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因此,在這裡,貝塞斯達·塞特沃斯(Bethesda Softworks)嘗試製作下一個大型多人遊戲在線遊戲。在開發人員免費播放MMO或將自己的MMO發揮作用的時代,Zenimax傾注了五年的人力來製定正宗的上古捲軸體驗。它與Square Enix重新啟動的《最終幻想》 XIV的重新啟動相當出色,但是Zenimax在線可以重複這一壯舉嗎?我花了將近兩個星期的時間來弄清楚這一點。

讓我們談談您真正想知道的問題:在線上方捲軸真的是一個上古捲軸遊戲嗎?

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這取決於您如何處理“上古捲軸”的想法。上古捲軸是否有一系列角色,地方和知識的集合,使貝塞斯達(Bethesda)構建故事的豐富宇宙?長老捲軸是您可以探索心臟內容的開放世界嗎?還是它是一種特定的遊戲方式,帶有箭頭,施法的咒語以及為您提供幫助的同伴?

如果這是這三個問題中的第一個,那麼您很幸運。 Zenimax Online創建了一個MMO,感覺就像它存在於上古捲軸宇宙中。在上古捲軸v:天際和遺忘之前的一千年之前,發生在千年之前,您不會看到許多不是神的熟悉的角色,但是您會看到許多您愛上的地方在貝塞斯達的其他遊戲中。 Riften,Daggerfall,Windhelm;他們都在這裡。

遊戲的介紹是完全由遺忘所定義的老式捲軸。當您接近他們進行對話時,角色具有相同的玻璃眼睛外觀,即使NPC確實看起來像Skyrim以來已經減輕了體重。當您進行對話時,它們都表達了。這是一個值得讚賞的包容性,但是聲音表演受到打擊或錯過,就像人們對這個範圍的項目所期望的那樣。習慣一遍又一遍地聽到相同的聲音。 urns,板條箱和書架雜亂無章,到處都是隨機物品供您竊取或書籍供您閱讀。總體而言,感覺就像陷入了一個密友的溫暖擁抱中。 Zenimax Online知道現代捲軸名稱中正在尋找哪種類型的視覺演示,他們已經在這方面交付了。

甚至遊戲的開局都與Oblivion和Skyrim保持一致:您只會陷入可怕的情況下,只是為了讓一個明智地介入的人,告訴您您是被選中的人,並使您踏上了做很棒的事情的道路(或謀殺所有人,我的天際遊戲時間涉及偶爾的肆意破壞)。

遊戲時間結束了

您將開始設計角色的遊戲,選擇九個不同的種族(如果您購買了帝國版,則可以選擇十個):布雷頓,雷德格拉德,北北,氬,獸人,khajit,khajit,high elef ,wood elf,wood elf和dark elf。之後,您將在四個班級之間進行選擇:龍騎士,?聖殿騎士,“夜刀,巫師”。

等等,回來Skyrim玩家!

是的,儘管Skyrim是最後一次主要的上古捲軸遊戲,但在線上古捲軸又回到了遺忘和早期的頭銜。是的,在Skyrim中,您所做的就是您。如果您想成為一名遊騎兵,則配備了一些中型裝甲和弓,並一直使用它們,直到您感到自己可以稱自己為遊騎兵。相比之下,在線捲軸上有課程,但是如果想法使您感到憤怒,您不應該驚慌。它們更像指南。雖然龍騎士可能會成為近戰攻擊者班或巫師可能是您的基本法師課,但您最終朝著哪個方向取決於您。

看,在線上古捲軸上的所有內容都基於技能點。一切。與您的班級能力,靈魂魔術,手工製作甚至說服能力有關的技能。您通過環遊世界,完成任務並殺死各種事情來獲得經驗。體驗您的水平,並將水平淨化為您的技能點。您將有一個在遊戲過程中獲得的一定數字,並且可以通過查找Skyshards來提高這個數字,但這仍然是有限的。

您需要計劃自己的構建。構建就是一切。在線上古捲軸使您可以自由選擇自己的角色,但是您不能只花很多時間。所有行業的傑克,無主。該遊戲一開始就為您提供所有最低的技能樹,因此您有機會看到什麼吸引了您的幻想。之後,最好在論壇和網絡上找到一些幫助,以計劃您的技能點。這就是我必須做的,因為我沒有真正想最終想到的層次。這是一個有很多選擇的自由系統,但對於可能癱瘓的新手。當您獨自玩耍時,建造自己想要的一切的自由就可以了;沒有其他人可以實現。但是在線,如果您的積累不伸縮,它可能會導致PVE和PVP中的憤怒團體。輕柔地踩踏。選擇的真正自由意味著擁有失敗的自由。

在世界上找到自己的位置

[圖像通過上古捲軸在線wiki這是給出的

在線上古捲軸非常大,但是塔姆里爾(Tamriel)的廣闊捲軸並不是您一個人探索的全部。九場比賽中的每一個都屬於三個主要派系之一。高岩和Hammerfell之間的匕首盟約的任務,從天際的冷山到Morrowind的Ebonheart Pact漫遊,Alomeri Dominion擁有Elsweyr,向西延伸到Summerset Isle。有很多領域需要探索,但是再次,大多數玩家可能會堅持自己的土地,因為儘管您可以徘徊,但在線上古捲軸不是沙盒MMO。稍後再詳細介紹。

Zenimax Online在追求時做得很好,提供有趣的事物:火山,古老的要塞,古代魔術的遺址,甚至令人印象深刻的Molag Bal的黑暗錨點。不幸的是,有一些缺點。在線上古捲軸是為一個廣泛的多人遊戲世界建造的,因此,從天際過渡中丟失了很多細節。像Riften這樣的地方對ESO的靜音照明效果和紋理沒有相同的效果。

與像競爭者這樣的競爭者魔獸世界,最終幻想XIV或公會戰爭2,在線上古捲軸的捲軸有點單調而毫無生氣。整個塔姆里爾(Tamriel)總體上沒有鮮豔的色彩。這並不是說沒有任何顏色,但是感覺被困在有限的範圍內。這種對比已在世界上倒閉,灰色,綠色和紅色之間的差異不像他們可能明顯。沒有什麼區域讓我感到敬畏,就像上述競爭對手一樣。在視覺上,遊戲感覺就像Trion Worlds Rift的柔和版本。你的盔甲得到更詳細,但是從第三人稱角度來看,很少會覺得您在冒險中取得了新的進步。

Zenimax Online已竭盡全力掩蓋Elder Scrolls Online是標準主題公園MMO的事實,在此之前,您可以在一個區域進行所有任務,然後再進入下一個區域。當您在世界外面時,您將進行MMO釘書釘:殺死X事物,觸摸此事,找到它並在這裡使用它,擊敗這個老闆。聲音表演和故事會欺騙您認為還有更多的事情,但最終很容易看出事實。 ESO缺乏對流派的一些更有趣的補充,例如公共任務和在某個地區旋轉的事件,因此感覺有點靜態。一個明智的設計決定是隱藏Quest Giver標記,直到您進入附近。它使您覺得自己通過探索而不僅僅是跑到下一個感嘆號來找到新事物。但是,一旦您將立面拉開,自Everquest很早以前就開始使用以來,您仍在處理您在大量MMO中玩過的相同的任務集線器結構。

在線上古捲軸也使用相平進,這意味著您的世界中的某些變化只會出現在您的世界中。您將返回城市在圍困或燃燒下找到它們。一些探索者可能會死,他們會死於您。即使像聖殿騎士Mixalot爵士或巫師Mileyvyrus偶爾會散發出不一致的元素,它也可以使您的故事更大一點。

戰鬥

當您完成這些任務時,您會經常戰鬥。在線上古捲軸上的戰鬥保留了與Skyrim戰鬥相同的許多功能。您將在移動中,用鼠標按鈕1攻擊,並用鼠標按鈕2擋住。ESO戰鬥中的最低水平包括向敵人捕鯨,直到他們發他的特殊攻擊,打斷了這一動作,然後使用您的重擊罷工擊倒他們。有時,您擊中攻擊按鈕與敵人的攻擊降落之間會有一些延遲,這從“實時戰鬥”效果中消失了。

隨著您獲得更多的班級能力,它會變得更好。您可以將這些能力綁定到您的熱鍵,它們將為您的戰鬥帶來更多的興奮。但是,並沒有太多的興奮:像在線的其他上古捲軸一樣,與最終幻想XIV等一些閃光標題相比,咒語效果會變得柔和。儘管如此,它們還是為戰鬥增加了更多策略。您會發現攻擊,使用進攻能力,阻止,中斷,然後使用沉重的攻擊或防守能力。它起作用,在您遇到新敵人的前幾次很棒。隨著重複,它可以對您磨損。不要在一個區域中呆太久。

我要說的是,以弓箭為中心的天際球員需要在其他地方尋找解決方案。沒有偷偷摸摸地將箭放在敵人的頭骨中。好吧,有偷偷摸摸的人,您可以偷偷攻擊,但是在線上古捲軸沒有位置損壞。也沒有真正的瞄準;您的箭頭要么命令,要么是基於隱藏的隨機滾動。我真的錯過了實時的弓形戰鬥,因為那是我演奏Skyrim的方式。隱藏在陰影中,從後面將敵人夾在頭骨中。試圖複製這是在天際上對我來說不滿意的,即使我明白了為什麼在線使用了他們所做的方法。

放棄所有希望,所有進入的人

PVE遊戲涉及探索和殺死世界上的事情,但時不時地將事情帶到了地下城。公共地下城是最常見的事情;這些是您和世界上其他所有人都可以一起進入和解決的地牢。當我在一起說時,我的意思是按照您自己的任務目標趕緊繞過地牢,並希望沒有人能妨礙您。

這種方法有優點和減少。還記得當您一遍又一遍地死在一個特別惡性的黑洞中,因為只是你們一個人,那是一個人嗎?這裡的問題很少。最終,其他人將進行同樣的任務,您可以一起完成戰鬥。如果您對故事不感興趣,它會有所幫助;我發現自己幾次依靠陌生人的隨機幫助。對於以故事為中心的玩家,我可以看到這就像整個遊戲中令人討厭的癢。

公共地下城老闆也沒有擴大規模的問題。當他們對20名球員的健康和損害輸出與20名球員相同。大量玩家坐在公共地下城結束時,等待老闆再次彈出以獲取戰利品和經驗。 Zenimax Online知道這個問題,將是添加戰利品計時器很快就會為遊戲而言,但這並不能完全解決潛在的問題,這是缺乏擴展性的。

然後是實例地牢。這些本來應該由現有的四人一組解決。坦克的三位一體,DPS,治愈仍然存在某種形式,但是在網上的上古捲軸中,角色有些流暢。 DPS和治療師有時需要切換到另一邊以額外支撐,有時DPS必須自己進行坦克。在建立一個小組時,事情會有些壓力。 Elder Scrolls Online在線允許您鍛造自己的道路的力量使與隨機玩家建立堅實的團隊變得更加困難。另一面是可能發生的一些有趣的小組化妝。如果每個人都有一些治愈能力並了解戰鬥的流程,那麼您可能不需要專門的治療師。主管群體與墮落失敗之間的界限真的很薄。有時會感到非常沮喪。

刺傷比賽

[圖像通過Ign Spain這是給出的

也許您想向球員而不是老闆拿起柄?在10級,您可以前往位於所有三個派系區中心的Cyrodiil,並參與那裡正在進行的PVP衝突。在Cyrodiil時,您可以繼續進行PVE風格的遊戲(狩獵Skyshards),參加Solo PvP,團結成小型垃圾小隊,或參加大型戰鬥。這場戰鬥涉及保持圍攻,切斷敵人的供應線以及捍衛有爭議的領土。與Guild Wars 2的WVW系統不同,Elder Scrolls Online介紹了一個非常強大的Wayshrine Teleport系統,以使您迅速進入小組的前線。該遊戲還標誌著您地圖上的實時衝突。

參加這場持續的戰爭會為您帶來特定於PVP的貨幣,該貨幣可用於維修和補充,裝甲和武器,或加入新的PVP廣告系列。該模式在很大程度上歸結為誰擁有最多的人,但這是您在使用RVR的任何遊戲中都會發現的問題。在這場巨大的衝突中,上古捲軸本身也可以接受。他們給了擁有他們的一方,並充噹噹時哪一方“勝利”的有用標記。

這是一個非常史詩般的山丘,低頭看著一場激烈的戰鬥,但是如果您不喜歡PvP,Cyrodiil將不會做任何新事物來改變主意。但是,如果您喜歡PVP,則在10級後,您再也不需要返回PVE播放了。您不一定會在10級的PVP中有用 - 除非您是一個耐心的獨奏獵人 - 但您不必回到PVE。還值得解釋的是,PVP遊戲並沒有在一對一的戰鬥中平衡,因為Zenimax Online並不知道您要帶來什麼構建。您可能是火車,扭轉敵人,或者您可能是戰場上明亮,閃亮的目標。

萬物的盡頭

在遊戲目前的50級上限,情況變得很奇怪。 Elder Scrolls Online的結局賽遊戲涉及一些稱為資深獎勵的東西。在50級時,您命中了資深等級1,然後將其發送到其他兩個派系之一的起始區域。您在這裡所做的一切都是資深體驗。任務,公共地下城,實例地牢甚至PVP。暴民更艱難,陷阱更快地殺死了您,而您獲得的所有裝備都是老兵。基本上是MMO中的新遊戲+模式。感覺就像是一個警察,但它確實使您有機會看到其他兩個派係可用的內容,而無需啟動新角色。這是否適合您作為“最終遊戲”。

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Zenimax Online即將在網上添加其他末日內容。第一個將包括Adventure Zone Craglorn,這是一個針對四個玩家的整個區域,例如Instanced Mega-Dungeon。該地區包括其自己的故事和地下城,因此從理論上講,它應該給最終球員做很多事情。不幸的是,Craglorn要求玩家在進入之前已達到資深排名10,因此在您看到它之前,請期待大量的平整或打磨。

還有試驗,即12人硬模式實例。這些地牢將具有有限的複活和運行時鐘。那些未死和完成審判的人將被包括在遊戲的排行榜上,以供所有人看到。

在線上古捲軸充滿了好主意,而且精心製作。 Zenimax Online做得很好,使MMO感覺與最暢銷的系列相連。它具有大型預算MMO所需的一切,但是我不像世界或魔獸,Guild Wars 2或最終幻想XIV那樣與遊戲聯繫在一起。那也許是因為我沒有與上古捲軸宇宙聯繫在一起。我對它的知識沒有特別的親和力,就像我對《最終幻想》 XIV相同的方式。圖形不會將您擊倒,但他們可以完成工作。因此,如果您真的很喜歡上古捲軸MMO,那麼Zenimax在線就交付了。否則,有更好的選擇,其中一些不會每個月將錢從錢包中拖出。

結論在線上古捲軸並沒有拆除MMO領域之前發生的一切,而是將Elder Scrolls遊戲玩法推向了大量的雜誌世界。最後,遊戲是標準魔獸世界風格的主題公園MMO,戴著《上古捲軸宇宙》的知識,角色和位置。從視覺上看,遊戲是一致的,但是這種一致性是無聊且單調的。遊戲本身充滿了令人興奮的時刻,但總的來說,這只是高於平均水平,我很難在訂閱MMO中建議使用。如果您是長老捲軸迷,請嘗試一下。如果沒有,那裡有更好的選擇。

3.5/5.0