關於Fallout 76的巨大混亂,已經有很多討論 - 但是,貝塞斯達的在線努力是一流的。

我第一次看到上古捲軸在線,貝塞斯達似乎很自信。他們沒有向主流媒體展示MMO,而是選擇向潛在的受眾群體展示它 - RPG專家,MMO書呆子,當然還有頑固的Elder Scrolls粉絲。他們讓那些記者和影響者談論遊戲,接受反饋,然後以更典型的促銷閃電戰向更廣闊的世界展示。信心感到骨氣,但並非完全沒有。 ESO表現出巨大的潛力,即使從“ Go”一詞中出現了重大疑問 - 與在《輻射76》發行之前旋轉的那些人不同。

但是,這就是相似之處的結局。上古捲軸在線確實有一些麻煩的發布,但是可以說,回到2014年發行的MMO之旅進入上古捲軸宇宙是美好的。沒關係。體面的。它的問題主要由遊戲的獨特身份驅動。作為傳統的MMO想法以及貝塞斯達(Bethesda)傳奇的RPG系列的機制和傳統的混合,ESO冒著拜訪任何人的危險- MMO粉絲可能會因削減一些典型的類型主食而允許允許第一人稱模式和可靠的獨奏播放,而這些典型的類型的主食,而這些典型的粉絲,而卻是可靠的獨奏遊戲。脫機的上古捲軸遊戲將被質疑,以確保持續的在線狀態。這些是開發人員清楚意識到的問題。即使在那個最早的日子裡,他們也談到要彌合這一差距,使傳統的上古捲軸玩家陷入一個大量的多人遊戲世界。

在2015年,ESO放棄了訂閱費,這是對消費者的輝煌勝利,但對貝塞斯達(Bethesda)的攀登和失敗而造成了巨大的勝利。但是,這實際上是遊戲中最好的事情,因為從訂閱到買賣的簡單變化使Eso可以像一個隱身的黑暗兄弟會刺客一樣悄悄地將其悄悄地融入一個舒適的小利基市場。

對我來說,上古捲軸在線成為完美的休閒MMO。我很樂意購買擴展包和偶爾購買遊戲中的購買,但是如果我不得不保持昂貴的訂閱費或被迫下了很多時間以跟上,我根本不會玩。我根據自己的興趣和忙碌程度下車和退出遊戲,這反過來非常適合遊戲如何設計為單人友好的MMO 。老實說,它只是有效的,反過來,這對於那些通常沒有時間,傾向或註意力的人來說,這是通常苛刻的流派的完美MMO。從這個意義上講,ESO終於完成了最初的任務。

同樣令人難以置信的是,ESO現在如何接近擴展包,任何給定的大規模,全釋放的擴展都可以作為您現有旅程的補充,也可以作為新玩家的全新跳躍。而不是必須磨牙才能達到2018年添加的內容的閾值Summerset擴展例如,新玩家可以跳入並體驗適合夏季的新介紹和教程序列。經驗豐富的手可以簡單地讓他們的角色前往新區域,在那裡適當地縮放了他們的角色。

如果我將其與其他MMO進行比較,那麼像我這樣的球員的優勢很明顯。要與出色的最終幻想14保持最新狀態14您需要咳嗽訂閱費,然後像絕對的瘋子一樣磨碎 - 或者,或者,要為了付出的水平增強和跳過,付出了更多的錢跳過您已經付款的內容。 ESO允許我在需要時和有趣的內容下降時掉進和掉落。這些內容下降也很頻繁且質量令人驚訝,在這個領域,硬核玩家會發現額外的深度,貝塞斯達(Bethesda)在整個努力中都賺錢。

作為世界正確的旋轉兩個桶大老混亂 那是輻射76並試圖將貝塞斯達(Bethesda)設置為權利,我不禁將我的想法轉向在線上的上古捲軸。回顧2018年,我意識到它具有任何現場遊戲的最強和最高質量的持續支持,我也不禁要考慮一下它與那些早期的跌跌撞撞的距離,因為遊戲困惑並陷入了困境身份作為上古捲軸遊戲及其作為MMO的地位。 Zenimax Online Studios和Bethesda將在幾天之內宣布新的擴展和2019年內容路線圖。希望在幾年內,Fallout 76將具有類似的複興。