成功推出後,怪異的季節正在進行中寂靜嶺2翻拍,但是,隨著舒適的遊戲朋友的恐懼焦點,生存恐怖的粉絲們可以期待本月。這Blumhouse Games計劃發布的多個項目中的第一個,擔心聚光燈是一種令人毛骨悚然的青少年風格風格,儘管在大多數情況下並不是那麼令人恐懼,但對於出版商即將到來的遊戲而言,這是一個強勁的開始。

您首先扮演Vivian(您的刻板印象的“書呆子”,在90年代的媒體中都有特色 - 她和她的浪漫興趣艾米(她看起來好像她只是走了一套工藝),決定下班後闖入他們的學校,然後與Ouija董事會亂七八糟。如果您正在閱讀本文,那麼您可能會消耗足夠的恐怖媒體來確切地知道這是在哪裡。艾米(Amy)在事情變成問題之後就失踪了,維維安(Vivian)在學校裡獨自一人發現自己在笨拙的地方找到她。但是,這就是事情開始讓我感到驚訝的地方,因為Vivian實際上發現自己探索了90年代初期的學校版本,並帶有走廊和房間,坦率地說,這是沒有意義的。正是在這裡,事情開始感到非常無聲山,當我們深入研究學校的過去,並在1991年發現有關火災以及更值得注意的學生的大火的一些答案。

圖片來源:Blumhouse遊戲

大約在2-3小時的時間裡,事情就會出乎意料的轉彎 - 從字面上看 - 您結束了Vivian的故事,只是發現艾米的故事被從主菜單中解鎖並可以訪問。在這裡,您播放了艾米(Amy)的經歷,因為seance出錯了,與維維安(Vivian)尋找她的迷戀相比,這是一個完全不同的,更黑暗的時間。

正是在這一細分市場中,您可以深入了解艾米的心理,因為她發現自己是自己的房屋倒下的版本,逃離了一個纏擾,不死的敵人,同時繼續躲避聚光燈並面對自己的創傷。在此之後,您將繼續解決觸覺難題 - 鎖定任務經常是最令人滿意的,並瀏覽艾米(Amy)必須推動與Vivian團聚的眾多走廊和不斷變化的環境。

害怕聚光燈是其靈感的另一個產品 - 明確的寂靜嶺2與精神板一起發現的複活節彩蛋表明了這麼多的表現,收集了各種面具的作品和基座,感覺很非常生化危機。轉變的環境,精神失去和愛情的故事,伴隨著我們的兩個主角的故事,他們只是探索對另一個人的愛。

擔心聚光燈不斷地向玩家提出更多問題,您將想找到答案的答案- 即使您認為自己可能已經將兩個和兩個放在一起,它也努力使玩家感到驚訝,並在最好的時間成功地做到了。遊戲的第二部分當然比我們在Vivian的經歷更令人毛骨悚然,並且經常讓我想起寂靜嶺的簡短信息關於欺凌和使用移動界面對更多艾米過去的影響的怪異故事。但是,恐懼焦點的故事不僅僅是欺凌,而是悲傷,愛失去了。但是,在較輕的情況下,目睹Vivian和Amy彼此之間的關係是一點點寬鬆,您會在整個恐懼的焦點中都會發現所有黑暗中的一點點。

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雖然它的觸覺難題令人滿意地解決,並且它的故事常常使我想起斯蒂芬·金的嘉莉- 相對鉚接,感覺好像遊戲對它的本質或有時試圖做的事情感到困惑。 PSX風格的電視穀物和多邊形冰雹回到了90年代的生存恐怖遊戲的美感,但這並不像其中之一,而更多的是現代獨立恐怖片,上面撒上了PSX風格的油漆。

雖然一個小的個人疑問,但這對遊戲的玩法沒有任何影響,故事的發展方式,但不要期望在恐懼或遮住眼睛時會不斷畏縮。艾米(Amy)的故事脫穎而出,是兩者中的怪異的故事,將您從學校中撤離,並以新的威脅將您趕到另一個環境中,但是一旦您習慣了這些威脅,擔心聚光燈就不會有太多恐懼因素,無法它。心理因素會吸引您嗎?確實。

雖然害怕聚光燈並沒有像這樣的人打動我空心體或演示即將進行的遊戲,心蟲,他們倆都試圖在現代重現90年代的公式(儘管取得了更大的成功)仍然不可否認,這對於Cozy Game Pals首次涉足恐怖而言是一個可靠的開端。無論您對恐懼的恐懼方式如何看待90年代末和00年代初的生存恐怖時代主義者的態度,如果您想將自己陷入一個令人興奮的故事中,那仍然值得任何恐怖迷的時間。

當涉及到年輕人的恐怖遊戲時,這並不是一個新故事,儘管有幾個嚴峻的曲折,但我沒有看到 - 即艾米的故事 - 雖然這個故事好像是關於維維安(Vivian)和艾米(Amy)之間的關係以其核心,您可能會發現自己對克里斯西(Chrissy),希瑟(Heather)和拉烏爾(Raoul)之間的故事以及1991年之間發生的事件更加迷人。這些事件現在對艾米(Amy)的含義,桑尼賽德(Sunnyside)的節目中所謂的新明星。好消息是,與許多類似同類產品的恐怖遊戲不同,這次您實際上可以找到發生的事情(並且目前正在發生的事情)。

圖片來源:Blumhouse遊戲

在恐懼的聚光燈下,在戰斗方面不必擔心。這是一款顯然關注其故事和拼圖的遊戲,而不是什麼。聚光燈和纏擾艾米的食屍鬼是您將要面對的唯一敵人,並且在大多數情況下無法反擊,您被迫躲藏起來,並穿過他們所佔據的房間的路線。如果您確實被一個人抓住,則需要使用Vivian的吸入器(或Amy's的香棒)將他們逃脫危險後使他們完全健康。這是一些小小的觸點之一 - 使用Viv的肺部或艾米的鎮定水平來衡量其健康,而不是擁有健康棒的空氣容量 - 對我而言,這對恐懼的焦點很突出。

當涉及到觸覺難題時,害怕聚光燈會閃耀。雖然這些並不是很棘手,但您不得不依靠筆記和發現各種項目來解決它們,並且像您一樣,您可以與每個拼圖或機構中涉及的每個按鈕,閂鎖和電線進行互動必須擺弄。自動售貨機的按鈕,將電線插入電視,積極地轉動野寶等。雖然動作可以重複性,但對此有些令人滿意,它確實有助於將玩家浸入遊戲世界中(這些觸覺難題也對遊戲機感覺也很棒)。擔心聚光燈的謎題在提升它方面有很長的路要走,並確保儘管我很煩惱,但我仍然在桑尼賽德高中和艾米的頭上漫遊了一段愉快的時光。

如果您想深入探究一個令人滿意,觸覺難題的超自然故事,那麼擔心聚光燈是在今年秋天度過四到五個小時的宏偉方式。但是,如果您希望能使您保持腳趾並失去睡眠狀態,那麼最好等待出版商Blumhouse Games擁有其袖子的其他標題。


擔心在Nintendo Switch上使用出版商​​提供的代碼對聚光燈進行了審查。沒有性能問題。

更新:在審稿人播放艾米的故事之後,刪除了這篇評論並重新發布了其他內容,並更改了分數。