寓言開發商Lionhead Studios曾經是一個堅實的離線單人遊戲體驗的堡壘,正在過渡到遊戲服務的開發和商業模式。

在接受采訪邊緣Lionhead老闆和微軟歐洲出版負責人約翰·諾德姆(John Needham)表示,他將利用他在Gazillion和Sony在線娛樂的以前角色的經驗來改變開發商。

他說:“我認為,現在行業中真正的魔力正在採用出色的傳統遊戲和IP,以及這個新的聯繫世界,並將它們融合在一起。”

“我是將Lionhead旋轉到遊戲工作室的人。傳奇與以前的寓言遊戲大不相同。”

這很可能會增加粉絲的黑客,但尼德姆說,他的一個口號一直忠實於專營權。

“傳說的技巧,以及我們一直在問的問題是:'是寓言嗎?'即使有聯繫的方面。”他說。

“這就是為什麼寓言週年紀念日在2月發布的原因是完美的,因為它使我們建立了理由- 我們要確保我們保持寓言偉大的原因。現在,我們正在研究我們正在建立傳奇的所有這些出色的在線功能。我們'重新將它們融合在一起,以周年紀念日和[寓言] 2和3的偉大態度,並塗上使其成為良好聯繫體驗的功能。”

這種科學怪話的行為將導致遊戲具有類似的感覺黑暗的靈魂或旅程,其他玩家以“非常自然的在線模式”“有機地進出您的世界”。

Needham援引了MMO空間中的例子,說寓言傳奇的設計旨在持續很長時間。 Lionhead可以在寓言傳說中發展新型的寓言GME,因此玩家有一個理由,因此長期留任。

微軟尚未宣布寓言傳奇是高級,免費播放或訂閱軟件包,而Xbox One標題當前沒有發布窗口。儘管細節是事的,但我們知道它讓球員合作地團結起來,以解決地牢和敵人,並且個別玩家可以扮演反派角色來反對他們。

謝謝,多邊形