馬特·馬丁(Matt Martin)說,這並不是要使烏龜岩的新射手死去的新射手。
Evolve目前正在為其感知到的貪婪帶來很多棍子。遊戲很高興第一天的化妝品內容收費並具有預訂和DLC系統如此荒謬的令人費解長期以來,它已經掩蓋了所有善意球員對左4DEAD的製造商所擁有的。
再加上技術上的Alpha和Beta測試,以及發布者2K顯然,您是否認為其DLC計劃是侵略性的,顯然沒有折騰,您有一場遊戲本周到來,這使許多潛在的球員鼻子脫離了聯合。
很難將其全部放在一邊,只專注於手頭的遊戲。但是,當您這樣做時,很明顯,這裡有一些問題可能同樣具有損害。
“隨著怪物的娛樂性,缺乏笨拙的野蠻人應該擁有的力量和統治感。沒有足夠的反饋。”
這個概念在紙上聽起來很令人興奮。四名工具籃球運動員追踪了第五名,他們控制了壞人 - 一個咆哮的怪物可以升級並翻轉桌子,以便獵人成為狩獵者。當兩者面對面時,通常是對陷阱和礦山,無情的火力,猛擊攻擊和爆炸的突然攤牌。如果其中一名獵人與隊友分開,那就亮了。如果怪物被困在環境中,它很快就會從哥斯拉到哥斯克。
然而,現實並不像聽起來那樣令人興奮。像怪物那樣玩耍,缺乏笨拙的野蠻人應該具有的力量和統治感。沒有足夠的反饋。擊打獵人的身體打擊並不感覺您正在連接。呼吸大火就像吹灰塵,而不是釋放灼熱的死亡。
怪物的控制缺乏技巧。他們憤怒地向前咆哮和猛烈打擊 - 就像您是作為一個巨大的外星生物玩耍的那樣,但攻擊的精度幾乎沒有。問題的一部分是從第三人稱角度開始玩耍,在第三人稱角度上,獵人被怪物自己的身體掩蓋了。這會使玩家在屏幕上追逐健康欄,而不是屏幕上的小角色。在打一塊閃爍的顏色時,沒有太多興奮。
當您扮演獵人的角色時,您會經歷這種追求圖標的感覺。 Turtle Rock的設計和對其外星星球的細節的關注非常棒,其中一些非常有趣的動物和當地野生動植物。感覺就像是一個荒涼的世界 - 人類沒有受歡迎的地方 - 尤其是當雨開始下降時。
“進化不足以達到其野心,並充滿了埋藏在功能執行中的有趣概念。”
但是,當狩獵開始時(並且總是在打開時,因為您確實需要在怪物完全升級之前取下怪物),您會花費大部分時間按照大屏幕上的提示。鳥類逃離樹木或圓形腐肉,這是為了使獵人對怪物最近的位置有一個好主意,但實際上,這是一種太微妙的效果。 Turtle Rock必須訴諸於屏幕上顯示一個巨大的圖標以及翅膀的顫動,從而破壞了真正追踪您的獵物的感覺。它也可能是一個巨大的黃色箭頭,尖叫著“這裡!”。
這個路標在地圖上與較小的敵人一起播放。以前隱藏的生物向您跳出,但立即用大彩色輪廓繪製,以便您不會錯過它們。最糟糕的是,當您接近霓虹燈中的巨型怪物發光時,您永遠不會忘記它(編輯:我知道這是使用靜態飛鏢的亮點,它持續至少30秒)。無論誰是怪物,誰都必須完全逃離該地區,而不是使用岩層或樹木以立即使用。
這並不是說進化中沒有什麼可讚揚的。特別是用噴氣背包運動的玩家運動非常好,使您能夠覆蓋很多地面或快速沖刺到安全性要比高級戰爭或在高級戰爭或鈦。隨著四個朋友協調他們的獵人,第五個朋友在灌木叢中爬行,即使這缺乏概念所暗示的激動,也有緊張的時刻。
遊戲的一些早期印象質疑了公式的壽命,而且一旦比賽的前幾週死亡,它確實可能會限制。但這並不是要出售額外的內容來保持這款遊戲的活力 - Turtle Rock計劃免費地圖,這是在有薪式沙塵暴中間值得稱讚的。至少有努力使玩家回來。
但是,無論額外的7美元外觀,25美元的季節通行證和7.50美元的額外角色,我都很難推薦進化。它沒有野心,並且仍然充滿了埋藏在功能執行中的有趣概念。
2K的假設是,玩家在獲得價值60美元的遊戲之前會出現其他產品,這表明對最終產品缺乏了解。首先,它不夠引人注目。值得一短時間內玩,但目前不值得購買。