對宮崎駿希德卡(Hidetaka)的後期訪談已揭示了有關他與喬治·RR·馬丁(George RR Martin)神秘合作的進一步信息。
埃爾登戒指曾是正式揭幕今天微軟的E3展示櫃,人們渴望找到他們可以找到的任何信息(拖車不一定會顯示很多)。
幸運的是,官員Xbox電線頁演講結束後不久,對宮崎駿進行了一次美味的採訪,並在其中分散了一些選擇的信息。
根據採訪,遊戲的發展開始了不久之後DLC完成DLC之後黑暗的靈魂3,三年前。考慮了一個更古典的幻想標題,但是正如宮崎駿所說:“我們想創建一個新的黑暗幻想動作RPG,充滿了我們無法在黑暗的靈魂系列。”
該遊戲正在與Sekiro一起進行,但是儘管Sekiro專注於動作,但Elden Ring將更多地關注其RPG元素。宮崎駿指出:“當然,我們並沒有迴避響應式近戰的戰鬥的樂趣,這些要素也將存在。”
當被問及他是否相信比賽是否會具有挑戰性,就像其他頭銜一樣,宮崎駿回答:“是的,我願意。我們在玩家通過克服挑戰所經歷的歡樂中所帶來的重要性與其他標題一樣我相信這將是一種非常令人滿意的經歷。”
他還澄清說,該遊戲“將包括各種武器,魔術和吸引敵人的方式,這使用戶有可能提供適合他們的遊戲玩法和策略。”
與Sekiro的設定字符不同,該遊戲將具有字符自定義元素。
當被問及喬治·RR馬丁的合作時,宮崎駿引用了他1982年的吸血鬼小說“ fevre Dream”作為主要靈感。他說:“我個人認為“ Fevre Dream”是吸血鬼幻想中的傑作,甚至以前向所有新員工推薦了它。”馬丁負責寫遊戲的大部分更廣泛的神話。
Miyazaki說:“我仍然無法說出我對馬丁同意我們的提議的感激之情。”
也許最令人興奮的細節在於他回答有關埃爾登·雷恩(Elden Ring)和以前的頭銜之間的差異的問題,他將埃爾登·雷恩(Elden Ring)稱為“開放世界”冠軍。
我不得不說最大的區別是開放世界。因此,世界的規模及其敘述以及探索的深度和探索自由都大大增加了。毫無疑問,這是我們迄今為止最大的頭銜。 “開放世界”一詞有很多定義,我可能不會正確地措辭,但是我們只是嘗試了自己的遊戲方法,該遊戲是一個充滿危險的世界,威脅以及許多探索的領域。在這些領域中,您還會發現精心設計的多層城堡等。
他還確認,是的,這場比賽將以主要的老闆打架為特色。
Elden Ring即將進入PC,PS4和Xbox One。尚未設置發布日期。