EA解釋的FIFA 09俱樂部

By Kathrine

EA發布了一個問答,解釋了FIFA 09俱樂部,這是該遊戲的新在線模式。基本上:

FIFA 09俱樂部是一種為PlayStation 3和Xbox 360設計的模式,使遊戲玩家可以形成或加入用戶控制的“俱樂部”。這些俱樂部根據總積分在分區內排名。俱樂部將根據其觀點降級和晉升。如果一個俱樂部比其部門第二好的俱樂部的得分高,而比上一個部門的最後一個俱樂部的得分更多,他們將上升一個師,並將最後一名的陣容派遣。

遊戲將於10月3日開局。

問:什麼是FIFA 09俱樂部?
答:FIFA 09俱樂部是一種為PlayStation 3和Xbox 360設計的模式,使遊戲玩家可以形成或加入用戶控制的“俱樂部”。這些俱樂部根據總積分在分區內排名。俱樂部將根據其觀點降級和晉升。如果一個俱樂部比其部門第二好的俱樂部的得分高,而比上一個部門的最後一個俱樂部的得分更多,他們將上升一個師,並將最後一名的陣容派遣。

問:如何確定最好的俱樂部?
答:最好的俱樂部將是最多的俱樂部。他們將擔任第1級 - 排名1的位置。

問:您可以招募多少名球員到俱樂部?
答:FIFA 09俱樂部在每個俱樂部中最多支持50名球員。但是,只有十名球員可以在比賽中為球隊比賽。

問:誰會選擇每場比賽的團隊?

一個:俱樂部經理可以隨時更改俱樂部的團隊。選定的團隊不會影響比賽場,因為所有球隊及其球員都將設置為相同的屬性水平。比賽的結果將基於您團隊球員的表現。

問:國際足聯俱樂部會支持替代品嗎?

答:隊長可以像在正常比賽中一樣做替代品,但是只有開始比賽的俱樂部成員才能參加比賽。因此,如果船長做一個子,那麼現實世界的玩家將切換到該虛擬播放器。

問:沒有被選為一線隊或替代替補席的球員會發生什麼?他們在觀眾模式下觀看比賽嗎?

答:只要有3個成員,一個俱樂部就可以參加比賽。俱樂部可以根據可用的成員來一次參加幾場比賽。 FIFA 09中沒有俱樂部觀眾模式。

問:消費者可以加入多個俱樂部嗎?

答:不,您一次只能進入一個俱樂部。

問:誰會想玩左後衛?
答:有很多人喜歡在足球隊以及中場和進攻方面的防守重要性。我們希望那種在防守方面非常出色的人,並且在防守方面受到紀律嚴明的人將成為一種商品,團隊希望與之一起比賽,突然間,他們將變得非常有價值。我們設想了一個風景,團隊試圖在每個職位上招募最好的球員,以將他們的球隊建立到世界上最好的球員中。如果您想在10與10場比賽中進行良好的轟動和興奮。例如,當您在左後衛上獲得觸摸時,您知道自己不會失敗,因為如果犯錯,您將在團隊中放下9名人類球員。每種互動都具有指數型更大的意義。而不是作為個人思考,您必須以團隊的身份進行比賽和反應。

問:如果您的球員少於10名,會發生什麼?
答:如果您的球員少於10名,CPU將控制球員。如果您的少於10個播放器(例如7),則每個用戶可以選擇固定到位置或能夠在其位置和3個CPU受控位置之間切換的選項。關鍵是您必須在遊戲前做出此決定,並在設置遊戲時選擇能夠在玩家和CPU受控玩家之間進行交換。因此,有些用戶可能會選擇整個遊戲固定在玩家身上,而另一些用戶可以選擇能夠在其玩家和CPU受控玩家之間進行交換。

問:如果您在遊戲中斷開連接會發生什麼?
答:如果您的團隊中的用戶退出了比賽中期或您斷開連接,則與CPU接管該球員相比。如果您在比賽中跌至少於3名球員,比賽將被沒收。

問)如果您斷開連接 - 重新連接後可以重新加入團隊嗎?
不,沒有辦法加入已經進行的比賽。如果您斷開連接,則CPU將控制您的播放器。

問:會有固定的時間表嗎?消費者將如何安排遊戲?

答:不,沒有固定的時間表。比賽可以隨時舉行。當有足夠的球員準備比賽(至少3個)時,他們將與另一個俱樂部與競爭性比賽進行匹配。

問:是否有用於調度匹配的工具?

答:沒有上文。

問:FIFA俱樂部賽季多長時間?
答:FIFA 09上架並在FIFA 10遊戲發行後結束,請檢查這是正確的,我們將支持FIFA09俱樂部,直到FIFA10推出。

問:您如何將球員招募到您的俱樂部?

答:經理可以根據位置,評分,勝利,損失和比賽的偵察玩家。可以審查其他詳細信息,例如有關目標,傳球,鏟球,卡片,犯規和越來越多的鏡頭。當經理看到適合他或她要求的球員時,他們可以邀請他們加入俱樂部。

問:您將保留哪些統計數據?

答:俱樂部將跟踪勝利,損失,領帶和總積分的統計數據。總積分是您俱樂部最重要的統計數據。

問:您如何改善在線遊戲?
答:我們使用FIFA 08成為Pro:在線團隊比賽(5 vs 5)的框架是合理的,支持10 vs. 10。對我們來說,挑戰是確保遊戲可能超出同步的極少數情況根除。當您擁有一個控制台而不是一個控制台時,它會很少發生。當您有5對5對5時,頻率突然更大,因為現在您有10個控制台,而不是兩個。當您查看20個遊戲機在線連接時,突然間,遊戲的穩定性以及遊戲失去同步時的場合稀有性變得更加明顯,因此我們確實需要在這些問題上努力工作。我們每天在工作室裡有10張10節,遊戲非常穩定。

在線俱樂部的未來是什麼?
答:我們設想了您擁有經理人的時代,這是一個經濟體系,球員將能夠移動俱樂部,在這種情況下,FIFA成為足球現實世界的替代現實。那天將到來,韋恩·魯尼(Wayne Rooney)或羅納爾德尼奧(Ronaldinho)的虛擬等效是世界各地的FIFA遊戲玩家和俱樂部都大聲疾呼以招募他們代表他們的身邊,就像真實世界一樣。最終,我們的野心是在每個位置都有最好的11個英國FIFA足球運動員,而在每個位置都在每個位置與最佳的11美國,德語或意大利FIFA足球運動員,以實際上參加虛擬世界杯,以贏得成為世界上最好的FIFA的權利足球隊。

問:今年有10比10的計劃總是在計劃中嗎?
答:我們於去年建立了5 V 5,該計劃一直是為2010年FIFA世界杯創建虛擬11與11個足球比賽。雖然這一直是一個雄心勃勃的項目,但我們認為今年我們可以很難努力達到10 vs 10。這是一項取得的成就。感覺就像FIFA 09俱樂部是運動遊戲的下一個偉大邊界。

問)在所有俱樂部中,守門員的力量會一樣嗎?
是的,所有球員的總體均升至85個。

問)CPU受控球員將有什麼樣的優勢?魯尼會比褲子更強大,還是所有CPU球員都具有相同的力量?
所有球員的總體均達到85個。各個屬性都已設置為玩家首選位置的相對優勢。因此,所有CBS都具有相同的統計數據,並且所有RWS都具有相同的統計數據,但是根據其位置的需求,它們的屬性將有所不同。如果用戶將播放器從自己的首選位置移出,則總體評分可能會下降。