遊戲不會持久構建。當然,他們不會活15年。
但是Eve Online仍在蓬勃發展,仍然是一個充滿敬業的社區的呼吸宇宙。您不會在線玩前夕。您是它的公民。
開發人員CCP繼續擴大了夏娃宇宙,但它也試圖分支,最近一次是對虛擬現實進行了巨大的投資。這項投資幫助創造了一些中等成功的遊戲,但它在更大的規模上從來都不是可行的。僅六個月前,CCP扔了毛巾,罐頭VR開發並關閉了兩個工作室。
現在,CCP已經回到了根源,在Eve Fanfest 2018上,已表明自己的虛擬宇宙重新承諾,以繼續創造一個高端的高端虛擬世界。
我們與CCP首席執行官Hilmar VeigarPétursson坐下來討論Eve Online的未來方向,即將擴展到深淵, 它是即將進行的射擊項目Nova,移動開發以及為什麼免費播放的原因永遠改變了CCP。
VG247:自從您關閉VR開發的六個月以來。夏娃現在的重點是什麼?
Hilmar VeigarPétursson:顯然,我們主要關注夏娃。但是,我們也在做另一個PC遊戲,並且在作品中有更多的PC概念。我們也將與合作夥伴一起進入移動設備。我們認為,移動空間正在發展到像我們這樣製作的遊戲可以具有更多聲音的地方。我們一直在關注韓國和中國,以及在那裡取得成功的遊戲類型,而且他們將變得非常頑固。
這純粹是由於移動技術的進步嗎?
技術現在在那裡。消費者的行為正在適應。手機遊戲曾經是您有時間,在火車上,在廁所上,等待開會的時候,您一生中混合的東西。現在,我們看到越來越多的人安排他們在移動遊戲上玩耍的生活。這些就是我們製作的遊戲。人們將夏娃的遊戲玩法放在日曆中。
它們是CCP的三個支柱,左右是CCP嗎? Eve Online,Project Nova和Eve:提升戰爭?
是的。 VR仍然是一件事情,我們仍在支持VR遊戲。我們仍然認為這很重要,儘管我們沒有在VR中進行新項目。未來,我們仍然是VR的信徒。
我想知道是否真的有VR視頻遊戲娛樂的空間。
是的,有。已經有空間很小。它將在未來幾年內增長,但是我們運行的遊戲和團隊的規模需要很長時間才能再次成功。通過對VR和平台資金的興奮結合,可以在初始浪潮中進行此操作。這使我們能夠執行這些遊戲,但是我們現在沒有看到通往更多VR的途徑。
這純粹是CCP的規模嗎?
是的。作為一個小獨立的獨立,您可以在VR中取得適度的成功。如果您很幸運並且擁有頂級冠軍,那麼您也可以取得成功。但是您不能圍繞這一計劃制定商業計劃。我們實現了與女武神和Sparc的第一次陷入困境。他們是他們類型的頭銜,但很難作為一種策略來依靠這一策略,您的遊戲將永遠是該類型中最好的遊戲。
Nova項目是一台PC,第一人稱射擊遊戲。這是一個非常擁擠的進入空間。還有另一個高端FPS的空間嗎?
我們沒有準備好詳細談論遊戲,但是我們想在這裡談論它,因為我們取得了很多進展。我談論的不是真正具體的,因為我們還沒有準備好談論它。顯然,我們正在這樣做,我們完全了解射手市場的情況,我們相信我們可以提供一些獨特的東西。
所以還有很長的路要走嗎?
直到首先可以播放才有很長的路要走。
因此,我們可以期待很快會有封閉的Beta,然後是開放式beta和發布的過程?
絕對地。我們將通過各個階段進行。
在您在Fanfest的主題演講中,您說夏娃的免費播放取得了巨大的成功。我們應該期望Nova項目是免費的嗎?
現在談論定價的任何特定內容還為時過早。總體而言,總的來說,我相信平碼業務模式。在夏娃的情況下,我們從盒子裡出售,然後我們只訂閱了,現在我們也有免費的遊戲。在15年的時間裡,我們發展了商業模式。我是那個的忠實擁護者。我很確定我們會為Nova做類似的事情。
免費遊戲如何在線更改前夕?
這有點奇怪。我們之前進行了14天的試驗。當我們開放訪問時,它成為了無休止的審判。但是,免費比賽從根本上改變了我們在漏斗頂部獲得球員的方式。我們在遊戲中有大量的人。當遊戲中發生事件或前夕發生的事情時,我們會比以往任何時候都多得多。將所有這些玩家變成富有生產力的公民仍然存在挑戰,因為在線夏娃不是一個容易學習的遊戲。這不是我們想要改變核心遊戲的事情,而是我們繼續投資於登機系統。因此,人們可以加快學習曲線。而且,我們還將與玩家組織合作,這些組織在幫助人們學習夏娃方面做得很好。我希望我們希望我們更多地部署自己的新玩家組織來改善自己的登機和與新玩家組織合作的混合在一起。
您是否看到另一種類型的玩家在免費玩遊戲後加入EVE?
是的,我們從玩家那裡聽說他們已經將另一種類型的夏娃玩家帶入了遊戲。當我在拉斯維加斯(為Fanfest)時,許多球員說他們如何將配偶帶入比賽。配偶至少在夏娃在線的社交方面出現,而沒有玩遊戲鐵桿。免費遊戲可以很好地促進。我們還看到許多失效的夏娃玩家回來了,並更頻繁地檢查出來。因此,改變業務模式改變了玩家。
您是否看到希望遊戲免費的新一代遊戲玩家?支付遊戲或支付訂閱費用似乎是一件老式的東西。
是的,這就是我們進行更改的原因。這將阻礙在線前夕,再持續15年。
您是否認為遊戲的更大變化,尤其是在新一代遊戲機僅幾年之內的新一代遊戲機中?
絕對地。遊戲是一個相對年輕的行業,並且像任何事物一樣,經歷了商業模式的發展。商業模式已經太多了。坦率地說,對此有太多關注。但是現在,至少在這種差異化的業務模型上,您似乎至少將游戲作為一項服務正在融合,您可以選擇要付款的方式。這是您可以在其他更成熟的行業(例如手機業務)中做的事情,消費者決定如何付款。
現在,遊戲已經搬到了那個更好的地方,我們可以停止痴迷於商業模式,並更好地考慮我們擁有的玩家,以及他們更喜歡為自己的體驗付費。這將有助於將來的遊戲發展。我們現在在像Fortnite這樣的遊戲中看到的一些成功 - 有些人不想付錢,有些人想支付一點,有些人樂於投資很多,有些人有錢,但很少的時間 - 遊戲需要做得更好允許此事件共存的工作。它應該永遠是球員的選擇。
隨著深淵,您正在更改夏娃的內容。起初,這似乎不是夏娃的意思。這是一個以其巨大的互動社會而聞名的世界中的獨奏經歷。
夏娃以此而聞名,但實際上,有很多人相對獨奏。這是一個誤解,即夏娃是夏娃都是。這就是讓頭條新聞和遊戲所唯一的原因。但是,在所有政治戲劇的掛毯中,扮演夏娃是一個獨奏球員,這是很多聯合國。我主要是這樣在網上玩前夕。我很難在頂端PVP上玩,因為您必須在聲音上,我的聲音很容易識別,而且這是行不通的。我也經營一家公司作為我的日常工作,我有三個孩子和家人。這並不是我有很多時間,所以我主要是獨奏。但是我喜歡在所有這些事情發生的危險世界中這樣做 - 我在泰坦飛行時偷偷摸摸地偷偷摸摸。許多夏娃玩家獨奏在一個龐大的虛擬宇宙中。
這就是您純粹是為了滿足觀眾的需求……
至少在第一階段。我們正在創建一個可以推動技術的環境。您會看到它看起來非常不同,我們正在嘗試使用引擎做一些新的事情。我希望我們能在遊戲的不同方面推動更多。同時有多個球員時,很難做到這一點。我們也在NPC AI上推動很多。這創建了一個實驗性的廚房,我們可以發瘋。最好在玩家相對較少的領域做到這一點。
您是否認為您將在獨奏玩家之外打開新的深淵 - 無論是小規模的合作社還是更大的東西?
當然已經討論了。我們只需要邁出第一步,看看人們如何擁抱它並從中學習。我們已經討論了很多有關我們應該與之合作的討論,還是允許它成為PVP的設置。
照片來源:羅傑·西伯(Roger Sieber)