如果你有一個史詩般的遊戲商店帳戶,您可能非常了解該公司在過去28個月中一直在推廣的排他性交易。
即使在二月,我們也聽說Epic Games計劃繼續吸引遊戲開發人員和出版商通過提供獨家交易來向其PC平台。
該公司透露,這一啟示是它在2020年的過程中將其用戶群增加了數百萬,但是收入一直保持平穩。如報導PC遊戲玩家上週末,我們了解到,公司的許多錢被沉沒在確保2020年的排他性交易中,達到了約4.44億美元。
根據該報告,Epic在EGS上的獨家遊戲方面花費了4.44億美元的“最低保證”。簡而言之,“最低保證”是保證,例如,如果遊戲在EGS上推出而不是Steam上,Epic將確保出版商能獲得一定數量的錢,無論遊戲是否銷售得很好。 PC遊戲玩家引用的一個例子指出Epic支付了1045萬美元的控制權獨自的。
儘管這可能會使公司的大量現金付費,但Epic Games創始人兼首席執行官Tim Sweeney似乎並不在乎。在一條報價中回復了一篇IGN文章,概述了Epic在排他性交易方面的3.3億美元虧損,Sweeney回答:
“是的!事實證明,這在吸引遊戲玩家的偉大遊戲和為發展業務發展的奇妙投資方面取得了巨大的成功!”
他分享了圖形概述1.6億+ Epic Games存儲客戶該公司在PC上吸引了7億美元以上這些玩家在店面上度過的。
對於史詩般的短期損失而言,通過建立忠實而強大的用戶群來抵消,並為玩家提供PC上Steam的可行替代方案。
免費遊戲聲稱是Epic Games商店在2020年實現巨大增長的唯一值得注意的領域,如果想挑戰PC遊戲市場的Steam,並且該公司將需要在2021年及以後的戰術多樣化。出現在蘋果及其反托拉斯訴訟之上,啟動。