蒂姆·凱恩(Tim Cain),原始背後的開發商之一掉出來顧問外界2,在最近的YouTube視頻中概述了他對Mod的感覺,他所暗示的最大積極性之一是它們作為對視頻遊戲中的功能和機制的來回煩惱的替代或解決方案的潛力。

如果您正在修改遊戲,那麼賠率是您將要抓取的第一件作品(假設他們提供)將是對其中的某些系統進行改進以更好地匹配您從體驗中獲得的東西的作品。對於某些人來說,它正在轉彎輻射4進入生存遊戲,對我而言,它將一切變成輻射新拉斯維加斯,配有反映該遊戲的PERK和技能係統。

事實證明,《輻射共同創造者蒂姆·凱恩》(Tim Cain)對這些mod的忠實擁護者,因為它們實際上可以幫助開發人員思考人們可能希望他們做的事情或添加到遊戲中,而不僅僅是有人宣布“這樣做”在互聯網上。

“有人說'我希望這種技能有效'之間有很大的區別,而'我以這種方式使技能工作'YouTube的最新視頻有關改裝主題。從開發商的角度來看,他對他概述了:“一個是一個有趣的觀點',有些人同意,有些人不同意,另一個是'HM,讓我看看'。

Cain說:“與其爭論是否是更好的技能係統,還可以播放它並查看它的實際工作方式,並看到它如何與特權,水平和其他技能相互作用。”他補充說,這是他對Modder的極大尊重的原因之一,他花了一些時間學習如何將事物添加到他們喜歡的遊戲中,而不僅僅是喜歡游戲和說話,這需要更多的承諾在社交媒體上很多關於它。

後者顯然仍然是我們很多人所做的事情,而開發人員可以從中收集積極的東西 - 畢竟,任何製作遊戲的人都希望人們喜歡它 - 但是通過將想法帶入評論部分和論壇上,一種有形的形式,有時可能是避免人們無情地乞求事物的情況的好方法。

想想Cyber​​punk 2077Modders添加自己的地鐵系統和浪漫群聊的迭代對於那個遊戲,以某種方式可能有助於向CD Projekt表明玩家群中肯定有胃口,可以在官方更新中看到更多此類內容。

顯然,這對於每場比賽都是不可行的 - 該隱觸摸開發人員實際上確保將工具留在遊戲所需的遊戲中,以使其在視頻中相對輕鬆地進行修改 - 但這對多年來,許多人可能有助於使我們擺脫了許多Twitter tiffs。

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