ESRB宣布,將在美國的遊戲中添加一個新標籤。

今天,娛樂軟件評級委員會(ESRB)宣布將向物理遊戲推出一個新標籤:遊戲中的購買。

該語句閱讀說,該標籤也將在“可以下載的任何地方”可用。該標籤會提前通知客戶是否能夠“購買數字商品或現實世界貨幣的保費”。

這還包括但不限於“獎勵水平,皮膚和驚喜物品”,例如項目包,戰利品盒或神秘獎。音樂,“虛擬硬幣和其他形式的遊戲內貨幣”,也在標籤下,以及訂閱,季節通行證和升級(例如禁用廣告的貨幣)。

ESRB在新聞稿中說,消費者可以期望在不久的將來開始看到這一新通知。

“視頻遊戲行業正在不斷發展和創新,ESRB評級系統也是如此。 ESRB的目標是確保父母擁有最新和全面的工具,以幫助他們確定哪些遊戲適合自己的孩子。” ESRB總裁Patricia Vance說。

“隨著新的遊戲中購買互動元素將用於實體遊戲,父母將知道遊戲何時包含玩家購買額外內容的報價。此外,我們將擴大我們的努力,以教育父母有關目前供他們支配的控制措施,以便在孩子們推出“開始”之前管理遊戲中的支出。

Vance在今天早上的新聞通話中指出,新標籤並未明確說明戰利品框和其他類型的可下載內容之間的區別。

根據萬斯(Vance)的說法,這是由於“大多數父母”不知道確切的“戰利品盒”,ESRB在進行消費者研究後發現了什麼,通話中的Ars Technica說

知道戰利品盒的父母更關心“花錢的孩子”。

萬斯說:“對於我們來說,不要在戰利品盒上豎琴,而是要確保我們要捕獲戰利品盒,而是其他類型的購買。”

為了幫助父母討論此類問題,ESRB啟動了一個新網站,farenthtools.org,為了向父母提供有關如何使用父母控件來幫助管理家庭使用的信息,包括金錢和花費時間玩耍。

“父母需要簡單的信息,”萬斯在通話中說。 “我們不能用很多細節淹沒他們。我們需要清晰,簡潔,並使他們輕鬆。我們還沒有發現父母在許多不同的機制之間有所區別。”

萬斯說,ESRB將繼續監視該問題,因為這是“對遊戲玩家社區的關注問題”,如果需要採取其他措施或準則,將採取行動。

本月早些時候,美國參議員瑪姬·哈桑(Maggie Hassan)呼籲ESRB調查戰利品盒,並在應用評級時採取適當的行動。

哈桑要求ESRB調查是否以“道德和透明”方式銷售諸如戰利品盒之類的遊戲中購買的遊戲。與其他美國參議員一樣,哈桑(Hassan)擔心戰利品盒中包含的內容的隨機性質可能反映了“賭場和機會遊戲中經常發現的機制”。 ESRB,但是不相信戰利品盒應該比作賭博

在哈桑致ESRB的公開信之前的幾個月,其他三個州的官員提出了賬單將禁止使用戰利品盒出售遊戲給21歲以下的人。