改善解決結果的進步機會較少。與團隊整體AI方法的變化有關,正在對個別玩家進行調整,以使他們更聰明地找到空間和時間,以匹配比賽的流程。

因此,雖然自己很難自己進行整個團隊的防守,但是通過線條比以往任何時候都更有效。這種改進適用於遊戲的每個玩家,而不僅僅是攻擊者;在潛在的危險時刻,幫助您將球放在防守中,或者讓您選擇一個基於較慢的控球遊戲。

如果您喜歡有肌肉的男人...

...那麼,您會很高興玩家模型明顯改善了去年的努力。 FIFA 14的無形,笨重的身體已經一去不復返了,被瘦弱的變化所取代,實際上使數字足球運動員看起來像是專業運動員。

胸部和肩膀引起了特別的關注,塞爾吉奧·拉莫斯(Sergio Ramos),克里斯蒂亞諾·羅納爾多(Cristiano Ronaldo)和茲拉坦·易卜拉欣莫維奇(Zlatan Ibrahimovic)等昂貴的球員吹噓他們襯衫下的所有相關線條和凸起。這一切都增加了FIFA 15的決心,以極大地改善其視覺現實主義和模仿我們希望從電視廣播中看到的東西。

到人群,動畫,物理和音調本身...

人群的個性

儘管FIFA 14的下一代版本升級了人群動畫的質量,但這些變化缺乏多樣性和個性。任何給定的球隊的球迷都只是下一個副本和貼上的版本,只有他們的襯衫更改以匹配俱樂部的顏色。經過幾場比賽之後,效果是視覺單調之一。
FIFA 15的人群展現出獨特的動作,可以更準確地與球隊的球隊相匹配。例如,阿根廷大三學生的球迷像慶祝目標一樣跳了起來,像快樂的瘋子一樣大喊大叫,整個體育場看起來似乎會從振動中崩潰。另一方面,曼城的粉絲們已經準備好在贏得重要的勝利後準備參加他們最近採用的“ Poznan”勝利舞。

改變遊戲玩法的動畫

已經添加了一系列新動畫,有些影響了遊戲玩法,而另一些則純粹是美學。後者的一個例子包括頭髮運動,因此您現在可以看到Falcao在跑步時的漫長而流動的鎖,而David Luiz的摩托車鮑勃(Bobs)則無與倫比,並在他跳上標頭並推動對手的方式時上下跳動。
更有意義的是玩家如何使用腳的變化。例如,主要是左腳球員(例如Robben和Bale),現在不太可能在運球時使用較弱的一面。因此,作為防守者,您可以嘗試通過身體的智能定位來迫使他們使用較弱的腳。反過來,這增加了他們犯錯的機會。

這樣的實施情況是,休閒足球追隨者可能會遇到困難,因為知道個人球員的偏好和扮演風格將比以往任何時候都變得更加重要。

可見的磨損到彈奏表面

如果您是FIFA老兵,那麼您會很清楚一個事實,即在整個比賽中,球場的狀態一直保持不變,永遠類似於原始的綠色地毯。在雨水浸泡的遊戲中暗淡,濕的綠色。

FIFA 15中的所有變化:每個幻燈片,切片和足跡都會顯然影響草皮的外觀。我自己體驗了它,在遊戲結束時,表面確實是無法識別的。然而,這種效果僅是視覺上的,這意味著球不會擊中一塊草或泥濘的隔離刀。

缺乏遊戲影響的原因是,國際足聯的攝像頭無法為您提供足夠的地面視圖,以判斷您在任何特定區域中的地盤都被咀嚼的認真程度。因此,影響遊戲的事情是不公平的。

打開一毛錢

改進的“運動”系統意味著,由於物理學影響其“骨骼”的方式的變化,玩家可以在更嚴格的圓圈中轉動和旋轉,從而使肢體運動變得更加逼真。根據有關播放器各自的速度和敏捷性屬性的不同,這意味著將球保留在緊密的空間中稍微容易,因為您現在有能力以更大的靈活性移動。在FIFA的過去,在這種情況下,將擁有權放在很大程度上歸結為按下“盾牌球”按鈕。

不過,通過上述更改可以解決成功率的改進。期望個人沿著接觸線和goallines爭取單個球的鬥爭,以更加突出。

動態的球物理

現在,球的旋轉直接受球員腳接觸的位置以及施加多少功率的直接影響,這意味著當不平衡的平衡可能會導致無法預測的動作通過空中而進行。不過,最有趣的是,這意味著現在更容易重定向球並保持其原始速度和旋轉。

在拐角處和任意球期間,當變化最引人注目的是,高大的前鋒和後衛能夠通過觸摸並改變套件塞特爾的速度來將球朝目標/安全性領先。同樣的概念可以應用於地板的傳球,讓您快速執行小輕彈和靠墊,並以巴塞羅那和巴西的方式保持節奏高。

FIFA 15將於今年晚些時候發布。