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1920年代,芝加哥,丹尼爾·麥基·傑克遜(Daniel McKee Jackson)從他在城市的葬禮店裡跑出了賭博球拍。作為一名擁有法律和犯罪的黑人商人,傑克遜揮舞著自己的權力,以使自己和他的社區受益。傑克遜對芝加哥的非洲裔美國人口的友善和慷慨,幫助他擔任芝加哥第二病房的委員會,在他於1929年去世前幾年。
目前,我在羅梅羅(Romero)奧運會的罪惡帝國中扮演傑克遜(Jackson),我採取了行動,使傑克遜(Jackson)為競爭對手暴民老闆迪恩·奧班尼(Dean O'Banion)傑克遜( Jackson)清空了整個柯爾特(Colt)雜誌。奧巴翁(O'Banion)下降了,但不幸的是,由於我的計劃不佳,傑克遜(Jackson)和他的忠實的暴民新兵不會活在1920年。他的故事,以及暴民醫生諾拉·奎因(Norah Quinn)和前圓形表演者格羅弗(Grover)和尚的故事,在奧巴翁(O'Banion)的藏身處的血腥屠殺中為我結束。
首席設計師布倫達·羅梅羅(Brenda Romero)談到了很多關於罪惡的帝國是她想要在業內大部分傳奇和非凡事業中創作的遊戲。這是一個RPG,戰略戰鬥遊戲和Empire Builder成立。羅梅羅(Romero)對罪惡帝國的宏偉,龐大的願景及其歸功於其許多影響(D&d,XCOM,文明等),當她談論它時,很清楚。在一些其他設計師的陪伴下,羅梅羅和她的團隊傾向於進行切線,但是每個人都有信息,幾乎開始聽起來像是一個關於他們個人認識的人的故事。
該團隊對罪惡帝國背後的思想的共同熱愛始於對禁止歷史的濃厚興趣和塑造罪惡的人的興趣。當天演示的每個媒體的每個成員都以不同的老闆的身份扮演,並且在對Romero Games在1920年代芝加哥進行的深入研究中,我很幸運能夠扮演Daniel McKee Jackson。
羅梅羅說:“如果你說'禁止芝加哥',毫無疑問,有99%的人絕對會扔掉卡彭。” “他有點擁有它。在真正的'遊戲中,他贏了,直到艾略特·內斯(Eliot Ness)把他擊倒。”
當羅梅羅(Romero),敘事設計師凱蒂·加德納(Katie Gardner)以及工作室的其他人挖掘出卡彭(Capone)和其他figureheads之外,傑克遜(Jackson)脫穎而出,這是罪名成員的清晰選擇。羅梅羅解釋說:“他非常光榮 - 凱,他為黑幫而尊敬 - 但他絕對關心社區中的人們。”
這自然導致了傑克遜(Jackson)在罪惡帝國的14個老闆中的關鍵特徵之一:雖然獲得臭名昭著可以幫助老闆擴大對芝加哥的控制,但傑克遜(Jackson)以高度的榮譽開始。從機械上講,這有助於傑克遜擺脫其他老闆無法實現的力量。
羅梅羅說:“例如,你可以毒害別人的靜止圖。如果丹尼爾·麥基·傑克遜(Daniel McKee Jackson)毒死了一個靜止狀態,而安吉洛·吉納(Angelo Genna)說'我知道你做到了,'將其歸咎於另一個老闆,以較少的榮譽歸咎於他,他會被相信。”
在他光榮的態度使他在罪惡帝國的帝國建設者方面使他與眾不同,傑克遜的現實生活中的政治聯繫和他的承辦人的背景很大程度上與RPG並打擊了遊戲的一面。儘管後者被誇大了- 傑克遜(Jackson)的“最後儀式”(我曾經拿出奧巴翁(O'Banion),這是一個令人難以置信的讓某人休息的地方- 前者從真實的事件中汲取了沉重的理解。罪惡帝國的14位暴民老闆的9位直接基於實際人。在那個小組中,傑克遜在現實生活中與芝加哥市長威廉·黑爾·湯普森(William Hale Thompson)非常親密。在罪惡帝國中,湯普森(Thompson)在傑克遜(Jackson)的入門任務中是一名探索者,在整個故事情節中都是一個反復出現的角色。
罪惡帝國的每個老闆都有自己的可玩故事以及特殊的特質和能力,但是就像在文明遊戲中,狂熱而善變的世界領導人一樣,他們也都有自己作為AI對手的個性。高級設計師克里斯·金(Chris King)說:“對於AI,我們故意避開了試圖創建棋型的AI,故意全力以赴贏得比賽。”這意味著,如果您決定播放約翰·羅梅羅(John Romero)的真實曾祖母埃爾維拉·杜阿爾特(Elvira Duarte)傑克遜(Jackson)與傑克遜(Jackson)的交叉道路將符合其原則。
四個小時的演示時間- 兩個是傑克遜,兩個是虛構的法國- 加拿大戈爾迪·加諾(Goldie Garneau) - 不足以讓我了解我的AI對手的細微差別,但在Sin帝國的混搭中,那個特殊的元素可能最吸引我的是最吸引我的。在對抗中,任務中有RPG跨越,XCOM風格的戰鬥以及很多經濟槓桿來吸引您的暴民活動,但是像Goldie這樣的老闆可能會成為我身邊的荊棘Civ中的核包裝甘地之所以誘人,是因為賭注更加個人化。罪惡帝國的衝突幾乎總是涉及芝加哥的一些城市街區,並徒步地呈現和遍歷。您可以從簡化的戰術視圖中縮小並玩很多遊戲,但是我發現在觀看我的老闆和他們的競爭對手近距離觀看我的老闆和他們的競爭對手時,迷失了許多層。
羅梅羅(Romero)說,玩家可以“絕對”扮演罪惡帝國,重點是從頭到尾進行硬核戰略要素,但要使每個元素共同努力,團隊的最終目標是和諧相處的最終目標。羅梅羅認為,另一種選擇將是一種不完整的體驗,不說出遊戲的設置和主題。
羅梅羅說:“如果您在1920年代建立一個犯罪帝國,如果您想扮演角色,也必須在所有其他這些老闆都在嘗試做同樣的事情的同時建立自己的帝國。” “我們沒有嘗試使用這些系統,它們絕對是能夠做到這一點的必要組成部分。”
同樣,罪惡的老闆陣容的多樣性及其可招募的黑幫成員對羅梅羅遊戲來說是有意的。這項歷史研究產生了現實生活中的“真正豐富的演員”和羅梅羅和加德納很難縮小的各種原型。即使是埃爾維拉·杜阿爾特(Elvira Duarte)實際上在墨西哥諾加萊斯(Nogales)經營妓院的埃爾維拉·杜阿爾特(Elvira Duarte),考慮到墨西哥與那個時代的芝加哥犯罪之間的非法聯繫,他也沒有大量的想像力。為了在遊戲中的代表性,羅梅羅遊戲也在考慮其聲音演員表中,1920年代芝加哥犯罪現場的真實多樣性是一個很棒的起點。一個假設的罪惡帝國版本專注於像Capone和O'Banion這樣的知名人士,其多樣性和任何具有合理性或真實性的主張都將較弱。
我看到的核心理念穿越了罪惡的老闆帝國,並且一直穿過其可招募的黑幫成員,這是您無法理解或模擬禁令時代的芝加哥人們。是的,總體而言,您正在與可以粗略地認為是派系或團隊的幫派打交道,但這些幫派是由個人組成的。在機械上或講故事中掩蓋了這一點,最終您會得到一些惰性的東西,這是一種具有可互換幫派的策略遊戲,芝加哥只是一個相當不錯的背景。
取而代之的是,如果我繼續扮演傑克遜或加諾,我不僅會了解老闆的生活,而且還會了解他們的新兵生活。讓朋友或戀人聚在一起可能會帶來好處或導致特殊的副作用。同樣,看到一對在競爭對手的幫派分裂可以播下進一步的劃分,或者,如果您還僱用了他們討厭的人,您可能無法說服某人加入您的船員。
“這些定制的遭遇 - 如果您這樣做,這將發生,這將發生 - 在RPG的詞典中,人們經常參考計時觸發羅梅羅說。“人們去了'哦,我的上帝',他們被那吹走了。那些識別您作為球員所做的事情的微小觸摸是我永遠記得的RPG和RPG的RPG之間的區別。”
對於罪惡的帝國而言,無論是否釘住那些時刻,這都是它如何與玩家著陸的決定性因素,因為它正在使用的想法太好了,無法被執行,這只是“好的”。通過將大多數統計數據和特質與個性和不斷變化的人際關係聯繫起來,罪惡的帝國最終可能成為無數芝加哥暴民的生成者,“如果“如果”故事,由玩家以相同類型的詳細,懸疑的音調敘述,人們用來談論這些故事他們最好的CIV,XCOM和十字軍國王。
實現這一目標將是一項壯舉,但至少,似乎他們所建造的東西的活力已經足以將這種能量從罪惡的創造者的帝國中扭動出來。 “我擁有的第一個很好的例子是弗蘭基·多諾萬(Frankie Donovan)Romero說,他說了很多次遊戲中的一次,剛剛為她點擊了她的時刻。他基本上殺死了一個人,走過去,打碎了另一個人,他做的越多,他得到的力量就越多。發生的時候,我就像是 - 欺騙我的語言 - 但我就像是“神聖的f ** k!”太酷了。”
Donovan的能力就像傑克遜(Jackson)的O'Banion終結儀式一樣,只是那個老闆的一小部分。被剝奪了所有性格和背景,這聽起來可能像是一個荒謬的舉動,但羅梅羅看到的是一個令人震驚的狂暴的愛爾蘭人說話的主人,他的新兵和競爭對手的黑幫所著,都敬畏(也許還有恐怖)。
羅梅羅證明:“作為一個設計團隊,這些是很難得到的時刻。” “測試人員會像'這可能有點壓倒性',我們會走,'是的,我們知道,我們會找出一種在其他地方彌補它的方法!'這些類型的時刻對我們來說真的很重要。”
罪惡帝國將於12月1日推出PC,Mac,PS4,Xbox One和Nintendo Switch。