“您看不到[採訪的設備使用],但是我的笑容很大,”首席製片人比爾·拉科斯特(Bill Lacoste)說,當我問他這一年的感覺時輻射76在整個《輻射》系列中,在通常的12個月中,已經有了一個歷史性的。
他大聲喊著Zenimax/Bethesda團隊於2024年從6月開始帶到阿巴拉契亞的事情天際谷地圖擴展- 我正在訪問工作室玩上次我採訪他- 最新添加的內容是閃閃發光的深度更新,並帶有巨型蛇老闆之戰。
Lacoste說:“所有這一切都真的是一次了不起的經歷,我非常興奮,因為我們甚至有一些事情,甚至還沒有談論2025年,因此,我們不僅為什麼都感到興奮我們現在正在做,也是輻射的未來。”
76已經揭示的2025年添加中的一個是可玩的食屍鬼,這就是我在這裡與這次,在公開測試之前,然後在明年3月發布。 “這不僅是'嘿,大家,這是您可以(用來用食屍鬼)在世界上四處走動的衣服。”開發人員說:“嘿,我們完成了,感謝您的加入,感謝您的演奏。”“我們確實圍繞著一個希望玩家真正感覺到在這個早期階段成為食屍鬼的感覺的系統。在輻射世界中的時間表。”
當被問及他有興趣看到或從食屍鬼掌握的食屍鬼手中看到或得到反饋時,Lacoste解釋說,這是負載,並建立食屍鬼玩家會創造出來的,這使他感到好奇。 “很多玩家都是流血的角色,對食屍鬼的角色不會那麼強大。因此,他們將不得不平衡並實際上進行更多負載,並實際上找出要建造哪種類型的裝甲。
“四星級(傳奇人物)中的某些人會稍微發揮作用,但是他們現在有什麼津貼呢?對我們來說,你們都將看到它的第一個瞥見[作為我在預覽活動的一部分],我們也是如此。我們仍處於非常時期的前alpha階段,實際上它處於一個非常好的狀態,但是所有這些東西都在網上供我們進行結帳和播放。因此,即使我自己,當人們問我像“嘿,您最喜歡的好處是什麼?”就像,我不知道我是否有。我有一些我喜歡的很酷的東西,但是我不知道這將如何適合我的構建。”
團隊從該團隊的實施方式中獲得的反饋首先獲得的不一定只是Lacoste和76團隊會看的東西 - 這可能是將最終從事單人輻射工作的貝塞斯達的其他團隊傳遞給其他團隊遊戲。
“這總是可能的,”開發人員對此說,是的,絕對是可能的。我認為我們要做的任何事情,您知道是否在星菲爾德或一個上古捲軸,我認為我們這樣做的原因還有其他原因,很多時候,這確實是要測試“該系統如何工作?” “這感覺很好,感覺很好嗎?”然後其他遊戲可以看一下這一點,並將它們帶入自己的身上。因此,我們已經看到這些遊戲多次。”
由於76可能成為這樣的概念的第一次郊遊,因此我問Lacoste,其開發人員是否可以考慮在某個時候考慮在某個時候製作另一個標誌性的輻射主食 - 超級突變體。 “我不知道,”製片人回答說,“我的意思是,這取決於食屍鬼的玩法以及人們喜歡玩食屍鬼多少。當您談論超級突變體時,就我們的方向和何處而言,這也可能只是我的薪水等級。
“但是,如果食屍鬼成功了,並且我們實際上是按應該的方式奏效的,那麼我們將使用我們給玩家的系統,並且[如果]與[由]玩家高度互動,那確實給予了停下來談論,“好吧,對於我們在這個世界上還有其他任何球員可以做的事情是有意義的嗎?”老實說,對於輻射,可能是沒有。這可能只是食屍鬼是正確的選擇。”
不過,在我們到達食屍鬼的到來之前,我們已經有了閃閃發光的深度更新,其標題功能是一場由老闆戰鬥的突襲行動,一條巨大的輻照蛇在最後等待與您作戰。自然地,這種被稱為“超氧化恐怖”的大型鱗片薄餅引起了輻射粉絲群的所有角落的廣泛關注,這是第一次展示的,證明有點兩極分化。您知道,有些人認為這很酷,另一些人質疑這是否適合後果遊戲。
Lacoste談到對蛇的反應和突襲的困難時說:“所有這些都可以預期,但是這裡有一個一般計劃,我認為當人們開始進行突襲時,我認為這是一個一般的故事,他們開始開始了解該設施的情況,所有的研究和所有內容,都開始有些意義,而且隨著輻射,我們也嘗試玩得開心。
“就像,這是人們要進入的有趣元素,就像'哦,廢話,那是一條巨大的屁股'。一旦人們開始玩它,尤其是如果您在巨大的屏幕或其他東西上玩它,那東西是巨大的,超鋼鐵恐怖就是一個巨大的敵人。然後,僅僅是它背後的機制也很有趣。因此,我認為這確實是核心元素,並不是真的很擔心這條蛇是否[太過了]這件事,那是有道理的。因此,就像“是的,我們要去的,那真的很酷”。我認為很酷的有點覆蓋了任何人是否關心“這樣甚至適合這樣”,它的確很合適,我們使它成為一種非常酷的體驗”
雖然可能有一條巨型蛇和輻射76中的一些寵物,但聽起來並不像Lacoste和Co通過讓您在任何大型突變的生物上騎行在阿巴拉契亞騎車而構成他們的視線,因為有些修改器已經完成了在單人參賽作品中 - 當前。當我問,當我問是否有類似類似的東西時在線上古捲軸他們的坐騎讓他們感興趣:“從技術層面上,有一個原因,為什麼玩家在加載下一個單元格和類似的東西方面有一個限制。
“因此,坐騎,我們很快就不會在路線圖上擁有的東西。我認為這真的很酷。為此,它只需要適合範圍,並適合世界上真正需要的東西。”
輻射76的一件事是亞馬遜第二季的一些跨界輻射電視節目,每當發佈時,Lacoste說開發人員這次可能不會太多,即使該節目現在是鞏固自己作為熱門。
他說:“我想這可能與(第一季的76季跨界)相同,因為我們對電視節目,它試圖講述的故事以及它試圖[刻畫]的角色表示讚賞,我們也對故事《輻射76 》試圖講述的故事表示讚賞。因此,實際上有意義的交叉非常有限,因為同樣,我們也處於[輻射]時間表的極端。因此,其中一些交叉沒有意義。
“我們只想確保它以支持電視節目的方式完成,但也使我們能夠在總體上在這個故事中共存。因此,我們可能不會竭盡全力添加一堆特定於演出的內容,因為我們不覺得需要。我們覺得讓電視節目做它的事情和人們熱愛電視節目的真實,但也喜歡我們的遊戲是什麼,而不僅僅是為了做到這一點,我們也很喜歡我們的遊戲,這真是太好了。我們會做一些有意義的事情,[Vault 33套裝是有道理的,這是世界上存在的事情,您可以擁有它,但是,是的,我們可能會保持相對較輕的猜測是我的猜測。 ”
總而言之,拉科斯特說,明年輻射76本身的理想是圍繞“遊戲的持續增長”。他解釋說:“那裡有很多系統可以加強,所以我也想看到一些技術升級。”您知道,Gen Hardware只是為人們提供更好的優化,更好的框架。
“總的來說,我只是看到我們有更多玩家玩的位置,一些新的球員,大多數是我們的許多年長的球員,他們回來了,但同樣,這更像是您“每當我們放棄新的重大更新時,都會得到新的東西,無論再次,它是地圖的擴展,然後是大篷車,然後閃閃發光的深度,現在您會得到食屍鬼。
“我希望我們真正集中精力 - 我認為喬恩(Rush,Creative Director)也是如此 - 每當我們有這樣的新發行版本時,實際上會使遊戲變得越來越好的新事物。”