通常,如今,大多數銷量最好的遊戲中有一定的暴力,如果您問掉出來共同創造者蒂姆·凱恩(Tim Cain),那是因為我們一直在購買它們。
看,我不會與您在周日的視頻遊戲中就暴力行為進行大規模,煩人的對話。這有點老帽子,還有很多細微差別的空間,我只是不想現在就判斷它 - 也許是另一個時間。同樣,當像《輻射》(Fall Tim Cain)的共同創造者蒂姆·凱恩(Tim Cain)這樣的人分享他對視頻遊戲暴力的想法以及為什麼有暴力的遊戲不斷製造時,這可能至少值得一提。該隱在今年年初分享了一個視頻,標題為“ AAA RPG中的暴力默認”,在那裡他談到了簡單的原因,即“為什麼這麼多AAA RPG期望這麼多AAA RPG,並且經常要求玩家進行戰鬥” 。是錢!
該隱解釋說:“它的tl; dr是,公司製作遊戲 - 總的來說,是人們會購買的產品。就是這樣。”PC遊戲玩家)。 “這意味著銷售最多的遊戲 - 我什至不是在談論最好的評論,只賣出最多 - 會決定未來的遊戲。這很明顯。如果您有一家公司,並且正在嘗試賺錢,並且有一個遊戲銷售數百萬冊的類型和另一份銷售的副本,如果他們倆都花了很多時間和金錢來發展,這就是為什麼我告訴人們以他們的美元投票。”
該隱還推遲了這樣的論點,即那些不得購買這樣的遊戲的人不僅僅是“水桶掉落”,因為如果足夠多的人聚集在一起,那些跌落”這些滴落將變成風暴,公司將傾聽”。顯然,其中很大一部分也取決於營銷有暴力,因為動作RPG更具動態性。
該隱繼續說道:“很難展示其他事情,我們如何證明這個遊戲有一個非常好的故事?我們如何證明它具有出色的對話?長15或30秒?”可能沒有真正的解決方案,賣得很好的遊戲可能會繼續進行,但是當著名的行業退伍軍人試圖找到一些相同的答案時,這總是很有趣。