塔科夫開發人員逃脫了有關遊戲中女性角色缺乏的問題。
戰鬥遊戲,現實的軍事射擊者的開發商從塔科夫逃脫,已經發布了一個新的聲明,說明為什麼遊戲沒有女性角色,無論是玩耍還是作為AI戰鬥人員。
這一切都從2016年WCCFTECH採訪戰鬥的代表說,該團隊“得出的結論是,女性無法應付這種壓力”是拒絕女性角色的原因。
由於逃離了塔爾科夫(Tarkov)目前在Twitch上的崛起,該評論最近再次出現了,這促使開發人員發布了一個新的聲明,該聲明實際上並沒有使事情變得更好。
首先,工作室的官方Twitter帳戶說,2016年採訪中表達的意見被誤解了。 “答案是由一個人完成的,而不是BSG的關鍵僱員,可能是誤解的,結果並沒有反映公司的官方立場,我們總是尊重戰爭和軍事婦女的婦女,”寫。
“員工受到譴責並適當指導。我們為引起困惑而感到遺憾。”
“只是為了清除EFT中關於女性的問題,”開發人員的新Twitter語句開始。 “首先 - 已經有EFT中的女性(交易者,一些未來的重要故事情節任務將以女性為主要角色)。
“但是,由於遊戲的知識和更重要的是 - 動畫,裝備等所需的大量工作,因此不會有可玩的女性角色。”
雖然這是一支預算有限的較小團隊,但這種關於創建可玩女性角色的額外成本的特殊論點是舊的,而且被揭穿了。 Ubisoft著名地將其用作理由為什麼刺客信條統一合作社沒有可玩的女性角色。
就像那個時候一樣,具有經驗設計角色的開發人員解釋說,使用現代工具創建女性角色並不是一個密集的過程,並且只有在您必須錄製兩組對話/僱用演員等時,才會出現真正的成本擔憂。
經驗豐富的角色藝術家德萊尼·金(Delaney King)準確地詳細介紹了當今遊戲開發過程中這一過程的內容,以及團隊如何在不需要幾天工作的情況下巧妙地包括女性角色。我們在下麵包括了前兩個推文,但是完整的線程值得一讀。
最大的成本是兩個案例的語音表演和對話條目 - 如果您的遊戲具有很多NPC交互,並且您使用兩個代詞。
- Delaney King ?q? (@delaneykingrox)2020年1月6日
逃離塔科夫(Tarkov)有一些基本的標註,嘲諷戰鬥很容易聘請女演員來錄製。該遊戲還沒有最高的忠誠視覺效果,因此我懷疑任何人都會挑選不同的動畫/模型,以了解它們在性別中的相似之處。